在之前完成的接口类和实现子类中做如下修改


在接口类中加入

绘制图形函数:public void paint(Graphics g);


接口类   ↓↓↓

package Shape;
import java.awt.*;

public interface MyShape {          //接口类
    public abstract double GetArea();   //计算图形面积接口方法
    public abstract double GetCircum(); //计算图形周长接口方法
    public void paint(Graphics g);      //在Applet中绘制图形
    
}//MyShape类


圆形类   ↓↓↓

package Shape;
import java.awt.*;

public class MyCircle implements MyShape{       //圆形类
    private int circle_x,circle_y;   //圆心坐标
    private int circle_radius;       //半径

    public MyCircle(int x,int y,int radius)    //构造方法,初始化变量
    {
        circle_x=x;
        circle_y=y;
        circle_radius=radius;
    }//MyCircle

    public double GetArea()     //计算圆面积方法
    {
        return Math.PI*circle_radius*circle_radius;
    }//GetArea

    public double GetCircum()   //计算圆周长方法
    {
        return 2*Math.PI*circle_radius;
    }//GetCircum

    public void paint(Graphics g)       //在Applet中绘制圆形
    {
        g.drawOval(circle_x-circle_radius,circle_y-circle_radius,2*circle_radius,2*circle_radius);
    }//paint

}//MyCircle类

三角形类   ↓↓↓

package Shape;
import java.awt.*;

public class MyTriangle implements MyShape {        //三角形类
    private int triangle_x1,triangle_y1;             //第一个顶点的坐标
    private int triangle_x2,triangle_y2;             //第二个顶点的坐标
    private int triangle_x3,triangle_y3;             //第三个顶点的坐标
    private double triangle_a,triangle_b,triangle_c;    //三条边的长度

    public MyTriangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3)      //构造方法,初始化变量
    {
        triangle_x1=x1;
        triangle_y1=y1;
        triangle_x2=x2;
        triangle_y2=y2;
        triangle_x3=x3;
        triangle_y3=y3;
        triangle_a=Math.sqrt(Math.pow(triangle_x2-triangle_x1,2)+Math.pow(triangle_y2-triangle_y1,2));
        triangle_b=Math.sqrt(Math.pow(triangle_x3-triangle_x1,2)+Math.pow(triangle_y3-triangle_y1,2));
        triangle_c=Math.sqrt(Math.pow(triangle_x3-triangle_x2,2)+Math.pow(triangle_y3-triangle_y2,2));
    }//MyTriangle

    public double GetArea()     //计算三角形面积方法
    {
        double p=(triangle_a+triangle_b+triangle_c)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-triangle_a)*(p-triangle_b)*(p-triangle_c));
    }//GetArea

    public double GetCircum()   //计算三角形周长方法
    {
        return triangle_a+triangle_b+triangle_c;
    }//GetCircum

    public void paint(Graphics g)       //在Applet中绘制三角形
    {
        int[] x=new int[]{triangle_x1,triangle_x2,triangle_x3};
        int[] y=new int[]{triangle_y1,triangle_y2,triangle_y3};
        g.drawPolygon(x, y, 3);
    }//paint

}//MyTriangle类



正方形类   ↓↓↓

package Shape;
import java.awt.*;

public class MySquare implements MyShape {      //正方形类
    private int square_min_x,square_min_y;       //正方形左下角顶点坐标
    private int square_max_x,square_max_y;       //正方形右上角顶点坐标
    private int square_a,square_b;               //正方形边长

    public MySquare(int x1,int y1,int x2,int y2)    //构造方法,初始化变量
    {
        square_min_x=x1;
        square_min_y=y1;
        square_max_x=x2;
        square_max_y=y2;
        square_a=x2-x1;
        square_b=y2-y1;
    }//MySquare

    public double GetArea()     //计算正方形面积方法
    {
        return square_a*square_b;
    }//GetArea

    public double GetCircum()   //计算正方形周长方法
    {
        return 2*(square_a+square_b);
    }//GetCircum

    public void paint(Graphics g)       //在Applet中绘制正方形
    {
        g.drawRect(square_min_x, square_min_y, square_a, square_b);
    }//paint

}//MySquare类



正五边形类   ↓↓↓

package Shape;
import java.awt.*;
import Caculate.*;

public class MyRegularPentagon implements MyShape {     //正五边形类
    private int pentagon_center_x,pentagon_center_y;     //正五边形中心坐标
    private int pentagon_vertex_x,pentagon_vertex_y;     //正无边行某顶点坐标
    private double distance;        //中心到顶点坐标
    private double pentagon_side_length;        //正五边形边长

    public MyRegularPentagon(int center_x,int center_y,int vertex_x,int vertex_y)       //构造方法,初始化变量
    {
        pentagon_center_x=center_x;
        pentagon_center_y=center_y;
        pentagon_vertex_x=vertex_x;
        pentagon_vertex_y=vertex_y;
        distance=Math.sqrt(Math.pow(vertex_x-center_x,2)+Math.pow(vertex_y-center_y,2));
        pentagon_side_length=2*distance*(Math.sin(0.2*Math.PI));
    }//MyRegularPentagon

    public double GetArea()     //计算正五边形面积方法
    {
        return 0.5*distance*distance*Math.sin(0.4*Math.PI);
    }//GetArea

