第一步:下载three的npm包 npm i three -S第二步 创建容器 <div id="container"><div>第三步 引入three文件 import * as THREE from 'three'第四步 声明需要用到的对象(这些对象生命在export default外面的话会得到一定的性能优化:因为在data函数里面声明的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # HTML5微场景制作教程
在现代网页设计中,HTML5已成为构建复杂交互和视觉效果的强大工具。通过HTML5,我们可以轻松地创建富有表现力的微场景,让我们以此为基础,学习如何制作一个简单的微场景,并在其中展示一个旅行的图示。
## 什么是微场景?
微场景指的是小型的、简短的互动场景,通常用于展示某种特定的效果或信息。在网页中,微场景使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术,能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考。1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的。时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局光照的变化(所以该区域一定要小,否则浪费计算)4、物体上如果想被烘焙出光子图,那么就要勾选static5、光子烘焙后就被记录下来,可以在此基础上进行材质的调整,最终效果相当于:光照贴图x材质            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇我们介绍了WordPress主题制作的基本知识,并且制作了一个简陋的WP博客园主题。在制作的过程中发现一个问题,就是WP后台没有设置Meta的keywords的地方。于是想自己增加一个设置界面。如果用phpmyadmin查看过WP的数据库结构,就很容易明白后台设置的原理:只不过是在WP_Options表中增加一条记录,当然我们是用WP提供的标准函数来操作数据库。机制我们登录后台时,WP如何将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。        一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             CMD和ENTRYPOINT的区别 CMD:现在在容器写ls -a命令,容器外执行 dockers run -l 命令,就会把ls -a用-l 替换掉(也就是容器内是-l命令了) ENTRYPOINT:现在在容器写ls -a命令,容器外执行 dockers run -l 命令,就会把-l 追加到ls -a后面(也就是容器内是ls -a-l命令了) 自己写镜像: 第一个命令查看home文件夹下有哪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            RPG,Role-Playing-Game。顾名思义,我们需要让玩家能扮演一个在游戏中行动的虚拟角色,并在一个虚构的游戏世界中行动。本教程会基于《魔兽争霸III》制作一个典型的ARPG游戏,扮演一个生活在游戏世界的角色,并与游戏内的场景、人物、怪物等,不断成长。目录1.前言篇:第一期:制作基础场景在一个世界开始冒险之前,我们首先要有冒险的地方。因此第一步,我们制作冒险的第一个场景:村庄。下载制作工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            现在游戏内的使用骨骼模型是通过老版的Animator去实现控制的,所以需要将模型切换为Animator第一步,动画类型设置为Generic,创建Avatar模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                 逗比刘真是菜啊,天天就知道写这种无聊的东西,写了也不一定有人看的。看了也不一定有人喜欢。喜欢也没有什么卵用啊。先分享一波图吧。大家第一眼看见是个什么?(逗比刘第一眼说 是精子小蝌蚪啊,逗比刘好邪恶啊)做一个这样的demo可以说基本用不到很多素材,最重要的素材就是那个圆圈,这个圆圈对于一个程序员来说画起来应该蛮简单的吧。前天我们讲到如果绘制一个2D的圆环,今天            
                
         
            
            
            
            1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在当今数字化时代,软件已经成为我们生活中不可或缺的一部分。无论是智能手机、电脑还是其他电子设备,都离不开软件的支持。如果你想成为一名软件开发者,或者想学习如何制作自己的软件,那么本文将为你提供一些有用的软件制作教程。
一、确定软件目标和需求
在制作软件之前,首先需要明确软件的目标和需求。这包括确定软件的功能、受众群体、运行环境等信息。通过明确目标和需求,可以更好地规划软件开发流程,避免在开发过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            vue中的组件化组件化开发概念1.组件化开发:拆解问题,将页面拆解成小部分,然后再将其放在整体中 2.vue中的组件化 形成一个组件树:组件里面包含子组件 3.封装组件: 创建组件构造器:调用Vue.extend()方法 注册组件:全体注册、局部注册–调用Vue.component()方法 使用组件–在Vue实例的作用范围内组件化的基本使用过程组件化的基本使用过程 1.组件化开发特点:将相同需要重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图片的绘制功能可以让我们直接添加一张图片到画布,文字的绘制可以点缀我们view的功能。本章节继续深入,总结下其中的流程。知识点一、绘制图片1、Picture类(1)Picture类的功能我们可以把Picture看作是录制Canvas操作的录像机。(2)使用步骤1、录制(使用Picture的一些方法开始录制) 2、显示(吧录制的内容绘制出来)(3)Pictire的常用方法public int get            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安装根据自己使用的 UI 安装对应的版本//element-plus 版本
npm i @form-create/element-ui@next
//ant-design-vue@3.0 版本
npm i @form-create/ant-design-vue@next快速上手本文以element-ui为例import ElementUI from 'element-plus/es/index'            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用VS Code制作Docker Vue应用的全面指南
在这一篇文章中,我们将学习如何使用Visual Studio Code(VS Code)和Docker来创建一个Vue.js应用。这个过程将涵盖整个流,从环境准备到构建和运行容器。我们还将使用Mermaid语法展示类图和旅行图,以便更直观地理解整个过程。
## 流程概览
为了清楚地理解整个过程,以下是实现"VS Code制作Doc            
                
         
            
            
            
            在现代应用开发中,使用 Vue.js 制作 Android 界面已变得越来越流行。借助 Vue 的高效性和丰富的生态系统,开发者可以更快速地构建跨平台应用。然而,要使这项技术顺利应用于 Android 界面开发,我们需要深入了解环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧以及生态集成等多个方面。以下是我整理的关于如何使用 Vue 制作 Android 界面的过程。
## 环境配置
首先,我            
                
         
            
            
            
            当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要苹果iOS证书是上架苹果APP必不可少的签名工具,本文将详细介绍注册账号、创建APP ID、制作p12证书、发布mobileprovision证书等步骤,帮助开发者顺利完成证书制作过程。引言在开发与发布苹果APP的过程中,制作苹果iOS证书是至关重要的一环。只有正确的证书签名,才能确保APP在苹果设备上正常运行和安装。本文将逐步为您展示如何进行苹果iOS证书的制作,让您轻松上架您的APP,让更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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