## get_window.py
def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级
def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9)
def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
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2023-08-13 12:48:38
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二维数组--扫雷
原创
2021-10-10 22:31:39
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一,游戏规则1.输入9*9的格的坐标(*显示其坐标未被选择过)(共有10颗雷)2.如果是雷,游戏结束3.如果不是,将显示所点击的位置相邻八个位置有几颗雷4.若除了雷位未选后,玩家胜利例:(有80颗雷)------------------------------------------------------------------1.play0.exit----------------------
原创
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2021-02-08 23:58:52
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game.h#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10 //Easy
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
Itals(char Mxkf[ROWS]
原创
2023-04-24 23:22:38
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前言自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三方库win32api,win32gui,win32con,Pillow,nu
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2023-09-05 16:33:31
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自定义头文件:#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#defin
原创
2021-12-23 15:03:47
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1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 5 #define ROW 9 //行 6 #define COL 9 //列 7 8 #define EASY_COUNT 10 //雷数 9 10 #define ROWS ...
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2021-08-26 20:37:00
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C语言实现扫雷游戏
原创
2023-10-30 16:17:34
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题目:小sun上课的时候非常喜欢玩扫雷。现在小sun有一个初始的雷矩阵,他希望你帮他生成一个扫雷矩阵。扫雷矩阵的每一行一列都是一个数字, 每个数字的含义是与当前位置相邻的8个方向中,多少个雷(在下图中,用”“表示) ,如果当前位置就是雷的话,仍输出一个”“。输入描述:第一行两个整数n,m,代表矩阵有n行m列接下来共n行,每行m个字符输出描述:输出共n行m列,为扫雷矩阵。示例:输入:4 4
....
原创
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2024-02-07 04:38:35
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1.扫雷游戏的分析与设计1.1扫雷游戏的功能说明使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩游戏或者退出游戏扫雷的棋盘是9*9的格子(或者其他)默认随机布置10个雷可以排查雷如果位置不是雷,就显示周围有几个雷如果位置是雷,就爆炸,游戏结束把除10个雷之外的所以雷找出来,排雷成功,游戏结束游戏界面:如图:1.2游戏的分析和设计1.2.1数据结构的分析扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息
原创
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2023-08-01 09:07:32
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今天简单介绍一下扫雷代码1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数 4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’5,打印棋
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2023-08-08 09:12:24
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文章目录一、前言二、扫雷游戏的简单准备及简要介绍三、游戏代码的实现3.1、主函数的设计3.2、game函数内部3.2.1、对两个数组初始化3.2.2、打印两个棋盘3.2.3、给第一个棋盘布置雷3.3.4、游戏过程中排查雷的信息四、总结五、注释一、前言文章主要涉及的为数组和循环(for循环居多),主要考察我们对数组和循环知识的掌握情况。 此外此次代码采用多个源文件和头文件分开的形式1,方便大家阅读和
前言咱们废话不多说,先看成果~中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速的反应能力、刷新纪录的快感,这些都是扫雷给雷友们带
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2023-09-07 14:55:35
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game.h#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10//初级中级,高级#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>voidCopyBoard(charboard[ROWS][COLS],introws
原创
2020-03-27 00:39:27
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没有撤退可言
原创
2022-11-12 00:42:51
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✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨
??养成好习惯,先赞后看哦~??
所属专栏:贝蒂的游戏
贝蒂的主页:Betty‘s blog
引言:
扫雷相信大家小时候到玩过吧,那我们通过目前已学的知识,自己实现一个扫雷小游戏呢,答案自然是肯定的。
本章你可能会用到的知识:
1. 数组的使用:小小数组
原创
2024-01-09 20:31:06
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扫雷
指针在递归中的转换
访问权限冲突的解决方案
原创
2023-05-25 13:03:59
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直接进入主题:先思考后敲代码!!首先,我将扫雷分为两个棋盘,一个放雷,另一个为玩家猜测盘。这就有同学问了,设置一个棋盘不就完了,这样不就搞复杂了吗?先简短的回答这位同学的问题:因为我的考虑是这样的,我用‘1’代表有雷,‘0’代表没有雷,如果放在一个盘中,出现多个1的时候,无法确定这是雷还是代表周围8个格子中有一个雷。Copyright © 1999-2020, CSDN.NET, All Righ
原创
2023-05-12 17:22:38
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文章目录前言一、初始化菜单二、初始化棋盘三、棋盘的打印四、布置雷五、排查雷六、主函数总结前言今天来描述我们常见的扫雷游戏,我们用到的核心思想是二维数组
原创
2022-05-16 11:53:46
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前言:上一篇博客我们写了三子棋小游戏,紧着这我们趁热打铁,继续巩固知识点,再来写一个更有意思的扫雷吧,想必扫雷大家都玩过,我就不做介绍了。概述:我们一样将代码分为三部分来写,主函数main.c(在course-9.c中),游戏函数game.c,函数声明game.h,其中最核心的还是游戏函数game.c,game.c中包括大量主题函数的书写,有初始化函数,打印棋盘函数,布置雷函数,计算雷函数,标记坐
原创
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2023-01-19 18:14:06
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