一、具有复杂状态迭代器:迭代器需要保存许多状态,可是泛型(for)却只提供了恒定状态和控制变量用于状态保存。一个最简单办法是使用closure。当然我们还以将所有的信息封装到一个table,并作为恒定状态对象传递给迭代器。虽说恒定状态变量本身是恒定,即在迭代过程不会换成其它对象,但是该对象所包含数据是否变化则完全取决于迭代器实现。就目前而言,由于table类型恒定对象已经包含了所
变量Lua变量分为全局变量、局部变量、table域。如果不用local显式声明,即使是在函数内部变量,仍然是全局变量。如:function myfun() a=1 --全局变量 print("a="..a.."创建了!") end myfun() --不过函数变量显然要调用过这个函数才会创建 local b=2 --局部变量 c={"啊","嗯嗯"} c[2]=
这几天由于项目组需要一直在琢磨一个功能,就是如何在unity编辑器下不需要重启游戏就能让lua文件改动后立刻生效。如果能够实现这个功能,那会大幅提高开发效率。查了一圈,网上结果都不太满意,要么只有理论没有源码,要么有源码但是考虑情况过于简单。所以自己打算写博客告诉大家,我是怎么实现,并且提供完整源码。github工程地址 使用unity2019.3.0 + xlua。改成其他lua也是可以
转载 2024-03-24 11:50:14
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Lua,有时候我们希望可以像C/C++那样修改引用,但是对于Lua这个脚本语言来讲它是没有&引用符号,它自己规定是,table作为
原创 2023-08-28 15:35:06
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查找(LUT)转换是基本图像处理功能,突出细节包含重要信息。这些功能包括直方图均衡化,伽马校正,对数修正,指数修正。何时使用使用LUT转换,通过修改区域动态强度较差对比度提高图像对比度和亮度.概念一个LUT变换转换输入到其它变换后图像灰度级从源图像灰度级。一个LUT转换适用于变换T(x)在指定输入范围RangeMax] rangeMin,以下列方式:&nbs
Lua文件处理 0 条 浏览次数 1687 一。文件读存: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?): function opensavetest() local file = io.open("c://in.lua", "r"); if(file) then local data = file:read("*
转载 2024-03-14 10:12:50
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引言:Windows CE作为一种嵌入式操作系统,已经有了10多年历史,从最早1.0版本到如今最新6.0版本。Windows CE已经在嵌入式操作系统领域占据了非常重要地位,同时还派生出了很多不同版本,应用到不同领域,Windows Mobilej就是其中非常成功一个版本。作为一种嵌入式操作系统,我们有必要了解它启动过程和加载机制,特别是其中注册加载是系统加载核心。Win
目录一.约束        1.1 空属性         1.2 默认         1.3 列描述         1.4 zerofill        1
注意:这篇文章中所用到变量调用均为拷贝,并不能改变Lua脚本,除了接口拷贝(引用拷贝,会改变Lua) 在TestLua定义一些变量print("LuaTest") testInt=10 testStr="ABC" testBool=true testFloat=1.2 --无参数无返回函数 testFun1=function() print("无参无返回函数")
转载 2024-04-08 16:12:24
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什么是Lua:原可理解为“一个方法(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置元之后,相当于关联了这个方法setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元(metatable),如果元(metatable)存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对
转载 2024-04-11 19:17:47
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前两天生病了,一直没更新博客,以后我争取每天更新一篇,如果周六日没特殊情况的话也会照常更新。废话不多说,这篇就来讲讲lua。元(metatable)是lua中一个很重要概念,掌握元可以让你有效使用lua。每一个table都可以附加元,元是带有索引集合,它改变被附加行为。这句话可能听上去有点晕,那下面就让我们举例说明一下这个概念。例:t = {} -- 普通 mt
转载 2024-05-11 22:49:12
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# MySQL修改主键字段 在开发过程,有时候我们需要修改数据库主键字段。MySQL提供了一些方法来实现这个需求。本文将介绍如何使用MySQL修改主键字段,并提供相应代码示例。 ## 修改主键字段方法 ### 方法1: 删除原来记录,然后插入新记录 这是最简单和直接方法,通过先删除原来记录,然后插入一条新记录来实现修改主键字段。下面是示
原创 2023-08-11 17:36:16
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table()table 是 Lua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型来作数组索引,但这个不能是 nil。Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)。 例如string.format表示使
转载 2024-03-20 22:09:25
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游戏脚本之王 -- Lua学习Lua数据类型8种数据类型nil ---- 空,表示一个无效boolean ---- 布尔,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量C数据结构thread ---- 表示执行独立线程,用于执
# Redis Lua修改JSON实现流程 ## 1. 确定需求 首先,我们需要明确修改JSON具体需求和场景。在Redis,我们可以使用Lua脚本来修改JSON。具体来说,我们需要将JSON字符串解析为Lua,然后在Lua对表进行修改,最后再将修改转换为JSON字符串并保存回Redis。 ## 2. 准备工作 在开始编写Lua脚本之前,我们需要准备以下工作: -
原创 2024-01-05 09:41:56
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 目录一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute二、虚拟机篇 - 状态机具体实现原理一、虚拟机篇 - 指令执行状态机luaV_execute在《Lua源码分析 - 主流程篇 - 函数调用栈实现(08)》我们看到了整个Lua脚本语言执行主流程。Lua脚本执行流程:文件读取->解析成语法Token->编译成二进制操作码->执行二进制操作码上一章节我们讲解
转载 2024-02-25 22:55:24
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Lua提供高级require函数来加载运行库。1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。require使用路径和普通我们看到路径还有些区别,我们一般见到路径都是一个目录列表。require路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require参数)转成实文件名方法。更明确地说,每一个模式是一个
一、对数据修改1、重命名一张:RENAME TABLE 原名 TO 新名字; ALTER TABLE 原名 RENAME 新名;ALTER TABLE 原名 RENAME TO 新名;2、删除一张:DROP TABLE 名字; 3、对一列修改(即对表结构修改):ALTER TABLE 名字 ADD COLUMN 列名字 数据类型 约束; 或: ALTER TABLE
这种修改会覆盖原本该可能存在相应预定义行为lua每个都可以有一个元 只是table和userdata可以有各自独立 而其他类型共享其类型所属单一元lua代码只能设置table 其他类型只能通过C代码设置多个table可以共享一个通用 并且每个table只能有一个元一、__index元方法(主要用于处理调用table不存在字段)lua查找中元素
作者:jankie 日期:2006-12-1 晴   列如:create table abc(id int primary key,name char(10),SEX CHAR(10),city  char (10) default 'beijing', )go     1、首先找出该字段绑定约束select   name
原创 2006-12-01 10:59:32
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