扫雷源代码刨析
注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。
源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。
在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src/mine目录中,将所有图片复制到src/images目录中就可以了。
要点分析
数据结构
首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。
grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。
newGame()函数
这是用于开始一个新游戏的。
由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。
第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
grid[i][j] = 10;
}
第二步是随机产生地雷。当然了,已经产生过地雷的地方要避开。
for(i=0; i<MINECOUNT; i++)
{
while(true)
{
x = Math.abs(rand.nextInt()) % Width;
y = Math.abs(rand.nextInt()) % Height;
if (grid[y][x] != 19)
{
grid[y][x] = 19;
break;
}
}
}
最后就是无雷处计算周围的雷数了。怎么计算?一个一个加就是了。
挖雷与做标记
在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),按1键是挖开动作。
前半部分表示如果当前焦点在一个埋藏格(值介于10到19之间),那么将其值减10,表示现在挖开。当然如果地下不是雷而且周围没有雷(值等于0)那么需要自动展开,这里调用了Expand(),(selx,sely)是当前焦点的表格坐标。
后半部分表示如果当前焦点在一个已经挖开的格子上(值小于10),那么就调用SafeExp()来自动挖开周围未挖的格子。
按3键是做标记动作。如果当前格是埋藏格,就做上标记(值加10);如果当前格已经做了标记,那么就去掉标记(值减10)。
自动展开
Expand()是一个嵌套函数,他的作用是将周围不含地雷的格子周围全部挖开,如果挖开的部分中也有周围不含地雷的格子,那么对那些格子也重复前面的操作,直到把相关的格子都挖开。挖的顺序是左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,如果遇到一个周围不含地雷的格子(值为0)那么马上嵌套调用Expand()对那个格子进行处理。
SafeExp()是一个自动挖开周围未挖格子的函数。当然要实现这个功能是有条件的,就是周围做了标记的格子数量必须等于当前格所标的数字,也就是说玩家把周围所有的地雷都标记了(不管是否标错)。函数中第一个部分就是做以上条件的判断。
第二部分是把周围埋藏的格子挖开。但是由于玩家的错误可能标记了没有地雷的格子,而把有地雷的格子漏标了,所以先要检查一下没做标而有地雷的格子和做错标记的格子。如果没有这些错误,那么可以安全的翻开了,同时也要检查是否挖到周围不含雷的格子,有的话就要调用Expand()了。
SafeExp()的返回值表示是否引爆了地雷,就是标记错误,true表示是,false表示否。这主要用于判断这次游戏是否要结束。
类介绍
图像缓存 ExtendedImage
ExtendedImage是Siemens自己扩展的一个专用类,只在Siemens的Java中存在。
这个类主要是用做图像的缓存。大家不知道还有没有印象,以前在PC上编程的时候由于显示的速度比较慢,往往会开一片显示缓存,先把要现实的内容画到这片缓存中,全部画好后再一次性显示出来,ExtendedImage类就起到了这个作用。其实Java本身的Image类也可以实现类似的功能,但是显示速度好象不如人意,而且ExtendedImage更好用,所以我基本上都采用这个类。当然这对通用性是不利的。
ExtendImage的主要函数有:
void clear(byte color);
用给定的颜色填充整个图形区域。
void blitToScreen(int x, int y);
将缓存内容贴到显示屏上,(x,y)是屏幕左上角坐标。
Image getImage();
返回一个标准的Image类。可以通过ExtendImage.getImage().getGraphics()得到与其相关的Graphics对象,用来往ExtendImage上面画图。
===================================Mine.java=====================================
package mine;
import com.siemens.mp.game.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*; public class Mine extends MIDlet
{
private static Display display; public static void main(String args[])
{
Mine app = new Mine();
app.startApp();
} public Mine()
{
} protected void pauseApp()
{
} protected void startApp()
{
Light.setLightOn(); // 使背景灯长亮
display = Display.getDisplay(this); MGame pStart = new MGame(this);
pStart.activate(display);
} protected void destroyApp(boolean parm1)
{
display.setCurrent(null);
notifyDestroyed();
Light.setLightOff(); // 关闭背景灯长亮
} }
===================================MGame.java===================================
package mine;
import java.util.*;
import com.siemens.mp.io.*;
import com.siemens.mp.game.*;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.*; public class MGame extends Canvas implements CommandListener
{
private static final int GRIDSIZE = 8;
