Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
  读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是得注意的,因为它在调用后改变栈
转载 2024-03-29 12:40:26
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写在最前        由于工作需要,有幸正真地开始接触lua。        lua一直是动态执行脚本中的宠儿,而究其原因不外乎简介方便,效率高。我甚至看到过有帖子说lua就是为了动态化c而生的,c是静态的,是编译型的,这使得他的灵活性大大下降,但是lua则弥补了他的短板。天不生你lua哥,万古c界如长夜。相关背景&
转载 2024-04-16 17:10:05
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概述lua表分为两部分,一部分是数组,一部分是hash表,这两部分共存于表中。数组下标从1开始。#取长度仅在数组是连续时有效,其他情况下的长度是不可靠的(因为内部使用二分法)说明部分注释保留了源码的注释,某些源码注释可能解释的更为清晰该文从表的创建,增删改查,以及扩容、迭代和取长来分析表结构特征该文采用深度优先进行代码探索数据结构Tabletypedef struct Table { Comm
转载 2024-04-24 10:14:53
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table(表) table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 luatable实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是也不是
转载 2024-03-03 09:11:32
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1. function max(a) 2. local m = a[1]; 3. local mIndex = 1; 4. for i,v in ipairs(a) do 5. if v>m then 6. m = v; 7. mIndex = i;
转载 2024-02-29 10:18:11
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此文转自://blog..net/perfect2011/article/details/19200511(感谢。。。) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 myName = "beauty girl" 请注意红色数
转载 2022-01-11 17:46:27
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)  2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一个tab
tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的来作数组的索引,但这个不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回为元表2.__index元方法
转载 2024-03-28 13:31:12
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
转载 2024-03-20 14:32:36
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lua中的变量是没有数据类型的,有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始在特定操作下的行为。例如,当你对非数字做加操作时, Lua 会检查该的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
转载 2024-02-11 15:04:04
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1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
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继上篇文章后,继续来探讨下面的几个问题:函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样?为什么说 slice、map、channel 是引用类型?Go中 slice 在传入函数时到底是不是引用传递?如果不是,在函数内为什么能修改其?In a function call, the function value and arguments are evaluated in the usual
本文转自://blog..net/a_asinceo/article/details/49907903(感谢。。。) 一、单个参数的传递 首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为: [java] view plain? int testLuaCall
转载 2022-01-11 17:44:31
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table(lobject.h)的结构定义: 1 // TKey结构是一个链表结构,用来存储hash相同 2 // 的所有key,value对结构。 3 typedef union TKey { 4 struct { 5 TValuefields; // key 6 struct Node *next; // 指向像一个相同hash的key
1: Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的。"__add"等即时字段,其对应的(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。 
转载 2024-05-07 23:10:13
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对于lua内存优化我自己的一点看法。1.table  hash 部分 key 也是要占用内存的 除开字符串 -其他类型做key 消耗其实差不多         其中 booean 应该是最小的 ,字符串有些人习惯字符串key写多长,我估计没有注意到        字符串key 就算没有[""] 这种
转载 2024-08-07 09:00:53
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项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空的时候,不想接收
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Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表
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