// lualib.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。 // #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } static int MyLuaDLL_HelloWorld(lua_State*
原创 2013-10-18 10:45:36
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载 2024-03-28 21:18:24
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lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123} function Object:new (data) local data = data or {} setmetatable(data, {__index = self}) return data en
转载 2024-04-22 20:37:39
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简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
一、安装windows下的lua环境,luaforwindows 下载最新的5.3版本,下载地址: https://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.3.5/ 也可以在gitlab下载: https://github.com/rjpcomput
转载 2019-04-25 11:37:00
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现在越来越多的视频或者图像拍摄设备支持log模式,比如大疆无人机的D-Log模式等等,log模式的起源和发展就不多做介绍,其在普通显示器上显示画面通常看起来是平坦的灰色,因此也常被称为log灰视频。由于其能记录更多的图像细节,动态范围更广,使得后期调色可操作空间更大,所以今天就来说一说怎么用3Dlut表实现log图的调色。首先,要准备Log图、3DLut表,如下: 1.Log图长酱紫的:
Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
转载 2024-05-06 10:07:09
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6 个答案:答案 0 :(得分:13)在客户端,您可以使用:Fengari和Moonshine执行编译的Lua字节码。它们比lua.js更兼容,并且具有比例如更低的代码大小。一个Emscripten编译的Lua解释器。它们可能是最慢的方法,因为它们没有像使用Emscripten编译的Lua解释器那样使用WASM / asm.js,并且它们不会生成随后可能被JIT控制的JavaScript。我首先尝
转载 2024-03-15 12:36:28
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简单实例 服务端 我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。socket 对象可以通过调用其他函数来设置一个 socket 服务。 现在我们可以通过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。 接着,我们调用 socke
转载 2019-08-03 17:53:00
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2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释 --[[ 多行注释 ]]变量声明--全局变量声明 --单变量 Sa
转载 2024-02-14 15:09:18
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cocos2d-x和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua中。 使用 tolua++的基本步骤: 从 C/C++源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++文档中称为 .pkg)文件中。 .tolua 文件内容,去掉 tolua++无法识
转载 2024-05-04 18:49:35
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1. usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] 2. [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 3. 4. 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。 5. 6.
转载 2024-04-30 17:05:09
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lua 源代码解析 源代码版本:lua-5.2.0 一、概览 1、lua脚本中暴露的库相关 lbaselib.c - 基础函数库(方便使用lua内部的功能) lbitlib.c - 位运算库 lcorolib.c - 协程库 lstrlib.c - 字符串库,提供通用字符串处理功能 lstring.c - 字符串表(保存所有由Lua操作的字符串集合) lma
转载 2024-07-17 18:51:59
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一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的: function producer () while true do local x = io.read() -- 产生新的值 send(x
转载 2024-06-26 14:06:03
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目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中
转载 2024-03-18 13:57:45
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       Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现        1.Lua的类实现步骤         &
转载 2024-03-26 10:04:37
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打开工程根目录下的配置文件config.json: { "init_cfg": { "isLandscape": true, "isWindowTop": false, "name": "redDefense", "width": 1920, "height": 1080, "entry": "src/main.lua", "console
文章目录Lua 作为数据描述语言使用马尔可夫链算法 我们看两个完整的例子来阐明 Lua 语言的使用。 第一个例子来自于 Lua 网站,他展示了 Lua 作为数据描述语言的使用。 第二个例子讲解了马尔可夫链算法的实现,这个算法在 Kernighan & Pike 著作的 Practice of Programming 书中也有描述。这两个完整的例子之后,Lua 语言方面的介绍便到此结
转载 2024-03-17 18:19:03
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Lua代码编写规范  开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。   介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。   切记:善用调试器。  一、&nbs
转载 2024-03-19 19:54:45
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