private static final int MINECOUNT = 15; private static Mine pMain;
private static Display display;
private static int Width, Height, selx, sely, leftbomb;
private static byte grid[][]; // 用于存放扫雷数据
private static boolean gameover; // 是否结束 private static Random rand; // 产生随机数
private static ExtendedImage ExScreenImg; // 扩展图像层
private static Graphics Exg;
private static Image TitleImg, MineImg, fMineImg, HideImg, fHideImg, FlagImg, fFlagImg, NumImg[], fNumImg[];
private static MelodyComposer melody; // 音调 // 定义菜单
private static Command ContCmd = new Command("继续游戏",Command.OK, 0);
private static Command StartCmd = new Command("新游戏",Command.OK, 1);
private static Command ExitCmd = new Command("退出",Command.EXIT, 2);
private static Command HelpCmd = new Command("帮助信息",Command.OK, 3);
private static Command OKCmd = new Command("确定",Command.OK, 0); final private static String openSnd="开启声音", closeSnd="关闭声音", openVib="开启振动", closeVib="关闭振动";
private static Command SndCmd, VibCmd; public static boolean Snd, Vib;
public MGame(Mine pmine)
{
pMain = pmine;
Width = 88 / GRIDSIZE;
Height = (getHeight()-1) / GRIDSIZE; grid = new byte[Height][Width];
rand = new Random((new Date()).getTime());
NumImg = new Image[8];
fNumImg = new Image[8]; gameover = true;
int i;
// 预先载入图片
try
{
TitleImg = Image.createImage("images/title.png");
MineImg = Image.createImage("images/mine.png");
fMineImg = Image.createImage("images/minef.png");
HideImg = Image.createImage("images/hide.png");
fHideImg = Image.createImage("images/hidef.png");
FlagImg = Image.createImage("images/flag.png");
fFlagImg = Image.createImage("images/flagf.png");
for (i=1; i<=8; i++)
{
NumImg[i-1] = Image.createImage("images/n"+i+".png");
fNumImg[i-1] = Image.createImage("images/n"+i+"f.png");
}
}
catch(Exception exception){} // 初始化图像缓存(宽度必须为8的倍数)
ExScreenImg = new ExtendedImage(Image.createImage(104, getHeight()));
Exg = ExScreenImg.getImage().getGraphics();
melody = new MelodyComposer(); Snd = true;
Vib = true;
/
// 读取参数
try
{
byte bflag[] = new byte[2];
bflag[0] = bflag[1] = 1;
File keyfile = new File();
int fid = keyfile.open("para");
if(keyfile.length(fid) > 0) keyfile.read(fid, bflag, 0, 2);
Snd = (bflag[0] == 1);
Vib = (bflag[1] == 1);
keyfile.close(fid);
}
catch(IOException ioexception) { }
catch(NullPointerException npe){ }
// if (Snd) SndCmd = new Command(closeSnd, Command.OK, 4);
else SndCmd = new Command(openSnd, Command.OK, 4);
if (Vib) VibCmd = new Command(closeVib, Command.OK, 5);
else VibCmd = new Command(openVib, Command.OK, 5); // 添加菜单
addCommand(StartCmd);
addCommand(ExitCmd);
addCommand(HelpCmd);
addCommand(SndCmd);
addCommand(VibCmd); // 画标题
Exg.drawImage(TitleImg,0,0,20);
} public void paint(Graphics grap)
{
ExScreenImg.blitToScreen(0,0); // 将图像缓存内容在屏幕上显示出来
} protected void keyPressed(int kcode) // 按键响应
{
if (gameover) return; int bomb = 0;
int oldx = selx;
int oldy = sely;
switch(kcode)
{
case '1': // 1,挖开
System.gc(); // 先释放无用的资源
if (grid[sely][selx] >= 10 && grid[sely][selx] < 20)
{
