java中使用lua脚本参见我的上一篇文章lua基础本篇简单说下java中使用lua操作redis的示例,如下:先引入jedis<dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId>
转载 2023-07-09 23:35:01
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前言Redis提供了Lua脚本功能,在一个脚本中编写多条Redis命令,确保多条命令执行时的原子性。Lua是一种编程语言,它的基本语法大家可以参考网站: https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html问题分析public void unlock() { // 1.获取线程标识 String threadId = ID_PRE
转载 2023-07-02 22:17:44
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Redis中的Lua脚本怎么玩Lua是一门强大、快速、轻量的嵌入式脚本语言,我们日常开发中接触的最多的还是Redis为保证原子性使用Lua执行多命令的一种方法,那么现在先来熟悉Lua基本用法。Lua安装Lua现在最新版本5.4.4,官网地址https://www.lua.org/-- 解压 tar zxf lua-5.4.4.tar.gz -- 进入lua解压文件主目录 cd lua-5.4.4
转载 2023-08-30 08:35:12
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记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时
# Redis Lua 写入 Hash ## 引言 在使用 Redis 进行开发时,有时候我们需要执行一些复杂的操作,比如写入 Hash 类型的数据。而 Redis 提供了一个功能强大的脚本语言 Lua,可以通过编写脚本来完成一些复杂的操作。本文将教会刚入行的小白如何使用 Redis Lua写入 Hash。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始
原创 2024-01-06 05:48:25
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# Android Lua 写入文件指南 在Android开发中使用Lua进行文件操作,虽然相对少见,但可以实现一些灵活的功能。本文将详细介绍如何在Android应用中使用Lua写入文件。我们将按照以下步骤进行: ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------------
原创 9月前
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LuaFileSystem,简称lfs,是一个用于Lua进行文件访问的库,支持Lua5.1和Lua5.2,且跨平台。安装:luarocks install luafilesystem所有的路径中不识别类似于”~“的替代符函数及属性说明:lfs.attributes(filepath[,aname])返回一个包含filepath各种属性的表(如发生错误则返回nil和错误消息)第二个为可选参数,表示只
转载 2024-04-29 09:42:10
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文章目录写CreatFile函数:第一个参数第二个参数第三个参数第四个参数第五个参数第六个参数(设定这个文件的属性)第七个参数(指定模板)返回值`ReadFile`函数第一个参数(文件句柄 )第二个参数(缓冲区)第三个参数(想读字节数)第四个参数(实际所读字节数)第五个参数返回值实现截图:补充:(特记) 写CreatFile函数:CreateFile的涵义是创建File这个内核对象,而不是创建物
Redis的所有数据都是保存在内存中,然后不定期的通过异步方式保存到磁盘上(这称为“半持久化模式”)或者把每一次数据变化都写入到一个append only file(aof)里面(这称为“全持久化模式”)。Redis提供两种方式进行持久化:RDB持久化:将redis在内存中的数据记录定时dump到磁盘AOF持久化:将redis的操作日志以追加的方式写入文件一、 RDB在制定的时间间隔内将内存中的数
转载 2023-05-29 16:45:32
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1、编译LUA第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua” 2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下 3、根据生成的文件来添加需要编译
转载 2024-04-18 10:32:58
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Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:/* C# Code */ using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; namespace Tutorial { public class ByString : MonoBehaviour {
转载 2024-03-18 15:43:03
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1.访问全局基本数据类型      定义全局变量:                                             
# Lua 控制写入 Redis 速度 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你了解如何使用 Lua 控制写入 Redis 的速度。Lua 是一种轻量级的脚本语言,它可以在 Redis 中执行,从而减少网络延迟和提高性能。在本文中,我将向你展示如何实现这一功能。 ## 步骤流程 首先,让我们通过一个表格来了解实现 Lua 控制写入 Redis 速度的步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-07-20 04:27:00
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加载lua脚本的方法方法一LuaEnv env = new LuaEnv(); env.DoString("require('Welcome')");调用env.DoString(),就可以执行lua语法了,这里建议通过lua中require的方法调用另一个脚本,避免了大量字符串的产生 xlua中使用require时,会默认查找Resources文件夹下的文件,如果查找不到会报错
转载 2024-04-26 09:30:51
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  1.dofile与loadfile dofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:
转载 2024-04-26 10:55:28
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 首先从 lua的官网所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备
转载 2024-03-05 21:06:34
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一. 简单介绍文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动粮草先行    当前我用的是quicklu
今天我们来看一下lua文件操作。 首先,Lua I/O 库提供两种不同的方式处理文件:隐式文件描述,显式文件描述。 隐式文件描述就是设置一个默认的输入或输出文件,然后在这个文件上进行所有的输入或输出操作。所有的操作函数由 io 表提供。 而显式文件描述是使用 file:XXX() 函数方式进行操作,其中 file 为 io.open() 返回的文件句柄。 简单的理解为如果是通过io.XXX()来
XLua导入官方下载链接: 下载源码解压即可: 打开Assets文件夹,将其中的Plugins和XLua拖进Unity的Assets中将Tools也拖进Unity中,导入完成后console会报错,显示有dll文件重复,删除一部分文件,剩余如图之后在Project Setting->Player->Script Compilation中添加宏:HOTFIX_ENABLE准备工作完成,简
# Android 文件写入基础教程 作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要在Android应用中写入文件的场景。本文将为你提供一个简单的指南,帮助你理解并实现在Android中写入文件的基本流程。 ## 写入文件的基本流程 首先,让我们通过一个表格来了解写入文件的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 获取文件路径 | | 2 | 打开文件输出流 |
原创 2024-07-16 10:08:45
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