【eNews消息】近日,在旧金山举行的2005年游戏开发商大会(Game Developers Conference)上,Sun Microsystems公司展示了新的具有高性能的产品,为游戏开发商提供了更具扩展性的新技术,可使他们创建更多的内容丰富的新游戏。除了Sun Game Server 原型机和Sun Grid技术的
游戏第一步是数据的初始化,这一步使用的框架的流程一、GameFramework框架的流程 流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需
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2024-03-18 16:31:14
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# Unity游戏开发中的Java应用
在游戏开发的领域,Unity是一款备受欢迎的游戏引擎,主要使用C#作为开发语言。然而,Java作为一门广泛使用的编程语言,也在游戏开发中发挥着重要作用,尤其是在后端开发及服务器端管理上。本文将探讨如何在Unity游戏开发中结合Java,并给出相关的代码示例。
## 1. Unity与Java的结合
尽管Unity以C#为主,但在某些情况下,使用Java
# 如何实现“Unity Java游戏”
作为一名刚入行的开发者,你会发现游戏开发的世界非常宽广。而在其中,“Unity”是一个非常流行的游戏开发引擎,而“Java”则是广泛使用的编程语言之一。不过,需要注意的是,Unity本身使用C#作为主要的脚本语言,而不是Java。这篇文章将带你通过步骤,掌握基本的游戏开发流程。
## 整体流程
下面的表格总结了创建一个简单Unity游戏的基本步骤:
2选择MFC、Qt还是C#开发界面,主要取决于你的技术栈,如果你对界面要求高,追求快速开发,但是对程序性能要求一般,可以试试C#。如果对程序性能要求较高,且有一定的C++基础,可以考虑QT或其他C++界面库,比如Duilib这样的第三方库。下面简单介绍下C++界面开发过程中常用库。1、QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架,C++开发首选界面库,除了界面之外,还封装了一整套多线程、数据库访问、图像
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
# 使用Java开发Unity游戏的探索之旅
随着游戏产业的迅速发展,越来越多的开发者开始探索使用不同语言和工具,以创建独特且引人入胜的游戏。在这篇文章中,我们将探讨如何结合Java与Unity进行游戏开发,尽管Unity主要使用C#作为其开发语言,但我们仍然可以使用Java编写一些模块,进而与Unity进行交互。
## 为什么选择Java?
Java是一种广泛使用的编程语言,因其平台独立性
原创
2024-10-11 06:50:02
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接下来我打算跟大家分享一期关于Unity游戏基础框架的一些内容,希望可以给一些游戏开发初学者提供一点思路,同时也希望借这个机会和大家探讨并继续完善这个框架,框架经过实践的检验才能更加健壮。知识的积累一方面在于自身的学习,一方面在于分享和探讨,与君共勉。 游戏框架系列大致会和大家分享这些上述这些内容,其中还会穿插着一些我在开发过程中自己总结的优化小技巧,届时我也会同步配上视频讲解框架内容,视频
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2024-05-07 20:00:06
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项目背景项目中需要使用SHA1申请一个SDK的APPKey,在此记录一下SHA1相关知识。SHA1介绍SHA-1(英语:Secure Hash Algorithm 1,中文名:安全散列算法1)是一种密码散列函数,美国国家安全局设计,并由美国国家标准技术研究所(NIST)发布为联邦数据处理标准(FIPS)[2]。SHA-1可以生成一个被称为消息摘要的160位(20字节)散列值,散列值通常的呈现形式为
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2024-07-26 06:29:36
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MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆
www.uwa4d.com
)的所有MOBA手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。
◆◆◆总体性能 M
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2024-03-13 20:37:23
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
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2024-01-27 19:34:03
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文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做
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2024-05-08 22:13:38
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
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2024-08-29 15:07:47
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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2024-03-28 06:44:08
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游戏录
游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
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2024-05-06 11:58:14
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