    public double GetCircum()   //计算正五边形周长方法
    {
        return 5*pentagon_side_length;
    }//GetCircum

    public void paint(Graphics g)       //在Applet中绘制正五边形
    {
        double angle=RegularShiftAngle.Cacul_angle(pentagon_center_x, pentagon_center_y, pentagon_vertex_x, pentagon_vertex_y);     //计算出所指定顶点和中点之间的线段与屏幕x增大方向所形成的角度

        int[] x=new int[5];
        int[] y=new int[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            x[i]=(int)(pentagon_center_x + distance * Math.cos(i * 2 * Math.PI / 5 - angle));
            y[i]=(int)(pentagon_center_y + distance * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 5 - angle));
        }
        g.drawPolygon(x, y, 5);		//画五边形
    }//paint

}//MyRegularPentagon类






其中正五边形用到一个计算所指定顶点与屏幕x增大方向所形成的角度的函数

类代码如下:

package Caculate;

public class RegularShiftAngle {        //计算出所指定顶点和中点之间的线段与屏幕x增大方向所形成的角度
    public static double Cacul_angle(int center_x,int center_y,int vertex_x,int vertex_y)
    {
        //可理解为以正五边形中点为原点,以屏幕x增大方向为x轴方向,建立直角坐标系
        double angle=0;
        int tempx=Math.abs(vertex_x-center_x);
        int tempy=Math.abs(vertex_y-center_y);
        if(vertex_x==center_x && vertex_y<center_y)
            angle=0.5 * Math.PI;        //90度
        else if(vertex_x==center_x && vertex_y>center_y)
            angle=1.5 * Math.PI;        //270度
        else if(vertex_x>center_x && vertex_y<=center_y)
            angle=Math.atan2(tempy, tempx);     //第一象限
        else if(vertex_x<center_x && vertex_y<=center_y)
            angle=Math.PI - Math.atan2(tempy, tempx);       //第二象限
        else if(vertex_x<center_x && vertex_y>center_y)
            angle=Math.atan2(tempy, tempx) + Math.PI;       //第三象限
        else if(vertex_x>center_x && vertex_y>center_y)
            angle=2 * Math.PI - Math.atan2(tempy, tempx);       //第四象限
        return angle;
    }//Cacul_angle

}//RegularShiftAngle类






在Applet中绘制图形,代码如下:

package Draw;

import Shape.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet_drawshape extends Applet {      //在Applet中绘制图形
    private MyShape[] s=new MyShape[4];
    public void init()
    {
        setBackground(Color.yellow);        //设置背景色为黄色
        s[0]=new MyTriangle(150,120,200,20,250,120);   //初始化三角形
        s[1]=new MySquare(300,20,400,120);         //初始化正方形
        s[2]=new MyCircle(70,70,50);           //初始化圆形
        s[3]=new MyRegularPentagon(500,75,500,20);//初始化正五边形
    }//init

    public void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.red);      //设置前景色为红色
        for(MyShape p:s)        //依次绘制三角形、正方形、圆形、正五边形
            p.paint(g);
    }//paint
    
}//Applet_drawshape类

利用init()方法初始化背景色并初始化各图形坐标及大小;

利用paint()方法调用各图形类中的paint()方法;

类运行时自动调用init()→paint()。


在Frame中绘制图形,代码如下:

package Draw;

import Shape.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Frame_drawshape {      //在Frame中加载绘制好的窗口
    public static void main(String[] args)
	{
        DrawFrame frame = new DrawFrame();      //建立一个新窗口
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);       //设置用户关闭框架时的响应动作
		frame.show();       //显示窗口
    }//main
    
}//Frame_drawshape类

class DrawFrame extends JFrame {        //窗口绘制
    public DrawFrame()
	{
        setTitle("图形绘制");
		setSize(600, 200);

		Container contentPane = getContentPane();
        DrawPanel panel=new DrawPanel();
        contentPane.add(panel);     //加入DrawPanel的一个对象板
    }//构造函数
    
}//DrawFrame类

class DrawPanel extends JPanel {        //在板中绘制图形
    public void paintComponent(Graphics g)
	{
        super.paintComponent(g);
		MyShape[] s=new MyShape[4];
        s[0]=new MyTriangle(150,120,200,20,250,120);   //初始化三角形
        s[1]=new MySquare(300,20,400,120);         //初始化正方形
        s[2]=new MyCircle(70,70,50);           //初始化圆形
        s[3]=new MyRegularPentagon(500,75,500,20);//初始化正五边形
        for(MyShape p:s)        //依次在Component中加入三角形、正方形、圆形、正五边形
            p.paint(g);
   }//paintComponent
    
}//DrawPanel类

思路:将各图形类绘制在一块板中,在绘制窗口时调用板,在新建窗口中调用绘制好的窗口。



最终程序的文件框架如下:

ios画圆点uiview applet画圆_初始化

PS:

① Applet_drawshape.java中没有main方法,所以需手动 右击→运行文件即可;

② 正五边形绘制略复杂,实现方法远不仅此一种(当然这种方法我也没有经过很多数据的调试,读者发现BUG还请告知我),读者也可以自己尝试使用新的方法进行绘制。