简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。        一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
第一步:下载three的npm包 npm i three -S第二步 创建容器 <div id="container"><div>第三步 引入three文件 import * as THREE from 'three'第四步 声明需要用到的对象(这些对象生命在export default外面的话会得到一定的性能优化:因为在data函数里面声明的
现在游戏内的使用骨骼模型是通过老版的Animator去实现控制的,所以需要将模型切换为Animator第一步,动画类型设置为Generic,创建Avatar模型
原创 2024-05-06 14:48:31
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     逗比刘真是菜啊,天天就知道写这种无聊的东西,写了也不一定有人看的。看了也不一定有人喜欢。喜欢也没有什么卵用啊。先分享一波图吧。大家第一眼看见是个什么?(逗比刘第一眼说 是精子小蝌蚪啊,逗比刘好邪恶啊)做一个这样的demo可以说基本用不到很多素材,最重要的素材就是那个圆圈,这个圆圈对于一个程序员来说画起来应该蛮简单的吧。前天我们讲到如果绘制一个2D的圆环,今天
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(五)继续编写魂斗罗1. 加载地图2. 修改角色尺寸和地面高度3. 添加玩家镜头移动4. 修改子弹的发射位置 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(四)中,我们完成了角色的移动和跳跃还有射击,由于博主没有射击的音效,所以我们下面直接来写地图场景的代码,那我们就开始吧。下面是图片的素材链接:https://pan
操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景双摄像机使用: 用来俯瞰整个地图,位于右下角效果图SKY天空贴图,使用6张图贴成一个球状第一次贴图,效果还是不错的,主要是素材比较好地形比较高的五指山,和一些低的山脉。还有山中下路,以及平缓地区。种了很多树,还有草采用的素材声音采用了一个森林的音频文件,还是比较好听的,不足的是里面有鸟叫,我没做出来鸟。。。音频会在后面的演示
2、首页场景index.swf的制作 全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。 和制作html网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。 主场景安排: 蓝色线条部分为网站名称、版权
转载 2006-09-02 17:15:00
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# HTML5微场景制作教程 在现代网页设计中,HTML5已成为构建复杂交互和视觉效果的强大工具。通过HTML5,我们可以轻松地创建富有表现力的微场景,让我们以此为基础,学习如何制作一个简单的微场景,并在其中展示一个旅行的图示。 ## 什么是微场景? 微场景指的是小型的、简短的互动场景,通常用于展示某种特定的效果或信息。在网页中,微场景使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术,能
原创 2024-08-21 06:25:40
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对于二维的数据,可以用地图的方式进行渲显示,那么对于三维的数据该怎么办呢? 我们可以把三维数据加载到三维场景中,三维场景与二维地图一样,它也是用图层的形式进行展示和管理其中的数据, 什么是场景? 三维场景用虚拟化技术手段来真实模拟出现世界的各种物质形态、空间关系等信息。在美观的同时也能更加直观的展示现实世界。三维场景概念 三维场景提供了平面场景和球面场景两种视图模式。 ① 平面场景 使地球球面展开
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,我已经完成了游戏客户端与服务器端的初步连接,接下来将开始进行游戏场景与开始界面UI的搭建。01-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景首先,需要将资源包中的一个scene场景作为游戏的主场景,这里,提供一下资源的下载地址(),如果有需要的同学可以下载一下去使用。
转载 2024-05-11 22:38:33
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3、次场景200208.swf的制作 现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。 200208.swf 从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效
转载 2006-09-02 17:17:00
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制作小地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们中的collider这个属性去掉。然
原创 2023-01-05 12:48:50
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同步教程(一):http://www.bigemap.com/video/play2018022687.html(二):http://www.bigemap.com/video/play2018022686.html(三):最新三维制作
原创 2022-01-16 16:47:14
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接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
转载 2024-02-16 11:43:05
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本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考。1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的。时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的
转载 2023-09-07 15:19:37
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(三):最新三维制作教程:​​​​​​相关教程:​​3DMAX三维制作地形图教程​​​​工具准备     1、BIGEMAP地图下载器     2、ARCGIS10.2      3、global mapper    ARCGIS下载地址:​​http://www.bigemap.com/Home/Help/one/id/98.html​​   Global mepper 下载地址:​​http:
原创 2022-01-12 11:14:07
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
转载 2024-05-31 09:02:05
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文章目录Kylin 大数据OLAP引擎Kylin简介Kylin的诞生背景Kylin的应用场景为什么要使用KylinKylin的总体架构Kylin安装依赖环境集群规划安装Apache Hbase 1.1.1安装kylin-2.6.3-bin-hbase1x Kylin 大数据OLAP引擎Kylin简介Kylin的诞生背景Kylin-中国团队研发的,是第一个真正由中国人自己主导、从零开始、自主研发、
转载 2024-04-26 17:45:40
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同步视频教程(一):http://www.bigemap.com/video/play2018022687.html(二):http://www.bigemap.com/video/play2018022686.html(三):最新三维制作教程:http://www.bigemap.com/video/play20180731108.html相关教程:3DMAX三维制作地形图教程工具准备 1、BIGEMAP地图下载器 2、ARCGIS10.2 ...
原创 2021-09-10 09:44:58
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