逗比刘真是菜啊,天天就知道写这种无聊的东西,写了也不一定有人看的。看了也不一定有人喜欢。喜欢也没有什么卵用啊。先分享一波图吧。大家第一眼看见是个什么?(逗比刘第一眼说 是精子小蝌蚪啊,逗比刘好邪恶啊)做一个这样的demo可以说基本用不到很多素材,最重要的素材就是那个圆圈,这个圆圈对于一个程序员来说画起来应该蛮简单的吧。前天我们讲到如果绘制一个2D的圆环,今天
介绍本例中显示的按钮是分阶段开发的。我将 一个接一个地引导您完成这些步骤,以便您可以创建自定义控件 自己很容易。圆形按钮是椭圆按钮的特殊情况。概述我写这篇文章的动机开始于我试图 模拟视窗媒体播放器的圆形按钮。我想创建一个自定义 c#中的控件和圆形按钮是开发人员普遍尝试的控件 在实现自定义控件时实现。我搜索了codeproject和谷歌, 没有,我决定自己创造一个。在c#中创建自定义控件比在MFC中
转载 2024-06-17 22:40:33
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1、gameObject的旋转由transform组件统一管理,需要研究透彻它的几个旋转相关的API;      旋转是以物体整体(包括自身坐标系)为单位的,会改变物体位置、朝向,但不会改变物体中各部件的相对位置;2、三要素:旋转轴、旋转方向、旋转角度                &nb
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。圆环碰撞是指两个圆环之间是否发生碰撞。在Unity3D中,可以通过以下几个步骤来解决圆环碰撞的问题:碰撞检测算法选择圆环数据表示圆环碰撞检测碰撞反应下面将详细介绍每个步骤的具体实现。碰撞检测算法选择在
转载 2024-06-17 14:15:37
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    简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。        一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
提要:基于Emission,使用多个模块分别实现细分效果并最终组装成完整护盾效果;使用Rigidbody进行碰撞检测,通过脚本将位置传进Shader,播放由参数控制的冲击效果。 v1.0 效果图着色器部分着色器部分包括了护盾主要的表现效果和护盾受击效果。这里主要使用ASE实现,重在讲解思路,降低学习成本。编写准备开始正式编写之前,我们需要首先完成基本开发环境的部署。
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,我已经完成了游戏客户端与服务器端的初步连接,接下来将开始进行游戏场景与开始界面UI的搭建。01-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景首先,需要将资源包中的一个scene场景作为游戏的主场景,这里,提供一下资源的下载地址(),如果有需要的同学可以下载一下去使用。
转载 2024-05-11 22:38:33
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下载source code - 1.9 KB介绍不久前,我试图找到一个不错的圆形按钮控件。但是我找不到一个符合我需要的,所以像一个无聊的程序员一样,我决定写我自己的。我“几乎”完成了它,我猜它可以有更多的功能,但它对我的特殊情况有效,所以我决定利用那个传统,即“如果它有效,就不要碰它”。虽然我自己说过,但我觉得这些扣子看起来不错——你得自己判断!它是如何工作的我的类“RoundedButton”继
转载 2024-08-21 15:46:28
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操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景双摄像机使用: 用来俯瞰整个地图,位于右下角效果图SKY天空贴图,使用6张图贴成一个球状第一次贴图,效果还是不错的,主要是素材比较好地形比较高的五指山,和一些低的山脉。还有山中下路,以及平缓地区。种了很多树,还有草采用的素材声音采用了一个森林的音频文件,还是比较好听的,不足的是里面有鸟叫,我没做出来鸟。。。音频会在后面的演示
目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
转载 2024-05-31 09:02:05
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# 项目方案:Android Studio如何制作圆形logo 在Android应用中,制作圆形logo可以增加应用的美观度和专业感。本项目方案将介绍如何使用Android Studio制作一个圆形logo,并将其应用到应用程序中。 ## 1. 准备工作 在开始之前,确保你已经安装了Android Studio,并且具备一定的Android开发基础知识。另外,准备好你的logo图片文件,可以是
原创 2024-05-02 07:29:50
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接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
转载 2024-02-16 11:43:05
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本节主要讲解项目目录规划,场景设置,渲染设置和主相机设置等. 2  场景设置2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.Wm文件夹下面有三个子文件夹&nb
转载 2024-03-06 23:02:08
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1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局光照的变化(所以该区域一定要小,否则浪费计算)4、物体上如果想被烘焙出光子图,那么就要勾选static5、光子烘焙后就被记录下来,可以在此基础上进行材质的调整,最终效果相当于:光照贴图x材质
转载 2024-03-22 14:10:40
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Shader的学习有一种,坑越挖越深的感觉,因此在这个足迹塌陷的实现花费了很多时间去学习新的东西!而且还没完全弄好,但是可以先做一个小结,后续会继续优化效果前要: 这个塌陷shader使用顶点、曲面细分、片元着色器实现的,实现的原理如下 1、利用一个相机获取雪地区域的深度图 2、利用深度图,需要塌陷的地面附近将顶点根据深度进行高度调整知识储备: 1、GPU的渲染流水线如下第一图,其中顶点、曲面细分
转载 2024-05-30 00:02:05
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最终效果如下 箭头会随着任务的移动、旋转而发生移动与旋转,当角色切换到另外的地图中时,相应的地图名称也会发生变换,如布鲁镇变成落日森林;制作流程小地图的资源制作方式 实时渲染场景:主要是有一个摄像机,它真实的存在于角色的上空,然后显示在小地图上面(通过实时的渲染显示场景,非常精准写实);预渲染顶视图+润色:将场景的顶视图先预渲染到一张图片上面,然后由美工进行润色(unity中使用mask充当遮
转载 2024-08-28 16:16:03
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制作小地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们中的collider这个属性去掉。然
原创 2023-01-05 12:48:50
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对于二维的数据,可以用地图的方式进行渲显示,那么对于三维的数据该怎么办呢? 我们可以把三维数据加载到三维场景中,三维场景与二维地图一样,它也是用图层的形式进行展示和管理其中的数据, 什么是场景? 三维场景用虚拟化技术手段来真实模拟出现世界的各种物质形态、空间关系等信息。在美观的同时也能更加直观的展示现实世界。三维场景概念 三维场景提供了平面场景和球面场景两种视图模式。 ① 平面场景 使地球球面展开
一、 先说说 Unity4.X 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹 这个值一般选 1,如果选 2,烘焙的时间会增长 50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Bounce Int
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