制作发光字 最终成品图:(本来是第一张,结果改了倒影的图层样式成正常,反而更喜欢第二张了。) 需求 一张背景图,最好是对称且有视线引导的,例如公路图。 T 写字:LIGHT 1、Ctrl+T,放到合适的大小和位置 最好是居中。 2、栅格化文字 3、copy一份备用 调整T的亮度 右下角--函数 1、 ...
转载 2021-11-01 22:30:00
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本教程的文字效果非常经典。不仅是效果出色,创作思路及制作手法都堪称完美。作者并没有直接使用纹理素材,纹理部分都是用滤镜来完成。这需要很强的综合能力,非常值得学习和借鉴。最终效果我的:1、创建一个新文档为:1350 * 1000像素。选择渐变工具,颜色设置为:#525252至#0d0d0d,然后由中心向边角拉一个径向渐变作为背景。2、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为5,选平均分
0.前言2016年08月18日 今天看到注意到苹果手机的滑动解锁,提示上会有一道白光闪过,感觉很炫酷,所以突然就来了兴致想要做一个当鼠标放在字体上(模拟手指)时,白光一闪而过,照亮字体的效果。1.思路首先呢,需要做出来一道倾斜的白光,这道白光就是用来实现“照亮字体”的效果的。这一步做好之后,接下来的事情就简单了,也就是让白光先消失,然后当鼠标移动到字体上的时候,白光出现,从字体上划过。2.白光的
在字体设计中,我们除了在字型的设计上做文章以外,还可以从字体特效上做文章,今天来给大家分享一个特效发光字体的效果。 如图: 效果图 首先我们先找一个一点透视效果的素材图做背景 在图层上输入我们想要的【DUIACOM】字体可以自定(粗点的字体效果比较好)字体颜色选白色,大小刚好贴着路的两边即可。 接下来我们来做个字
http://www.52design.com/html/200805/design200855101039.shtml
原创 2022-07-19 17:52:36
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10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级 将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果: 此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。我们需要为
<div id="container"> <p><a href="#"> RED </a></p> <p><a href="#"> BLUE </a></p> <p><a href="#"> Yellow </a></p> <p><a href="#"> GRE.
原创 2022-02-26 17:18:40
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发光字设计方案对施工图的主要内容要求 对建设方认可的发光字设计方案进行施工图绘制,绘制完整的生产制造及施工图纸,主要包括以下内容:一是全面标注发光字各细节尺寸;二是明确发光字各部分的制作材料及工艺,在图纸中进行详细说明;三是发光字结构的详细描绘(施工结构图), 包括零配件结构图、组装结构图、安装示意 ...
转载 2021-09-13 16:47:00
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今天来分享一个特别炫酷的文章特效,在里面可以任意的输入你想输入的文字,我们先把运行结果在在面。这个当我们打字的时候会变色,给你最好的使用感和观看感,这次代码用HTML+CSS写的。<div class="container"> <h2 contenteditable="true">hello</h2> </div>一看不知道一看下一跳,
原创 2022-03-31 11:59:42
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主流的显示器背光技术主要有: CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp):冷阴极荧光灯,是较早期的背光源技术,使用荧光灯提供背光。CCFL背光色域范围广,亮度高,但反应速度慢,不易实现高动态范围控制,也会产生光污染。 LED(Light Emitting Diode):发光二极管,使用LED作为背光源。LED背光反应速度快,长寿命,易实现分区背光控制和高动态 rang
原创 2023-04-28 11:42:28
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用单片机点亮发光LED的实验,最基本的单片机I/O口控制方法。
原创 2015-02-03 12:18:14
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Unity 2D Spine 外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样
今天给大家讲解一款炫酷的发光字体制作教程,非常简单,先看成品图详细教程步骤1创建一个新的1280x 720像素的文件,背景填充黑色。使用字体创建xueuishejiwang,的大小200像素,和颜色随意设置。如果你想安排的词分开,建立在一个单独的层,然后他们把他们合并成组,命名“字体”。复制组,然后右键点击复制,对复制的组转换为智能对象。步骤2回到字体组,双击xue这一层应用以下图层样式
Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进
RGB发光LED七彩鼠标垫无线充MCU方案大家在选择电脑外设的时候往往会注重键盘、鼠标甚至是
原创 2022-07-04 16:25:21
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LED(light-emitting diode),即发光二极管,俗称 LED 小灯,它的品种许多,参数也不尽相反,我们板子上用的是通俗的贴片发光二极管。这种二极管平日的正导游通电压是 1.8V到 2.2V 之间,任务电流普通在 1mA~20mA 之间。个中,当电流在 1mA~5mA 之间变更时,跟着经过 LED 的电流越来越大,我们的肉眼会分明觉得到这个小灯越来越亮,而当电流从5mA~20mA
原创 2016-08-27 16:58:54
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BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
对现有控件进行扩展1,绘制如下所示的两层背景的TextView创建BorderTextView继承TextView在构造函数中初始化一些基本数据//外边框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。近日发布的vivo子品牌iQOO手机,背面配备了流光呼吸灯带。就像电竞台式机或笔记本一样,当用户玩手游的
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用—个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果
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