记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时
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2024-02-22 20:17:59
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# Android Lua 写入文件指南
在Android开发中使用Lua进行文件操作,虽然相对少见,但可以实现一些灵活的功能。本文将详细介绍如何在Android应用中使用Lua来写入文件。我们将按照以下步骤进行:
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
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安装RAR 3.80 for Linux和使用方法 到http://www.rarlab.com/download.htm下载RAR 3.80 forLinux,安装非常简单无需编译本人提供一个百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3IRtVRsuozhang@localhost:~$http://www.rarlab.com/rar/r
LuaFileSystem,简称lfs,是一个用于Lua进行文件访问的库,支持Lua5.1和Lua5.2,且跨平台。安装:luarocks install luafilesystem所有的路径中不识别类似于”~“的替代符函数及属性说明:lfs.attributes(filepath[,aname])返回一个包含filepath各种属性的表(如发生错误则返回nil和错误消息)第二个为可选参数,表示只
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2024-04-29 09:42:10
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文章目录写CreatFile函数:第一个参数第二个参数第三个参数第四个参数第五个参数第六个参数(设定这个文件的属性)第七个参数(指定模板)返回值`ReadFile`函数第一个参数(文件句柄 )第二个参数(缓冲区)第三个参数(想读字节数)第四个参数(实际所读字节数)第五个参数返回值实现截图:补充:(特记) 写CreatFile函数:CreateFile的涵义是创建File这个内核对象,而不是创建物
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2024-10-18 13:38:14
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1.访问全局基本数据类型 定义全局变量:
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2024-07-19 13:38:30
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背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,
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2024-01-12 10:05:17
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1.dofile与loadfile
dofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:
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2024-04-26 10:55:28
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目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++发布的最新版本为tolua++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的),所以我们以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz为例,讲解tolua++的安装方式。安装环境为RHEL5.5。一、下载相关软件包lua包:http://www.lua
首先从 lua的官网所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备
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2024-03-05 21:06:34
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今天我们来看一下lua的文件操作。 首先,Lua I/O 库提供两种不同的方式处理文件:隐式文件描述,显式文件描述。 隐式文件描述就是设置一个默认的输入或输出文件,然后在这个文件上进行所有的输入或输出操作。所有的操作函数由 io 表提供。 而显式文件描述是使用 file:XXX() 函数方式进行操作,其中 file 为 io.open() 返回的文件句柄。 简单的理解为如果是通过io.XXX()来
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2024-03-19 09:33:42
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XLua导入官方下载链接: 下载源码解压即可: 打开Assets文件夹,将其中的Plugins和XLua拖进Unity的Assets中将Tools也拖进Unity中,导入完成后console会报错,显示有dll文件重复,删除一部分文件,剩余如图之后在Project Setting->Player->Script Compilation中添加宏:HOTFIX_ENABLE准备工作完成,简
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2024-05-22 10:31:09
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Linux文件压缩工具有:gzip、bzip2、rar、7zip、lbzip2、xz、lrzip、PeaZip、arj等。1,压缩文件: 在linux中常用的文件的压缩和归档如下:压缩工具解压工具文件扩展gzipgunzip.gzbzip2bunzip2.bz2zipunzip.zip 归档文件:时将一组文件或目录保存在一个文件中
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2024-03-07 17:02:46
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java中使用lua脚本参见我的上一篇文章lua基础本篇简单说下java中使用lua操作redis的示例,如下:先引入jedis<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
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2023-07-09 23:35:01
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一节 程序块1.下载安装完lua后,会自带一个lua解释器程序!使用命令 lua hello.lua 便可 运行.lua文件;2.直接在命令行中执行lua解释器便进入交互模式,在这种模式下输入的每条命令 都将立即被执行;3.退出解释器,使用系统函数os.exit() 或快捷键 ctrl+D (windows下是ctrl+Z)4.另一种执行文件的方式是在交互模式下使用函数 dofile("文件名")
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2024-03-20 09:13:20
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近期研究了一下Lua语言在解析时的一些细节,如果在C程序中执行lua脚本的话, 那么变量的作用域是非常值得关注的,这里记录一下在分析过程中得到的一些结论。(本文的描述针对的是lua-5.1.5这个版本的代码) 考察下面的两段代码:scope.lua 1 b = 700 -- GT['b'] = 700
2 local a = 9 -- 设置在栈
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2024-02-26 19:05:50
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一、Lua语言书写格式 Lua语言可以不用添加“;”来作为一句语句的结束 变量名不能以数字开头,不能以Lua关键字为名字 Lua语言识别大小写,因此与Lua关键字字母相同但字母大小写的话可以作为变量名 未赋值的变量在显示时会显示”nil“ 如果不再使用某个全局变量,则将该全局变量赋值为”nil“即可(a=nil) 二、解释器程序(解释器程序让控制台直接使用Lua语言) 格式:lua &
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2024-02-20 09:56:40
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最近看linux的解压缩,无意间了解到了一个和压缩率相关的小故事——42.zip一般我们使用压缩工具的时候,都会用到无损压缩技术,对于无损压缩,算法非常重要,不同的算法实现的压缩率和速度有很大差别,主流的算法压缩率都在30%-40%之间,而这里要说的42.zip,它的压缩率可以说是相当恐怖了,这里顺便贴上这个文件的下载地址:42.zip。它的原始大小就和它的文件名一样:42kb,但是解压(解压密码
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2024-05-09 12:44:18
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最近在做可视化窗口数据配置 使用的lua 语言,免不了IO操作 通过查阅资料,做了如下总结,易于理解lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1.简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件
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2024-03-27 15:49:36
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开机界面和帮助文档这部分主要是想着能够使这个毕设更加的完整。 开机界面如图: 代码实现:Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display, SWT.NO_TRIM);
// 获取图片大小并设置窗口大小
Image background = new