记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时
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2024-02-22 20:17:59
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前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。
我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-
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2024-02-29 15:48:14
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LuaFileSystem,简称lfs,是一个用于Lua进行文件访问的库,支持Lua5.1和Lua5.2,且跨平台。安装:luarocks install luafilesystem所有的路径中不识别类似于”~“的替代符函数及属性说明:lfs.attributes(filepath[,aname])返回一个包含filepath各种属性的表(如发生错误则返回nil和错误消息)第二个为可选参数,表示只
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2024-04-29 09:42:10
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# Android Lua 写入文件指南
在Android开发中使用Lua进行文件操作,虽然相对少见,但可以实现一些灵活的功能。本文将详细介绍如何在Android应用中使用Lua来写入文件。我们将按照以下步骤进行:
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
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文章目录写CreatFile函数:第一个参数第二个参数第三个参数第四个参数第五个参数第六个参数(设定这个文件的属性)第七个参数(指定模板)返回值`ReadFile`函数第一个参数(文件句柄 )第二个参数(缓冲区)第三个参数(想读字节数)第四个参数(实际所读字节数)第五个参数返回值实现截图:补充:(特记) 写CreatFile函数:CreateFile的涵义是创建File这个内核对象,而不是创建物
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2024-10-18 13:38:14
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1.访问全局基本数据类型 定义全局变量:
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2024-07-19 13:38:30
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目录文件系统操作简介API说明实现流程示例常见问题相关资料以及购买链接 文件系统操作简介模块具有64Mb的flash空间,除了模块自身程序占用以外还剩余了一部分空间可供用户使用,AT和LUAT均支持进行操作。API说明luat的文件操作来自标准lua的io库直接按照标准语法使用即可, 除了标准语法,luat提供了几个更方便的文件操作接口可以使用。API接口描述io.exists(path)判断文
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2024-04-10 13:09:07
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1.dofile与loadfile
dofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:
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2024-04-26 10:55:28
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首先从 lua的官网所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备
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2024-03-05 21:06:34
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今天我们来看一下lua的文件操作。 首先,Lua I/O 库提供两种不同的方式处理文件:隐式文件描述,显式文件描述。 隐式文件描述就是设置一个默认的输入或输出文件,然后在这个文件上进行所有的输入或输出操作。所有的操作函数由 io 表提供。 而显式文件描述是使用 file:XXX() 函数方式进行操作,其中 file 为 io.open() 返回的文件句柄。 简单的理解为如果是通过io.XXX()来
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2024-03-19 09:33:42
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XLua导入官方下载链接: 下载源码解压即可: 打开Assets文件夹,将其中的Plugins和XLua拖进Unity的Assets中将Tools也拖进Unity中,导入完成后console会报错,显示有dll文件重复,删除一部分文件,剩余如图之后在Project Setting->Player->Script Compilation中添加宏:HOTFIX_ENABLE准备工作完成,简
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2024-05-22 10:31:09
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void writeFile(QStringcontent){ QFile file("C:/a.txt"); file.open(QIODevice::ReadWrite); //写入文件 qint64 length = -1; length = file.write(content.toLatin1(),content.length());
原创
2021-08-30 10:55:30
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前提,通过内置命令open以写模式打开文件后,才能进行写文件的操作; 值得注意的是,在进行完操作之后要用命令close关闭文件。1.用file对象的write()方法写文件write()方法将指定的字符串写入文件当前插入点位置,其具体的语法格式如下:file对象.write(写入字符串)
>>>file=open("mydata.txt",'w')
>>>fi
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2023-05-26 11:40:18
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操作文件有两类方法,一类是字节流操作,一类是字符流操作;如果文件内容为字符,直接考虑使用字符流操作即可。下面是使用字符流操作文件示例。1.使用字符流读取文件public void readByReader() throws Exception {
// 创建文件对应的流
FileReader fileReader = new FileReader("E:\\hjq.
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2023-06-29 20:11:43
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java中使用lua脚本参见我的上一篇文章lua基础本篇简单说下java中使用lua操作redis的示例,如下:先引入jedis<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
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2023-07-09 23:35:01
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一节 程序块1.下载安装完lua后,会自带一个lua解释器程序!使用命令 lua hello.lua 便可 运行.lua文件;2.直接在命令行中执行lua解释器便进入交互模式,在这种模式下输入的每条命令 都将立即被执行;3.退出解释器,使用系统函数os.exit() 或快捷键 ctrl+D (windows下是ctrl+Z)4.另一种执行文件的方式是在交互模式下使用函数 dofile("文件名")
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2024-03-20 09:13:20
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--I/O库为文件操作提供2个里一个输入库和一个输出库io.read()
--io.write() 该函数将所有参数按照顺序写到当前输出文件中
FILE_NAME = 'd:/2013-08-08.txt'
FILE_NAME2 = 'd:/lua1.txt'
function write()
io.write('hello ', 'world')
end
--write()
--i
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2024-02-29 15:02:43
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学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
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2024-05-17 15:18:43
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前面我们介绍了打开和读取文件,本节我们就来介绍一下文件的写入操作。在 PHP 中将程序中的数据保存到文件中相对比较容易,使用 fwrite() 和 file_put_contents() 函数就可以将字符串内容写入文件中,下面就来分别介绍一下。1、fwrite() 函数fwrite() 函数可以将一个字符串写入到文件中,函数的语法格式如下:fwrite(resource $handle, stri
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2024-04-18 16:56:50
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这个问题,将会从两个方向去解释说明:1. 表象:快照读(非阻塞读)——伪MVCC读取数据,也是有规范的,当前读和快照读。当前读: 加了锁的增删改查事务。因为他读取的实际上就是最新的版本,并且读取之后,还不允许其他事务修改自己查询的结果。也就是像select * from <tablename> lock in share mode和 select * from for <tabl
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2024-07-20 21:35:57
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