mastercam全圆铣削这种方法用得不多,只用来加工圆的部分,我们一般铣圆用的是外形铣削。其实全圆铣有它自身的优势,是外形铣无可比及的。比如要编多个圆的程序时,用外形铣 的话,就得一个一个圆地选择,还要注意方向,而用全圆铣的话,可以像钻孔一样快速地选择多个孔,也不要去管它的方向;另外,我们要铣圆从圆心下刀时,用外形还得计算好进退刀或者添加点,在全圆里面就没有那么麻烦了,直接勾选从圆心下刀。有朋友
转载 2024-06-27 23:15:13
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 欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480以下只是常规的思路,其实还有更简单的也就是每一度加一个点,360度就360个点,仅供参考public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ Vector3 v; //圆心 float R; //半径
原创 2022-09-29 14:10:15
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 实现效果如图所示:(其实这就是一个gameobject展示出来的效果,如果想完成两万个小立方体的效果,可以拼接这个K02 ) unity中新建一个空物体,加上组件MeshRenderer和MeshFilter新建一个材质球createMesh拖入meshrenderer中代码如下所示: using System.Collections; using System.Coll
转载 2024-10-09 02:23:43
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Unity 实用小技能学习Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTrans
这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。首先来看看效果图:下面是实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Paint : MonoBehaviour{ //画笔颜色 pri
sed
原创 2022-02-23 13:40:52
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CoroutineModule(协程模块)上面所示的链接是IFramework的,这个框架是unity的,但是这个框架依赖于一个cs库。也就是说有很大一部分源码是需要另外下载的。而协程模块就是在cs库当中的。该协程模块并不是unity自带的协程,而是作者自己封装的一个协程模块,当然原理和unity的差不多,也是使用迭代器来实现的。该模块主要有三个类:1.CoroutineModule (协程模块)
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优点:避免了Instantiate()和Destroy(), 减少GC缺点:占用内存, GC无法回收 池子里有50个, 实际可能只用到了3个, 会浪费内存注意: 从池子里取出来的时候, 一定一定一定要把初始化写全对象池有很多种写法, 有的人用栈, 有的用列表, 我这里用的是字典 思路很简单: 用的时候从池子里取, 如果池子里没有, 则创建一个 回收的时候扔到池子里代码如下:using System
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这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。首先来看看效果图:下面是实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Paint : MonoBehaviour{ ...
原创 2021-06-17 12:20:23
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之前我是知道在Visual Studio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在unity5的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。今天在翻文档时,发现又多了一种新的调试方法,就是用RenderDoc,下面来说说这个工具。RenderDoc调试的官方文档: http://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html Visual St
转载 2024-05-06 16:22:57
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x首先列出所有脚本中存在的生命周期函数,如下: Reset、Awake、OnEnable、OnLevelWasLoaded、Start、OnApplicationPause、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnPreCull、OnBecameVisible、OnBecameInvisible、OnWillRenderObject、OnPreRender、OnRender
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从Blender建立一个圆柱体可以知道,需要的参数为 半径,圆柱长,中点坐标。当我们只知道圆柱两端面中心的坐标能否建立圆柱呢?方法一,通过两点坐标计算中心坐标,和欧拉角。1 def cylinder_between(x1, y1, z1, x2, y2, z2, r): 2 3 dx = x2 - x1 4 dy = y2 - y1 5 dz = z2 - z1 6
3D
转载 2023-05-26 20:26:48
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Mesh 翻译文章汇总 AmyBoy:Unity Mesh Basics(Unity Mesh基础)系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com 原作者:Jasper Flick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会及时更新改正。原文链接 Cube Sphere, a Unity C# Tutorialcatlikecoding.com
解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题正式版面世已经一段时间,许多开发者都已经在使用Unity 5进行开发。大家在使用Unity 5时或多或少都会碰到一些问题,今天我们Unity的官方技术工程师,柳振东将在本文中针对Unity 5中全新的Enlighten全局光照系统的一些问题,以及相应的解答与大家进行分享。      &
转载 2024-08-20 12:11:12
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之前和大家分享了很多不同的CAD制图技 巧,这对于我们日常的制图工作很有帮助。若是一个CAD制图初学的小伙伴,该如何简单绘制一个圆呢?今天就和初学CAD制图的小伙伴们分享一下,如何绘制一个圆的不同方法技 巧。具体演示如下:方法一:CAD编辑器标准版 我们启动运行CAD编辑器标准版,先在命令框中输入绘制圆的命令【Circle】,然后在绘图框中移动光标拉伸调节圆形的半径,找到合 适的位置点 击鼠标左键
转载 2024-05-23 15:57:00
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ios绘图基础ios绘图才一些场合很好用,这里演示一些基本的方法。 -1 ios绘图基础 -2 ios常见的图形绘制 - 画线 - 画圆、圆弧 - 画矩形,画椭圆,多边形 - 画图片 - 画文字 画出来的草图: 代码下载:github库,对应此文章的目录是draw 点击跳转代码下载地址 1:ios绘图基础 几个基本的概念context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文c
转载 2023-09-04 08:42:22
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在之前完成的接口类和实现子类中做如下修改在接口类中加入绘制图形函数:public void paint(Graphics g);接口类   ↓↓↓package Shape; import java.awt.*; public interface MyShape { //接口类 public abstract double GetArea(); //计算图
转载 2023-09-26 16:37:32
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什么是 Canvas?HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。浏览器支持Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 标签。ps:Internet E
转载 2023-05-22 17:48:36
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们
转载 2024-05-20 17:37:12
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渲染路径&复杂光照渲染路径(Rendering Path)决定光照如何应用到UnityShader中。为了获取场景中的光源数据,需要为每个Pass指定其渲染路径。5.0以后的版本中,Unity支持前向渲染(Forward Renddering Path)和 延迟渲染(Deferred Rendering Path)。系统默认情况下选择的是前向渲染路径,可以更改,同时若想使用多个渲
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用圆规画圆是分为以下三步                          1. 确定圆心        &n
转载 2023-06-06 21:44:42
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