部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。
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2023-01-05 16:13:43
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花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定:一、lua绑定主要用到的底层函数lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里
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2024-05-26 10:46:17
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一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址 点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3 b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3 版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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2024-04-28 22:01:53
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【步兵 cocos2dx】lua绑定 By EOS.最近想搞一搞自动化测试,涉及到luabinding,简单的写一篇教程。 不过并不打算写很仔细,因为这种东西网上太多一搜一大片。刚刚实现了模拟点击,绑定到lua上了,再读取个文件模拟各种点击行为, 配合脚本每个配置文件重启运行、遍历log文件,发现error就把log文件cp过来,统计报错。 感觉大有搞头,想想都美滋滋,趁着心情好写一篇刚刚用
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2024-09-05 10:20:20
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下面的这个例子是用于展示,对于一个没有向LuaBus注册的类(本例中为类GCTest2),绑定库依然会在对象生命周期结束后,调用其析构函数。其实这算不上一个特性,只是luatinker未能正确处理这种情况,我需要证明LuaBus是不存在这种错误的。如果一个lua的绑定库没有处理这种情况,它将可能会导致严重的资源泄漏问题。1 #include "lua/LuaFunc.h"
2
3 struc
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2024-03-18 08:27:17
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前言最近在自己所管理的项目中,发现redis加锁的方式不对,在高并发的情况有问题。故在网上找搜索了一把相关资料。发现好多都是互相抄袭的,很多都是有缺陷的。好多还在用redis 的 setnx命令来实现分布式锁。其实redis 中的set命令本身就已经集成了setnx命令的功能了,而且比其还强大。这里,我使用 redis-cli 客户端 结合lua脚本 原生 的实现redis 分布式锁。准备材料re
这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个类,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer
{
CREATE_FUNC(HelloLua);
virtual bool init();
static CCScene* scene();
static int getNumber(
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2024-04-09 22:23:38
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注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个)、LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清
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2017-06-25 19:07:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
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2023-08-28 15:08:04
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1、首先说下目的,为什么要这么做 ? 在此之前,如果不知道C和lua怎么进行数据交互的童鞋,请移步另一篇文章《Linux下C/C++和lua交互-Table》。 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一
续【Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之三】动手绑定自己定义类至Lua 之后。我们已经完毕了自己定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。 首先,我们须要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单。 // Path : F:\Coco
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2016-02-28 09:51:00
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redis中的事务并不像mysql中那么完美,只是简单的保证了原子性。redis中提供了四个命令来实现事务,MULTI:类似于mysql中的BEGIN;EXEC:类似于COMMIT;DISCARD类似于ROLLBACK;WATCH则是用于来实现mysql中类似锁的功能。具体的使用方法非常简单,例如:127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> inc
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2024-03-06 21:07:26
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目录连接PC端进行测试所需工具以及连接方法:通用串口助手使用方法:TF-Luna1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明TFmini-S1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明TFmini-Plus1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明TF02-Pro1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明
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2024-02-20 13:28:18
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐
原创
2014-10-26 03:17:49
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eclipse luna是eclipse IDE的一个版本,是为了庆祝Eclipse项目十周年而发布的。它是一个用于软件开发的集成开发环境,支持多种编程语言,包括Java、C/C++、Python等。而Linux作为一个开源的操作系统,被广泛应用于各种领域,特别是在服务器领域备受青睐。
对于开发人员来说,使用eclipse luna在Linux操作系统上进行开发是非常方便和高效的。首先,Linu
原创
2024-05-15 11:13:15
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# 教程:如何实现 Luna Redis 集群
Luna Redis 是一个强大的 Redis 集群实现,可以帮助你高效地管理和使用 Redis 数据库。对于刚入行的小白来说,理解并创建 Redis 集群可能会有些挑战。本文将详细介绍如何一步一步在你的环境中设置 Luna Redis 集群。
## 整体流程
下面是设置 Luna Redis 集群的整体流程。我们将分为几个关键步骤,每步都详细
原创
2024-08-06 10:05:29
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tolua++简介 tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++, 在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。 工具描述: Generating the lua<-->C bindings with tolua++, tolua++用于生成lua与C之间交互的绑定文件。&nb
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2024-02-26 19:06:32
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这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇中传入的对象...
原创
2022-11-29 20:08:01
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码: 复制代码
function newCounter()
local i = 0
return function () -- 匿
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2024-10-29 20:57:11
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内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua+
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2018-01-17 09:48:00
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