部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。
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2023-01-05 16:13:43
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花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定:一、lua绑定主要用到的底层函数lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里
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2024-05-26 10:46:17
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第8 章 编译·运行·调试 虽然我们把 Lua当作解释型语言,但是 Lua 会首先把代码预编译成中间码然后再执 行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段昕起来不合适,然而, 解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。我们可以说函数 dofile 的存
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2024-08-05 17:51:03
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一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址 点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3 b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3 版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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2024-04-28 22:01:53
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【步兵 cocos2dx】lua绑定 By EOS.最近想搞一搞自动化测试,涉及到luabinding,简单的写一篇教程。 不过并不打算写很仔细,因为这种东西网上太多一搜一大片。刚刚实现了模拟点击,绑定到lua上了,再读取个文件模拟各种点击行为, 配合脚本每个配置文件重启运行、遍历log文件,发现error就把log文件cp过来,统计报错。 感觉大有搞头,想想都美滋滋,趁着心情好写一篇刚刚用
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2024-09-05 10:20:20
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下面的这个例子是用于展示,对于一个没有向LuaBus注册的类(本例中为类GCTest2),绑定库依然会在对象生命周期结束后,调用其析构函数。其实这算不上一个特性,只是luatinker未能正确处理这种情况,我需要证明LuaBus是不存在这种错误的。如果一个lua的绑定库没有处理这种情况,它将可能会导致严重的资源泄漏问题。1 #include "lua/LuaFunc.h"
2
3 struc
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2024-03-18 08:27:17
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注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个)、LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清
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2017-06-25 19:07:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
原创
2023-08-28 15:08:04
106阅读
1、首先说下目的,为什么要这么做 ? 在此之前,如果不知道C和lua怎么进行数据交互的童鞋,请移步另一篇文章《Linux下C/C++和lua交互-Table》。 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部...
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2015-05-26 12:13:00
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C# 动态对象 灵活数据绑定
原创
2024-01-26 17:38:12
93阅读
DataGridView绑定对象数组 c# 1614236580参考代码1,控件绑定数组2,指定列的数据源 为 对象的属性名称
原创
2021-08-13 16:10:02
623阅读
comboBox绑定对象数组 c# 1614065159绑定数据源复选框控件.DataSource = 数组对象指定显示值复选框控件.DisplayMember = 对象的属性名称示例
原创
2021-08-13 16:13:06
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码: 复制代码
function newCounter()
local i = 0
return function () -- 匿
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2024-10-29 20:57:11
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需要tolua++tolua.cast(object , "ClassName");
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精选
2013-04-19 19:56:37
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一、总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁二、引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnt
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2024-05-04 11:44:43
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本文主要介绍lua绑定C++对象的原理和方法,并能在C/C++定义类和方法,在lua中创建C++类的句柄实例,像面向对象一样去使用C++类实例。为了便于大家理解,系列文章会从基础知识讲解,并通过多个版本的进化,一步步完成从基础到多版本实践的完美结合和深入,彻底理解lua绑定C++对象的原理方法。在阅读本系列文章前,需要具备一定的lua开发经验以及lua与C/C++相互调用操作的知识。1、基础C/C
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2024-04-06 09:15:49
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this的绑定规则有:默认绑定隐式绑定显式绑定new绑定用一句话总结this的指向规则:this的指向,是在执行函数时根据执行上下文所动态决定的 (调用函数会创建新的属于函数自身的上下文,执行上下文的调用创建阶段会决定this的指向)一般来说,this 绑定的优先级: new > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定。1. 默认绑定var a = 'global'
functio
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2024-01-25 18:21:43
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前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介
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2024-03-05 22:44:52
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lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处
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2024-03-21 11:37:58
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