?博主优势:???博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。???本文目录如下:???目录?1 概述?2 运行结果?3 参考文献?4 Matlab代码实现?1 概述ISO 16610-21 封闭轮廓高斯滤波器库包含了根据 ISO 16610-21:2011 标准实现的封闭轮廓高斯卷积滤波器函数。该滤波器的设计目的是用于在表面计量中将短波和长波分量的
文末获取完整设计报告(含源程序代码)一、问题的提出在日常生活和科学研究中,人们经常会遇到这样一类问题:在某些条件下,寻求某一数量指标的最大或最小值。例如:在资源有限的情况下,制造尺寸最大的箱子;如何根据手中的资金情况确定收益最大的投资方向等等。这类问题用数学语言描述就是函数的最值问题,也称为最优化问题。优化问题的一个重要应用就是数据拟合问题。数据拟合问题需要消除误差或忽略无关细节,从干扰数据中提取
# 使用 Python 实现 2D 高斯函数拟合
2D 高斯函数拟合在很多领域中都有广泛的应用,比如图像处理、数据分析和机器学习等。本文将指导你如何使用 Python 实现 2D 高斯函数的拟合,通过一个简单的步骤,我们将逐步进行并解释每一部分的内容。
## 整体流程
在开始之前,我们可以先制定一个简单的流程表,帮助你理清思路。
| 步骤 | 描述
接前文。6. 高斯混合模型的EM算法前文讲到,不完全数据集 的对数似然函数 的极大似然估计得到参数: 其中,响应度 , 。 虽然(1)式不是闭式解,但是我们可以根据(1)式,通过迭代的方法来计算参数 。 EM算法(Expectation-Maximization algorithm)是就是
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2023-10-23 22:22:30
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背景:项目中需要实现数据的高斯拟合,进而提取数据中标准差,手头只有opencv库,经过资料查找验证,总结该方法。基础知识:1、opencv中solve可以实现对矩阵参数的求解; 2、线的拟合就是对多项式参数求解的过程,多项式可表示为矩阵形式; 3、高斯公式中的指数幂,可以通过取对数的方式转变成多项式的形式; 求解思路: 高斯公式->多项式公式->矩阵参数->调用solve求解;实
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2024-06-20 12:07:25
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Scipy建立在Numpy的基础之上,用于数值运算.具有很多搞笑操作,如数值积分、优化、统计、信号处理,以及图像处理功能。自己在阅读书籍或代码的时候遇到的一些函数,记录在此,后面或有更新。图像模糊处理图像模糊的本质:图像I与一个高斯核Gσ进行卷积 Iσ=I∗Gσ Gσ=12πσ2e−(x2+y2)2σ2 滤波操作模块:scipy.ndimage.filters,使用快速一维分离方式计算卷积 fro
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2024-05-09 22:15:28
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教程从基础、方法、实践三方面对高光谱遥感进行讲解。基础篇,站在学员的角度去理解“高光谱”,用大家能听的懂的语言去讲述高光谱的基本概念和理论,帮助学员深入理解这项技术的底层科学机理。方法篇,将高光谱技术与MATLAB工具结合起来,采用MATLAB丰富的工具箱,快速复现高光谱数据处理和分析过程,对学习到的理论和方法进行高效反馈。同时,充分发挥MATLAB草稿纸式的编程语言的简洁和易操作性,对每一行代码
机器学习——概率分类(三)高斯概率密度与混合高斯模型在之前的文章机器学习——概率分类(一)朴素贝叶斯模型一文中,我们主要介绍了机器学习中的概率分类问题。我们提出了简单的朴素贝叶斯模型来进行概率密度的估计。在本篇文章中,我们主要介绍概率密度估计的第二种方法——高斯密度估计。1 高斯概率密度原理1.1 高斯概率密度引入首先,我们假设样本X符合的是高斯分布,当X的维度是一维的时候,其符合的概率分布的公式
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2024-04-27 12:22:18
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x = 0:0.1:8;y1 = sin(x);y2 = cos(x);subplot(221);plot(x,y1);subplot(222);plot(x,y1,x,y2,'.');line = [1 2 3];w = [2 3 4];w1 = [3 1 6];subplot(223);plot(line,w,line,w1);q = [4 6;3 5;1 2];subplot(224);pl
原创
2013-09-21 16:39:50
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高斯滤波和双边滤波的概念和实现 目录:高斯滤波和双边滤波的概念和实现高斯滤波双边滤波实现汇总高斯滤波双边滤波 高斯滤波 高斯滤波比较简单,首先来看一下在写程序时用到的的二维高斯分布: 这里注意前面的常数我们省略了,因为在在计算高斯核的mask的时候,每一个对应位置的像素点都要乘这个常数,最后在归一化后,起到作用的只是权重之间的比值,这样说可能不是很清楚,用一张图来表示: 参考上面的公式,(0,0
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2024-04-03 22:44:51
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一、图像处理中常常需要用一个滤波器做空间滤波操作。空间滤波操作有时候也被叫做卷积滤波,或者干脆叫卷积(离散的卷积,不是微积分里连续的卷积);滤波器也有很多名字:卷积模版、卷积核、掩模、窗口等。 介绍卷积与滤波,必须要介绍下滤波函数imfliter。函数名称:imfilter函数语法:g=imfilter(f,w,filtering_mode,boundary_options,size_o
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2024-03-19 11:37:30
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第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。 QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。 QPai
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
一、实验目的1、了解图象滤波的基本定义及目的;2、了解空域滤波的基本原理及方法;3、掌握用MATLAB语言进行图象的空域滤波的方法。二、实验原理1、均值滤波均值滤波是在空间域对图象进行平滑处理的一种方法,易于实现,效果也挺好。设噪声η(m,n)是加性噪声,其均值为0,方差(噪声功率)为σ2,而且噪声与图象f(m,n)不相关。除了对噪声有上述假定之外,该算法还基于这样一种假设:图象是由许多灰度值相近
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2024-08-13 16:40:06
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高斯滤波(Gauss Filter)是线性滤波中的一种。在OpenCV图像滤波处理中,高斯滤波用于平滑图像,或者说是图像模糊处理,因此高斯滤波是低通的。其广泛的应用在图像处理的减噪过程中,尤其是被高斯噪声所污染的图像上。 高斯滤波的基本思想是: 图像上的每一个像素点的值,都由其本身和邻域内其他像素点的值经过加权平均后得到。其具体操作是,用一个核(又称为卷积核、掩模、矩阵)扫描图像中每一个像素点,
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2024-03-04 02:15:07
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双边滤波(Bilateral filter)是一种非线性的滤波方法,是结合图像的空间邻近度和像素值相似度的一种折衷处理,同时考虑空域信息和灰度相似性,达到保边去噪的目的。普通的高斯滤波会将图像的边缘模糊掉,而双边滤波器具有保边特性。一般的高斯模糊在进行采样时主要考虑了像素间的空间距离关系,但是却并没有考虑像素值之间的相似程度,因此这样我们得到的模糊结果通常是整张图片一团模糊。Bilateral b
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2024-03-19 13:15:21
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旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2024-01-30 07:54:51
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h"
class SimpleDPad;
class SimpleDPadDelegate
{
public:
//改变
virtual void didChange
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2024-04-18 21:45:18
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2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
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2023-07-21 14:26:35
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