一、具有复杂状态的迭代器:迭代器需要保存许多状态,可是泛型(for)却只提供了恒定状态和控制变量用于状态的保存。一个最简单的办法是使用closure。当然我们还以将所有的信息封装到一个table中,并作为恒定状态对象传递给迭代器。虽说恒定状态变量本身是恒定的,即在迭代过程中不会换成其它对象,但是该对象所包含的数据是否变化则完全取决于迭代器的实现。就目前而言,由于table类型的恒定对象已经包含了所
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2024-04-14 21:28:21
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变量Lua中变量分为全局变量、局部变量、table中的域。如果不用local显式声明,即使是在函数内部的变量,仍然是全局变量。如:function myfun()
a=1 --全局变量
print("a="..a.."创建了!")
end
myfun() --不过函数中的变量显然要调用过这个函数才会创建
local b=2 --局部变量
c={"啊","嗯嗯"}
c[2]=
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2024-03-31 19:13:45
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这几天由于项目组需要一直在琢磨一个功能,就是如何在unity编辑器下不需要重启游戏就能让lua文件改动后立刻生效。如果能够实现这个功能,那会大幅提高开发效率。查了一圈,网上的结果都不太满意,要么只有理论没有源码,要么有源码但是考虑的情况过于简单。所以自己打算写博客告诉大家,我是怎么实现的,并且提供完整源码。github工程地址 使用的unity2019.3.0 + xlua。改成其他lua也是可以
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2024-03-24 11:50:14
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在Lua中,有时候我们希望可以像C/C++那样修改引用值,但是对于Lua这个脚本语言来讲它是没有&引用符号,它自己规定是,table作为
原创
2023-08-28 15:35:06
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查找表(LUT)转换是基本的图像处理功能,突出细节包含重要的信息。这些功能包括直方图均衡化,伽马校正,对数修正,指数的修正。何时使用使用LUT的转换,通过修改的区域的动态强度较差的对比度提高的图像的对比度和亮度.概念一个LUT变换转换输入到其它的变换后的图像中的灰度级值从源图像中的灰度级值。一个LUT转换适用于变换T(x)在指定的输入范围的RangeMax] rangeMin,以下列方式:&nbs
Lua文件处理 0 条 浏览次数
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一。文件读存:
-- 似乎不支持大文件(不能超过9k?):
function opensavetest()
local file = io.open("c://in.lua", "r");
if(file) then
local data = file:read("*
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2024-03-14 10:12:50
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引言:Windows CE作为一种嵌入式的操作系统,已经有了10多年的历史,从最早的1.0版本到如今的最新的6.0版本。Windows CE已经在嵌入式操作系统领域占据了非常重要的地位,同时还派生出了很多不同的版本,应用到不同的领域,Windows Mobilej就是其中非常成功的一个版本。作为一种嵌入式操作系统,我们有必要了解它的启动过程和加载机制,特别是其中的注册表加载是系统加载的核心。Win
目录一.表的约束 1.1 空属性 1.2 默认值 1.3 列描述 1.4 zerofill 1
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2024-08-30 13:18:00
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注意:这篇文章中所用到的变量调用均为值拷贝,并不能改变Lua脚本中的值,除了接口拷贝(引用拷贝,会改变Lua中的值) 在TestLua中定义一些变量print("LuaTest")
testInt=10
testStr="ABC"
testBool=true
testFloat=1.2
--无参数无返回值的函数
testFun1=function()
print("无参无返回函数")
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2024-04-08 16:12:24
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什么是Lua元表:原表可理解为“一个方法表(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置元表之后,相当于关联了这个方法表setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对
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2024-04-11 19:17:47
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前两天生病了,一直没更新博客,以后我争取每天更新一篇,如果周六日没特殊情况的话也会照常更新。废话不多说,这篇就来讲讲lua中的元表。元表(metatable)是lua中一个很重要的概念,掌握元表可以让你有效的使用lua。每一个table都可以附加元表,元表是带有索引集合的表,它改变被附加表的行为。这句话可能听上去有点晕,那下面就让我们举例说明一下这个概念。例:t = {} -- 普通表
mt
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2024-05-11 22:49:12
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# MySQL修改表中主键字段的值
在开发过程中,有时候我们需要修改数据库表中的主键字段的值。MySQL提供了一些方法来实现这个需求。本文将介绍如何使用MySQL修改表中主键字段的值,并提供相应的代码示例。
## 修改表中主键字段的值的方法
### 方法1: 删除原来的记录,然后插入新的记录
这是最简单和直接的方法,通过先删除原来的记录,然后插入一条新的记录来实现修改主键字段的值。下面是示
原创
2023-08-11 17:36:16
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table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使
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2024-03-20 22:09:25
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游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- 空,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
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2024-03-28 08:40:43
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# Redis Lua修改JSON值的实现流程
## 1. 确定需求
首先,我们需要明确修改JSON值的具体需求和场景。在Redis中,我们可以使用Lua脚本来修改JSON值。具体来说,我们需要将JSON字符串解析为Lua表,然后在Lua中对表进行修改,最后再将修改后的表转换为JSON字符串并保存回Redis。
## 2. 准备工作
在开始编写Lua脚本之前,我们需要准备以下工作:
-
原创
2024-01-05 09:41:56
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目录一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute二、虚拟机篇 - 状态机的具体实现原理一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute在《Lua源码分析 - 主流程篇 - 函数调用栈的实现(08)》我们看到了整个Lua脚本语言的执行主流程。Lua脚本执行流程:文件读取->解析成语法Token->编译成二进制操作码->执行二进制操作码上一章节我们讲解
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2024-02-25 22:55:24
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Lua提供高级的require函数来加载运行库。1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个
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2024-02-23 20:15:43
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一、对数据表的修改1、重命名一张表:RENAME TABLE 原名 TO 新名字; ALTER TABLE 原名 RENAME 新名;ALTER TABLE 原名 RENAME TO 新名;2、删除一张表:DROP TABLE 表名字; 3、对一列表做修改(即对表结构的修改):ALTER TABLE 表名字 ADD COLUMN 列名字 数据类型 约束; 或: ALTER TABLE 表
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2023-06-25 15:34:58
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这种修改会覆盖原本该值可能存在的相应的预定义行为lua中的每个值都可以有一个元表 只是table和userdata可以有各自独立的元表 而其他类型的值共享其类型所属的单一元表lua代码只能设置table的元表 其他类型值的元表只能通过C代码设置多个table可以共享一个通用的元表 并且每个table只能有一个元表一、__index元方法(主要用于处理调用table中不存在的字段)lua查找表中元素
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2024-04-01 21:54:08
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作者:jankie
日期:2006-12-1 晴
列如:create table abc(id int primary key,name char(10),SEX CHAR(10),city char (10) default 'beijing', )go
1、首先找出该字段绑定约束的值select name
原创
2006-12-01 10:59:32
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