grid[sely][selx] -= 10;
if (grid[sely][selx] == 0) Expand(selx, sely);
}
else if (grid[sely][selx] < 10)
{
if (!SafeExp(selx, sely)) bomb = 1;
}
break; case '3': // 3,作标记
System.gc();
if (grid[sely][selx] >= 10)
{
if (grid[sely][selx] < 20)
{
grid[sely][selx] += 10;
leftbomb --;
}
else
{
grid[sely][selx] -= 10;
leftbomb ++;
}
}
break; case '2': // 2
case -59: //上键
sely --;
break;
case '4': // 4
case -61: // 左向键
selx--;
break;
case '6': // 6
case -62: // 右向键
selx++;
break;
case '5': // 5
case '8': // 8
case -60: // 下键
sely++;
break;
}
if (selx < 0) selx = 0;
if (selx > Width-1) selx = Width-1;
if (sely < 0) sely = 0;
if (sely > Height-1) sely = Height-1; DrawBlock(oldx, oldy, false);
if (bomb == 0)
bomb = DrawBlock(selx, sely, true);
else
DrawBlock(selx, sely, true); Exg.setColor(0xffffff);
Exg.fillRect(89, 26, 13, 13);
Exg.setColor(0);
Exg.drawString(""+leftbomb, 101, 26, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP); if (bomb == 1)
{
gameover = true;
SoundPlay(1);
if (Vib) Vibrator.triggerVibrator(150);
Exg.drawString("爆", 101, 39, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
Exg.drawString("炸", 101, 52, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
}
if (Judge())
{
gameover = true;
SoundPlay(0);
Exg.drawString("成", 101, 39, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
Exg.drawString("功", 101, 52, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
}
ExScreenImg.blitToScreen(0,0);
} protected void keyRepeated(int kcode) //按钮连按响应
{
if (gameover) return; int oldx = selx;
int oldy = sely;
switch(kcode)
{
case '2':
case -59: //up
sely --;
break;
case '4':
case -61: // LEFT
selx--;
break;
case '6':
case -62: // RIGHT
selx++;
break;
case '5':
case '8':
case -60: // DOWN
sely++;
break;
}
if (selx < 0) selx = 0;
if (selx > Width-1) selx = Width-1;
if (sely < 0) sely = 0;
if (sely > Height-1) sely = Height-1; DrawBlock(oldx, oldy, false);
DrawBlock(selx, sely, true);
ExScreenImg.blitToScreen(0,0);
} // 菜单选择响应
public void commandAction(Command cmd, Displayable displayable)
{
boolean savepara = false;
if (cmd == ExitCmd)
pMain.destroyApp(true);
else if (cmd == StartCmd)
{
newGame();
}
else if (cmd == HelpCmd)
{
Form pHelp = new Form("扫雷 v0.1.0");
pHelp.append("/u00A9Siemens Shanghai Mobile Communication Ltd./n/n"
+"按键说明:/n2、4、6、8-移动焦点,1-挖,3-做标记。");
pHelp.addCommand(OKCmd);
display.setCurrent(pHelp);
pHelp.setCommandListener(this);
}
else if (cmd == OKCmd)
{
activate(display);
}
else if (cmd == SndCmd)
{
Snd = !Snd;
removeCommand(SndCmd);
if (Snd) SndCmd = new Command(closeSnd,Command.OK, 4);
else SndCmd = new Command(openSnd,Command.OK, 4);
addCommand(SndCmd);
savepara = true;
}
else if (cmd == VibCmd)
{
Vib = !Vib;
removeCommand(VibCmd);
if (Vib) VibCmd = new Command(closeVib,Command.OK, 5);
else VibCmd = new Command(openVib,Command.OK, 5);
addCommand(VibCmd);
savepara = true;
} if (savepara)
{
/
// 写入参数
try
{
byte bflag[] = new byte[2];
File keyfile = new File();
int fid = keyfile.open("para");
bflag[0] = (byte)(Snd ? 1 : 0);
bflag[1] = (byte)(Vib ? 1 : 0);
