本文对unity2018版本的默认渲染管线的环境光照实现做一个简单的梳理。帮助读者对其中的设计要素有一个整体的正确了解。这对于正确使用渲染相关的各种功能和解决实际工程中的问题是十分重要的。首先需要简单回顾一下PBR相关的重要知识点:specular来自于物体表面的反射diffuse来自于光在物体表面“附近”的散射diffuse散射分布非常“散”,一般简化为在半球上均匀分布金属度会影响反射和散射的光
转载 2024-05-08 20:28:21
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新用户不要再使用老版本了。 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护)。理由是1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行。    Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行)。允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的。一般来说
写在前面的话最近Orca可能会有工作上的变动,因此重新开始写这个封存了很久的博客,把这两年来的一些经验都分享出来,并做一个记录。 其中一个栏目呢,就是Unity3D与设计模式。 那么,就先从OO和设计模式说起吧。OO面向对象设计好了,我们学习程序许多年了,对于类,对象,这些东西应该已经是非常熟悉了吧。在这里还要说什么面向对象设计,不是讲很基础的东西吗? 不过,扪心自问,又有多少人能拍着胸脯说
                1.原理就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数。2.作用在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多、
原创 2017-05-09 10:06:38
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SSL原理一 前言 首先要澄清一下名字的混淆: 1 SSL(Secure Socket Layer)是netscape公司设计的主要用于web的安全传输协议。这种协议在WEB上获得了广泛的应用。 2 IETF(www.ietf.org)将SSL作了标准化,即RFC2246,并将其称为TLS(Transport Layer Security),从技术上讲,TLS1.0与
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1.原理就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数。2.作用在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多、这里,我拿slua举例。3.实际运用 举例:如何在Slua中打印Log原理:其实是slua通过调用C#中的Debug.Log方法实现的打印,并不是说是lua中的打印方法起到作用。步骤:首先,既
转载 2017-05-16 15:02:40
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Loushang平台是基于大量企业级应用模式和企业级集成模式的面向企业级应用开发的框架。开发者可以为了实现解决不同的问题方便地使用、扩展、定制不同层次的组件。Loushang平台核心是WEB应用框架,平台还包括大量WEB组件、MDA元数据、工作流引擎、业务服务平台、开发J2EE应用的大量工具包、企业服务总线(ESB)、协作平台,并提供了基于平台的开发指导方法。平台内含组织权限模型、基本的业务框架、
# 架构SLUA实现指南 ## 1. 概述 在开始实现"架构SLUA"之前,我们首先要明确SLUA的概念。SLUA是一种用于在游戏开发中实现C#脚本与Lua脚本之间的互通的技术,它能够灵活地将C#和Lua代码进行交互,提高游戏开发过程的效率和灵活性。 在本文中,我们将介绍架构SLUA的实现过程。我们将一步一步地引导小白开发者完成这个任务,并提供相应的代码示例和解释。 ## 2. 实现流程
原创 2023-10-20 07:52:08
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Intel 45nm 制程处理器上的 SSE4 指令集简介   Intel的 SSE( Streaming SIMD Extensions, 流式单指令多数据扩展)技术有效增强了 CPU的向量运算能力。支持该指令集的处理器有 8个 128位 xmm寄存器,每一个寄存器可以同时存放 4个
如和关闭SLua的调试? –slua_profile.start(“127.0.0.1”,8081)1、SLua中的继承和与蓝图交互 self就是对应的c++类的lua封装,你可以使用self来调用c++的函数,访问属性等,同时self也是lua table; 调用蓝图中的方法,self:MyFunc(); 蓝图调用Lua:在lua中重新写一个和蓝图中同样的方法,返回参数确保一致即可,而且可以覆盖
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unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
转载 2024-05-21 11:37:06
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unity tensorflow 环境安装unity tensorflow 官方 教程 unity版本必须经过配置。不像c#那样简单。第一部分, 安装tensorflow环境1,安装anacondaanaconda 是python的包管理程序,有了它tensorflow的配置会简化不少,兵器额允许各种不同版本的python同时存在十分方便。conda的基础命令教程在,感兴趣的可以去查阅第一步我们需
转载 2024-08-20 17:28:15
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unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOKhello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了许多。unity大部分用c#语言,c#本事Forms这个dll里面也提供了对wi
转载 2024-05-18 16:47:49
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服务器升级步骤:1.      升级ssh,为防止中间失败而关闭ssh服务,这时候需要使用telnet服务。操作如下:1.1  安装之前先检测是telnet软件包已安装,方法如下:执行操作[root@wljs root]#rpm –q telnet-server如果没有检测到软件包,需要进行安装,只要安装telnet-
转载 2024-07-21 09:13:06
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鼎鼎大名的游戏开发制作工具:Unity Pro 2019 for Mac新版上线啦!unity pro 2019 mac破解版具备最先进的游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用Unity2019 mac版创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验。Unity 2019.2版本
0️⃣AssetBundle介绍???AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)
 2016年 腾讯推出的 一种 unity下 lua 编成的解决方案基本概念介绍:1.模块 模块就是一个 程序库,可以通过 require 加载,得到了一个表示 table的全局变量 这个table 就像一个命名空间,他的内容就是模块中导出的所有东西,比如:函数和常量2.require 函数 Lua 提供了一个名为 require 的函数来加载模块。 执行 require 后会返回一个由
转载 2024-09-03 12:53:14
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使用emmylua调试slua的方法 在lua的入口中加上emmylua的debug代码 在slua的LuaState.loaderDelegate委托中,添加判断如果是load_file_name="emmy_core",则返回null,其它的则正常加载lua文件。 播放unity,在idea中启
lua
原创 2021-07-20 16:49:27
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大型的游戏项目包含许多错综复杂的业务逻辑,针对UE4游戏而言,如果纯粹采用C++编写的话,一方面会增加大量的劳动成本,影响效率,另一方面难以解决游戏热更的问题。lua作为胶水语言,能够与C/C++/C#等语言互通,简化业务逻辑编写,并且支持热更。针对UE4的游戏开发,UnLua以及sluaunreal都是采用lua编写逻辑的解决方案。作为一个没有怎么接触过游戏开发技术栈的小白,本文主要上手UnLu
转载 2024-03-30 08:13:43
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