今天简单介绍一下扫雷代码1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数 4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’5,打印棋
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2023-08-08 09:12:24
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目前,我们学习了如何建立Android编程环境,如何显示文字和图片,如何响应用户事件。作为总结,我们要运用这些知识实现一个扫雷游戏。先说游戏规则:扫雷,就是在一个分成若干小格的矩形区域中发现隐藏的地雷,找到它,但是不能触发它。每次翻开一个小格,如果下面是地雷,游戏就失败了。如果不是地雷,而它的周围8个格中有地雷,那么就会显示周围的地雷数。如果周围8个格中没有地雷,那就是空白的。如果你认为某一格是地
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2023-11-23 17:51:15
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源码参考文档:开始以为直接看源码很简单,大概思考了过程,就参考源码自己写程序,但中间出现了很多问题。终究是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。以后一定不能手懒,要多动手。 源码分析:Block类(继承自Button类):即点击时的每个小方块。主要属性包括:public class Block extends Button {
private boolean isCovered;
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2023-11-10 19:39:31
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文章目录前言一、扫雷是什么?二、实现步骤1.建立基础代码框架2.列出想要实现的功能游戏的实现总结 前言本文章就带领大家完成一个我们童年经常玩的小游戏!那就是扫雷小游戏啦!一、扫雷是什么?《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。二、实现步骤1.建立基础代码框架代码如下:#include
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2024-01-12 05:42:31
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原标题:扫雷纪录:高级31秒,中级7秒,初级0.49秒,怎么做到的?大家在接触电脑的时候肯定都接触过一款叫做扫雷的游戏,这个小游戏是1981年微软设计师罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师设计的。很多人可能是尝试了几把之后就放弃了,毕竟不懂原理的话是很难完成的,哪怕是最简单的难度。而今天小编和大家分享的则是扫雷的世界纪录。先给大家介绍一下扫雷的基本规则,初期的是9*9的方格,一共10颗雷。中级是1
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2023-12-21 11:13:41
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文章目录前言一、扫雷的游戏规则二、扫雷设计的大概思路三、扫雷设计的详细思路和代码1.首先定义一个菜单menu函数2.在test函数中调用menu函数3.在main函数中在调用test函数4.以上均在text.c中进行,然后我们需要在text.c文件中调用game函数,然后在game.c的源文件实现其功能,实现game函数的具体思路和代码如下1.定义2个棋盘mine,show的二维数组2.初始化棋
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2024-01-16 22:40:02
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在这篇博文中,我们将探索如何解决“Android扫雷”项目中遇到的问题,并记录下整个过程。Android扫雷是一款经典的娱乐游戏,玩家通过点击方格揭示地雷的分布,目的是尽可能安全地找到所有安全区域。尽管游戏本身看似简单,但在实现过程中,代码的逻辑与效率则显得相当复杂。
### 背景定位
在开发Android扫雷时,我们面临了几个问题,包括用户体验不佳、加载时间过长以及游戏逻辑难以维护等。这些问
##MainActivity 类public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
OnLongClickListener {
// 最外层布局
LinearLayout textviews;
LinearLayout buttons;
int[][] map = new int[10][10]
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2023-10-01 16:04:57
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需求初始化: 1、Scanner输入 2、随机生成器 3、行列数,地雷数(可输入生成) 4、存放地雷的二维数组 5、游戏界面数组 6、游戏获胜or失败条件步骤: 1、随机生成地雷位置 2、填充游戏界面3、输入要点击的位置(行列号)4、点到的是地雷,设置flag,游戏结束 4.1、点到不是地雷,显示周围地雷数量 如果是0,则扫码周围未点且不是雷的方块 获取它周围地雷数并标注,若还是0,递归翻开5、全
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2023-10-08 12:37:03
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基于android的掃雷游戏的开发与实现山东英才学院山东英才学院信息工程学院实验报告成绩课程名称 Android开放性实验 指导教师 实验日期 2013年12月15日院(系) 信息工程学院 专业班级 2011计算机科学技术 实验地点 B-4029学生姓名 学号实验项目名称 基于android的扫雷游戏的开发与实现一、实验目的和要求(1)安装Android SDK以及建立Eclipse和ADT插件的
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2024-05-06 12:44:23
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直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷 好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
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2023-09-06 20:16:29
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目录前言一、扫雷是什么?二、代码详解(模块化)1.创建文件2.test.c3.game.c4.game.h总结 test.c game.c game.h 前言相信大家过年玩游戏玩王者都玩腻
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2024-01-04 20:43:31
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在开发中,支付功能越来越普遍。相应的开发中遇到问题的人也越来越多。在此记录一下微信支付中出现的无法调起支付,调起后errrorCode一直返回-1,签名错误等问题的解决办法。1.签名最常见的错误。具体查看app签名请用官方提供的signApk,保持app签名、包名与平台配置的一致即可,就不再赘述了。在此想提一下的是对于使用AndroidStudio开发者来说, 可以在gradle中配置秘钥信息,这
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2023-09-22 20:24:01
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# 如何在Android Studio中实现扫雷游戏的雷达扫描视图
在这篇文章中,我们将讨论如何为一个简单的扫雷游戏实现雷达扫描的视图。我们会先介绍整个开发流程,然后一步步带着你实现每一个部分。让我们开始吧!
## 流程概述
以下是实现“雷达扫描视图”的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-------|------
原创
2024-10-09 05:43:18
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效果图:源码:package com.zihao.radar;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import com.zihao.radar.view.RadarView;
public c
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2023-06-26 13:14:11
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
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2023-09-24 14:09:17
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
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2024-01-25 10:44:03
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
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2023-06-16 12:19:49
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扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
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2023-07-11 11:42:00
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目录※※※大家好!我是同学〖森〗,一名计算机爱好者,今天让我们进入小游戏开发学习模式。若有错误,请多多指教。小主使用的是VS2019编译器。扫雷简介:游戏前的准备第一步:编写主函数:1)system("COLOR 0A");2)menu(); 2)gotoxy(54, 25);switch 4)Sleep(1500);第二步:游戏函数game();1)雷盘 :&nb