keyfile.write(fid, bflag, 0, 2);
keyfile.close(fid);
}
catch(IOException ioexception) {}
catch(NullPointerException npe){}
//
}
} public void activate(Display disp)
{
display = disp;
display.setCurrent(this); // 设置显示目标
setCommandListener(this); // 监视菜单选择
} // 是否全部完成判断
private boolean Judge()
{
if (leftbomb == 0)
{
int i,j;
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
{
if (grid[i][j] >= 10 && grid[i][j] < 20) return false;
}
}
return true;
}
else
return false;
} // 开始新游戏
private void newGame()
{
gameover = false;
selx = 0;
sely = 0;
leftbomb = MINECOUNT; int i,j,x,y;
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
grid[i][j] = 10;
} for(i=0; i<MINECOUNT; i++)
{
while(true)
{
x = Math.abs(rand.nextInt()) % Width;
y = Math.abs(rand.nextInt()) % Height;
if (grid[y][x] != 19)
{
grid[y][x] = 19;
break;
}
}
} for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
{ if (grid[i][j] == 19) continue;
int k, l;
for (k=-1; k<2; k++)
{
if (i+k<0) continue;
if (i+k>=Height) continue;
for (l=-1; l<2; l++)
{
if (l+j<0) continue;
if (l+j>=Width) continue;
if (k==0 && l==0) continue; if (grid[i+k][j+l] == 19) grid[i][j]++;
}
}
}
} ExScreenImg.clear((byte)0);
for (i=0; i<=Width; i++)
{
Exg.drawLine(i*GRIDSIZE, 0, i*GRIDSIZE, Height*GRIDSIZE);
}
for (i=0; i<=Height; i++)
{
Exg.drawLine(0, i*GRIDSIZE, Width*GRIDSIZE, i*GRIDSIZE);
} for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
{
Exg.drawImage(HideImg, j*GRIDSIZE+1, i*GRIDSIZE+1, 20);
}
}
Exg.drawImage(fHideImg, selx*GRIDSIZE+1, sely*GRIDSIZE+1, 20);
Exg.drawString("剩", 101, 0, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
Exg.drawString("余", 101, 13, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP);
Exg.drawString(""+leftbomb, 101, 26, Graphics.RIGHT | Graphics.TOP); SoundPlay(2);
} // 画一个格子
// focus标示着个格子是否为焦点,如果为true,则要画反色图形
private int DrawBlock(int x, int y, boolean focus)
{
int retval = 0;
if (grid[y][x] == 0)
{
if (!focus) Exg.setColor(0xffffff);
Exg.fillRect(x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, GRIDSIZE-1, GRIDSIZE-1);
if (!focus) Exg.setColor(0);
}
else if (grid[y][x]>0 && grid[y][x]<9)
{
if (focus)
Exg.drawImage(fNumImg[grid[y][x]-1], x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
else
Exg.drawImage(NumImg[grid[y][x]-1], x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
}
else if (grid[y][x] == 9)
{
int i, j;
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
{
if (grid[i][j] == 19 || grid[i][j] == 29)
Exg.drawImage(MineImg, j*GRIDSIZE+1, i*GRIDSIZE+1, 20);
}
}
if (focus)
Exg.drawImage(fMineImg, x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20); retval = 1;
}
else if (grid[y][x]>=10 && grid[y][x]<20)
{
if (focus)
Exg.drawImage(fHideImg, x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
else
Exg.drawImage(HideImg, x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
}
else
{
if (focus)
Exg.drawImage(fFlagImg, x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
else
Exg.drawImage(FlagImg, x*GRIDSIZE+1, y*GRIDSIZE+1, 20);
