记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时
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2024-02-22 20:17:59
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# Android Lua 写入文件指南
在Android开发中使用Lua进行文件操作,虽然相对少见,但可以实现一些灵活的功能。本文将详细介绍如何在Android应用中使用Lua来写入文件。我们将按照以下步骤进行:
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
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LuaFileSystem,简称lfs,是一个用于Lua进行文件访问的库,支持Lua5.1和Lua5.2,且跨平台。安装:luarocks install luafilesystem所有的路径中不识别类似于”~“的替代符函数及属性说明:lfs.attributes(filepath[,aname])返回一个包含filepath各种属性的表(如发生错误则返回nil和错误消息)第二个为可选参数,表示只
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2024-04-29 09:42:10
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文章目录写CreatFile函数:第一个参数第二个参数第三个参数第四个参数第五个参数第六个参数(设定这个文件的属性)第七个参数(指定模板)返回值`ReadFile`函数第一个参数(文件句柄 )第二个参数(缓冲区)第三个参数(想读字节数)第四个参数(实际所读字节数)第五个参数返回值实现截图:补充:(特记) 写CreatFile函数:CreateFile的涵义是创建File这个内核对象,而不是创建物
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2024-10-18 13:38:14
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1.访问全局基本数据类型 定义全局变量:
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2024-07-19 13:38:30
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1.dofile与loadfile
dofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:
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2024-04-26 10:55:28
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首先从 lua的官网所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备
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2024-03-05 21:06:34
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今天我们来看一下lua的文件操作。 首先,Lua I/O 库提供两种不同的方式处理文件:隐式文件描述,显式文件描述。 隐式文件描述就是设置一个默认的输入或输出文件,然后在这个文件上进行所有的输入或输出操作。所有的操作函数由 io 表提供。 而显式文件描述是使用 file:XXX() 函数方式进行操作,其中 file 为 io.open() 返回的文件句柄。 简单的理解为如果是通过io.XXX()来
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2024-03-19 09:33:42
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XLua导入官方下载链接: 下载源码解压即可: 打开Assets文件夹,将其中的Plugins和XLua拖进Unity的Assets中将Tools也拖进Unity中,导入完成后console会报错,显示有dll文件重复,删除一部分文件,剩余如图之后在Project Setting->Player->Script Compilation中添加宏:HOTFIX_ENABLE准备工作完成,简
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2024-05-22 10:31:09
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java中使用lua脚本参见我的上一篇文章lua基础本篇简单说下java中使用lua操作redis的示例,如下:先引入jedis<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
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2023-07-09 23:35:01
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一节 程序块1.下载安装完lua后,会自带一个lua解释器程序!使用命令 lua hello.lua 便可 运行.lua文件;2.直接在命令行中执行lua解释器便进入交互模式,在这种模式下输入的每条命令 都将立即被执行;3.退出解释器,使用系统函数os.exit() 或快捷键 ctrl+D (windows下是ctrl+Z)4.另一种执行文件的方式是在交互模式下使用函数 dofile("文件名")
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2024-03-20 09:13:20
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近期研究了一下Lua语言在解析时的一些细节,如果在C程序中执行lua脚本的话, 那么变量的作用域是非常值得关注的,这里记录一下在分析过程中得到的一些结论。(本文的描述针对的是lua-5.1.5这个版本的代码) 考察下面的两段代码:scope.lua 1 b = 700 -- GT['b'] = 700
2 local a = 9 -- 设置在栈
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2024-02-26 19:05:50
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一、Lua语言书写格式 Lua语言可以不用添加“;”来作为一句语句的结束 变量名不能以数字开头,不能以Lua关键字为名字 Lua语言识别大小写,因此与Lua关键字字母相同但字母大小写的话可以作为变量名 未赋值的变量在显示时会显示”nil“ 如果不再使用某个全局变量,则将该全局变量赋值为”nil“即可(a=nil) 二、解释器程序(解释器程序让控制台直接使用Lua语言) 格式:lua &
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2024-02-20 09:56:40
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最近在做可视化窗口数据配置 使用的lua 语言,免不了IO操作 通过查阅资料,做了如下总结,易于理解lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1.简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件
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2024-03-27 15:49:36
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开机界面和帮助文档这部分主要是想着能够使这个毕设更加的完整。 开机界面如图: 代码实现:Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display, SWT.NO_TRIM);
// 获取图片大小并设置窗口大小
Image background = new
C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
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2024-06-14 23:04:22
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Lua5.1的常用API lua_State Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*
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2024-08-12 10:25:28
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最近一直在看IAP的东西,总结了一写东西,但是具体的东西还没有尝试。先来说具体的问题 我想要的是可以通过无线来下载程序。思想是,首先在单片机中烧入一段程序,称之为bootloader,这段程序的目的是接收串口数据并且将数据写到flash指定的位置。但是现在我碰到了一些问题,首先是flash,不知道该如何操作,其次是如何从bootloader跳到APP。首先来说一下如何操作内部flashflash
lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1、简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以找到文件),返回文件句柄。io.output([file]) 设置默认的输出文件,参数意义同上。io.close([file]) 关闭文件,不
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2024-03-06 06:25:00
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一.如何写Lua代码1).编写高性能的Lua代码
以下是对上面文章的摘录和总结这篇文章是基于Lua语言的创造者 Roberto Ierusalimschy 在 Lua Programming Gems 中的 Lua Performance Tips 翻译改写而来1.使用local在写Lua代码时,应该尽量使用local变量。在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这
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2024-03-19 10:57:23
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