Lua程序设计】TableTableLua语言中最主要和强大数据结构(确实)。可以表示很多数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供原生函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用函数,当进行对应函数调用时其实就是调用对应表中函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。 可以将表看做是一个字典,其中key可以为任
转载 2024-02-23 10:48:05
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Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法 在 Lua table 中我们可以访问对应key来得到value,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table行为,Lua每个都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应元方法。 2.7.1 元表
转载 2024-03-24 09:22:05
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Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表table时候时候,若不显示对表键值进行赋值的话,默认就是数组形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
table(表) table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 luatable实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊索引去索引这个数组,table没有固定个长度,可以动态添加元素到一个table中,如果一个table长度为零了,那个lua垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他内存,在lua中,table既不是也不是
转载 2024-03-03 09:11:32
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  读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua函数、table、以及如何设置lua全局变量,其中值得学习是,要理解lua虚拟机栈机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值,现在还有很多是用lua5.1,见一个不懂函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是得注意,因为它在调用后改变栈
转载 2024-03-29 12:40:26
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概述lua表分为两部分,一部分是数组,一部分是hash表,这两部分共存于表中。数组下标从1开始。#取长度仅在数组是连续时有效,其他情况下长度是不可靠(因为内部使用二分法)说明部分注释保留了源码注释,某些源码注释可能解释更为清晰该文从表创建,增删改查,以及扩容、迭代和取长来分析表结构特征该文采用深度优先进行代码探索数据结构Tabletypedef struct Table { Comm
转载 2024-04-24 10:14:53
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1. function max(a) 2. local m = a[1]; 3. local mIndex = 1; 4. for i,v in ipairs(a) do 5. if v>m then 6. m = v; 7. mIndex = i;
转载 2024-02-29 10:18:11
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这几天由于项目组需要一直在琢磨一个功能,就是如何在unity编辑器下不需要重启游戏就能让lua文件改动后立刻生效。如果能够实现这个功能,那会大幅提高开发效率。查了一圈,网上结果都不太满意,要么只有理论没有源码,要么有源码但是考虑情况过于简单。所以自己打算写博客告诉大家,我是怎么实现,并且提供完整源码。github工程地址 使用unity2019.3.0 + xlua。改成其他lua也是可以
转载 2024-03-24 11:50:14
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)  2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一个tab
Lua文件处理 0 条 浏览次数 1687 一。文件读存: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?): function opensavetest() local file = io.open("c://in.lua", "r"); if(file) then local data = file:read("*
转载 2024-03-14 10:12:50
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Lua向表内新增元素(N)主要走是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定key计算出应该存放位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一个空位,并从逻辑上将N连接到P链表中在别处放生碰撞元素(O)被放到P处,需要将O移到下一个空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生碰撞导致P处被占据,
转载 2024-04-06 10:56:44
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一、具有复杂状态迭代器:迭代器需要保存许多状态,可是泛型(for)却只提供了恒定状态和控制变量用于状态保存。一个最简单办法是使用closure。当然我们还以将所有的信息封装到一个table中,并作为恒定状态对象传递给迭代器。虽说恒定状态变量本身是恒定,即在迭代过程中不会换成其它对象,但是该对象所包含数据是否变化则完全取决于迭代器实现。就目前而言,由于table类型恒定对象已经包含了所
在corona sdk里,是用lua去做所有事情。因此,了解lua特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合混合物(这也是为什么table如此强大原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台抽屉就类似于“key
转载 2024-03-10 22:43:34
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Lua table(表) tableLua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型来作数组索引,但这个不能是 nil。 Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过tab
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引言:Windows CE作为一种嵌入式操作系统,已经有了10多年历史,从最早1.0版本到如今最新6.0版本。Windows CE已经在嵌入式操作系统领域占据了非常重要地位,同时还派生出了很多不同版本,应用到不同领域,Windows Mobilej就是其中非常成功一个版本。作为一种嵌入式操作系统,我们有必要了解它启动过程和加载机制,特别是其中注册表加载是系统加载核心。Win
1. 什么是tableLua里最强大数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
转载 2024-02-29 11:03:21
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lua变量是没有数据类型有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua每个都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通 Lua 表,它用于定义原始在特定操作下行为。例如,当你对非数字做加操作时, Lua 会检查该元表中 "__add" 域下函数。 如果能找到,
转载 2024-02-11 15:04:04
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lua中表实现原理为:按照key数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key在数组大小范围内键值对,其余数组部分不能存储键值对则存储在散列表部分。表数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
转载 2024-03-20 14:32:36
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tableLua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型来作数组索引,但这个不能是 nil。Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)。 例如string.format表示使用"format
元表作用在于对于两个表之间操作,改变table行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable元表。返回为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable元表,返回为元表2.__index元方法
转载 2024-03-28 13:31:12
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