} return retval; // 返回值:1-画的是地雷;0-不是
} private void Expand(int x, int y)
{
int i, j;
for (i=-1; i<2; i++)
{
if (y+i<0) continue;
if (y+i>=Height) continue;
for (j=-1; j<2; j++)
{
if (x+j<0) continue;
if (x+j>=Width) continue;
if (i==0 && j==0) continue; if (grid[y+i][x+j] >= 10 && grid[y+i][x+j] < 20)
{
grid[y+i][x+j] -= 10;
DrawBlock(x+j, y+i, false);
if (grid[y+i][x+j] == 0) Expand(x+j, y+i);
}
}
}
} private boolean SafeExp(int x, int y)
{
int i, j, flag = 0;
for (i=-1; i<2; i++)
{
if (y+i<0) continue;
if (y+i>=Height) continue;
for (j=-1; j<2; j++)
{
if (x+j<0) continue;
if (x+j>=Width) continue;
if (i==0 && j==0) continue;
if (grid[y+i][x+j] > 20) flag ++;
}
}
if (flag != grid[y][x]) return true; boolean retval = true;
for (i=-1; i<2; i++)
{
if (y+i<0) continue;
if (y+i>=Height) continue;
for (j=-1; j<2; j++)
{
if (x+j<0) continue;
if (x+j>=Width) continue;
if (i==0 && j==0) continue;
if (grid[y+i][x+j] == 19) // 翻到地雷
{
grid[y+i][x+j] = 9;
DrawBlock(x+j, y+i, true);
retval = false;
}
else if (grid[y+i][x+j] > 20 && grid[y+i][x+j] != 29) // 在标记错误的地方画叉
{
Exg.drawLine((x+j)*GRIDSIZE+1, (y+i)*GRIDSIZE+1, (x+j+1)*GRIDSIZE-1, (y+i+1)*GRIDSIZE-1);
Exg.drawLine((x+j)*GRIDSIZE+1, (y+i+1)*GRIDSIZE-1, (x+j+1)*GRIDSIZE-1, (y+i)*GRIDSIZE+1);
}
}
} if (retval)
{
for (i=-1; i<2; i++)
{
if (y+i<0) continue;
if (y+i>=Height) continue;
for (j=-1; j<2; j++)
{
if (x+j<0) continue;
if (x+j>=Width) continue;
if (i==0 && j==0) continue; if (grid[y+i][x+j] >= 10 && grid[y+i][x+j] < 20)
{
grid[y+i][x+j] -= 10;
DrawBlock(x+j, y+i, false);
if (grid[y+i][x+j] == 0) Expand(x+j, y+i);
}
}
}
}
return retval;
} // 游戏音效
private void SoundPlay(int n)
{
if (!Snd) return;
melody.resetMelody();
try
{
if (n == 0) //通关
{
melody.setBPM(110);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_C2, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_E2, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_G2, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_E2, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_G2, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_C3, MelodyComposer.TONELENGTH_1_8);
}
else if(n == 1) // 爆炸
{
melody.setBPM(132);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_D1, MelodyComposer.TONELENGTH_1_64);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_E1, MelodyComposer.TONELENGTH_1_32);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_D1, MelodyComposer.TONELENGTH_1_32);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_C1, MelodyComposer.TONELENGTH_1_64);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_A1, MelodyComposer.TONELENGTH_1_64);
}
else //新游戏
{
melody.setBPM(100);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_G3, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_G3, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_H3, MelodyComposer.TONELENGTH_1_16);
melody.appendNote(MelodyComposer.TONE_G3, MelodyComposer.TONELENGTH_1_8);
} Melody music = melody.getMelody();
music.play();
music = null;
}
catch (Exception exception){}
} }