今天简单介绍一下扫雷代码
1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏
2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束
3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’
5,打印棋盘 每当输出坐标数 就要打印一次棋盘
6,当输入坐标数时,电脑也有输入我们就用到 rand(引用头文件:stdlib.h)和time(引用头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
7,实现排查雷的操作玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
接下来就是代码实现的步骤
创建一个game.h的头文件
使在ff.cpp和game.cpp中引入“#include game.h”
创建函数、简单的游戏选择 函数
在ff.cpp中main函数do while 语句以及switch case语句
menu();中间打错了
设计一个9*9((横坐标ROW纵坐标COL))的棋盘
但是如果在边框会出现溢出的现象于是我们设计一个11*11的棋盘(横坐标ROWS 纵坐标COLS但是显示9*9出来所以设计两个宏定义 以及 雷的数量这里就先设计10个
接下来就是所有函数的过程
初始化棋盘首先 set=0 将二维数组初始化0;
打印棋盘 是11*11的棋盘在考虑溢出只遍历9*9 就可以解决溢出
随机函数 Setmine()设置的雷的数量x,y代表横纵坐标
将处在处在3*3的雷的排查出来算出周围雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{cout<<"请输入要排查的目标";
cin>>x>>y;
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{cout<<"很遗憾,你被炸死了"<<endl;
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] == count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{cout<<"坐标非法,重新输入"<<endl;}
}
接下来是排雷的过程 如果输入的坐标数是==‘1’ 这里‘1’就是设置雷的个数相当于踩到雷了
如果没2踩到雷就继续执行Displayboard继续执行排雷过程 如果我们输入1的坐标出现溢出,自然就要重新输入
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
cout<<"恭喜你,排雷成功"<<endl;
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
如果我们将排查的数等于总键盘的数量(9*9)-雷的数量那么我们排雷就成功了
所有代码
game.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
using namespace std;
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board [ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.cpp
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{ int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{ int j=0;
for(j=0;j<=cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{int i=0;
cout<<"---------扫雷游戏-----------"<<endl;
for(i=0;i<=col;i++)
{cout<<i;
}cout<<endl;
for(i=1;i<=row;i++)
{ cout<<i;
int j=0;
for(j=1;j<=col;j++)
{
cout<<board[i][j];
}cout<<endl;
}
}void SetMine(char board [ROWS][COLS],int row,int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y=1]+mine[x-1][y+1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{cout<<"请输入要排查的目标";
cin>>x>>y;
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{cout<<"很遗憾,你被炸死了"<<endl;
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] == count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{cout<<"坐标非法,重新输入"<<endl;}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
cout<<"恭喜你,排雷成功"<<endl;
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
game执行.cpp
#include"game.h"//
void menu() {
cout << "*******************" << endl;
cout << "********1.play*****" << endl;
cout << "********0. exit****" << endl;
cout << "*******************" << endl;
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input;
srand((unsigned int) time((NULL)));
do {
menu();
cout << "请选择:>";
cin >> input;
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
cout << "退出游戏" << endl;
break;
default:
cout << "选择错误,重新选择";
}
} while (input);
return 0;
}