# jQuery扫雷 jQuery是一个知名的JavaScript库,广泛应用于Web开发中。扫雷是一个经典的单人电脑游戏。那么,如果将jQuery扫雷结合起来会发生什么呢?本文将介绍如何利用jQuery实现一个简单的扫雷游戏。 ## 扫雷游戏规则 扫雷游戏是一个单人游戏,玩家需要根据数字提示,避开地雷并揭露所有非地雷区域。在游戏板上,每个方格可能是地雷或数字。数字代表周围8个方格中地雷的
原创 2024-05-06 04:45:45
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直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷  好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
转载 2023-09-06 20:16:29
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图片效果如下:完整代码:https://pan.baidu.com/s/15WjcsmuXULciCZrlhiOMoQ 密码:g4my1.功能:  实现的功能:    1.选择游戏难度    2.右击标记地雷(右击两次可以取消标记)    3.显示剩余雷数    4.自动连锁点开(点击到周围格子都为空时,自动将周围格子显示)  没有实现的功能:    1.没有时间限制 2.开始步入正题 
转载 2023-10-09 10:35:32
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
转载 2023-09-24 14:09:17
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
转载 2023-07-11 11:42:00
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扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。在线试玩 ://hovertree.com/texiao/game/7/鼠标左键标记非雷格子,右键标记地雷。如果左键点到地雷游戏失败。 这是何问起扫雷成功的一个例
转载 2016-07-14 12:56:00
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扫雷代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。    源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。    在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src/mine目录中,将所有图片复制到src/images目录中就可以了。&nbs
转载 2023-08-23 12:43:22
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game.h:#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init
转载 2023-06-14 21:17:32
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代码已更新添加了颜色表示数字画了方格线…一、运行环境我的环境:python 3.6.8pygame 1.9.6windows 10二、游戏规则介绍游戏开始,你将会看到一个个整齐排列的小方块,在这些小方块中,埋藏的有若干随机分布的炸弹。每当你点击一个方块,如果不是地雷埋藏点你将会得到一个数字,该数字表示以你点击的方块为中心的九宫格内一共有的炸弹数量,或者它周围一圈的炸弹数量如图: 灰色部分表示未点击
转载 2023-11-09 09:59:55
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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今天简单介绍一下扫雷代码1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数 4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’5,打印棋
思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>&
转载 2023-06-07 19:14:36
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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# 重制版 import random from os import system import time import sys sys.setrecursionlimit(15000) def showc() : # Define show checkerboard's function print("-----" * length + "-") for h in range(height) :
转载 2023-06-29 15:13:21
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/********************************************************************************* *源文件名:Mine.java *开发语言:java * *创建人:牛永刚 *创建日期:2005-04-26 *创建原因:开始学习java语言,就写了一个扫雷来锻炼自己的ja
转载 2023-11-22 23:29:12
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## get_window.py def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级 def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9) def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
原创 2024-10-23 18:46:14
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# 实现“扫雷guiPython代码”教程 ## 整体流程 ```mermaid journey title 教学流程 section 整体流程 开始 --> 学习基础知识 --> 编写代码 --> 调试代码 --> 完成 section 详细步骤 学习基础知识 --> 编写GUI界面代码 --> 编写扫雷逻辑代码 --> 调试代码
原创 2024-03-26 07:32:03
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