# Java游戏碰撞效果探索 在二维游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的环节,它可以决定游戏元素之间的交互效果,如物体的相遇、角色的攻击、障碍物的阻挡等。Java游戏开发中,我们可以利用简单的几何原理实现碰撞检测,从而创造出丰富的游戏体验。 ## 碰撞检测的基本原理 碰撞检测的基本思路是通过计算物体的边界框(Bounding Box)来判断两个物体是否相交。通常,我们可以用矩形或圆形作为边界
原创 9月前
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在开发 Android 游戏时,碰撞效果是一个至关重要的部分,它可以影响游戏的体验和玩法。本文将详细介绍如何在 Android 游戏中实现碰撞效果,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦以及生态集成。 ### 环境配置 首先,我们需要做好环境配置,为此我使用了思维导图来梳理出整个开发环境的搭建步骤。环境配置的重点包括 Android SDK、NDK 的安装,以及创建一个有效的开发
今天面试被侮辱了,哎,多学习以下 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区别。一、地图格子划分检测最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20 个像素为一格。那么可以划为40
转载 2023-11-13 21:10:08
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目录碰撞器由来一、碰撞器Rigidbody 组件参数说明二、触发器三、总结 碰撞器由来系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(Collider Component),一些背景对象则可以取消该组件在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。 为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:一、碰撞碰撞器是
先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
转载 2023-08-25 10:23:02
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飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测 在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用碰撞器和刚体,检测到碰撞后会自动调用OnCollisionEnter等函数,一种是使用Physics接口下的OverlapBox等检测函数。一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测在使用Collider进行碰撞检测时,至少要有一方是带有刚体组件。在默认设置的情况
Java 游戏碰撞检测是游戏开发中必不可少的一环,尤其是在涉及到实时物体交互的2D和3D游戏中。为了有效解决碰撞检测的问题,我将详细分享以下几个方面的内容,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。 ### 版本对比 在不同版本的 Java 游戏引擎中,碰撞检测的特性和性能各有差异。以下是几个重要版本的演变历史: - **Java 8 (2014)**:引入了基础的碰
原创 7月前
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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# Android View 碰撞效果详解 在 Android 开发中,创建直观的用户界面 (UI) 是非常重要的。所谓“碰撞效果”,通常是指视图(View)在用户交互或动画中发生的碰撞或反弹动作。这种效果不仅提升了用户体验,还增加了应用的视觉吸引力。在这篇文章中,我们将讨论如何实现 Android 中的视图碰撞效果,并通过代码示例和状态图进行详细说明。 ## 碰撞效果的实现 我们可以使用
原创 10月前
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# iOS 物理碰撞效果简介 在 iOS 应用开发中,物理引擎是个非常重要的概念,尤其是在游戏或者交互式应用中。通过使用物理引擎,开发者可以创建真实的物体运动、碰撞和其他物理效果。在这篇文章中,我们将探讨如何在 iOS 中实现物理碰撞效果,并用代码示例进行说明。 ## 物理引擎概述 iOS 平台上的物理引擎主要是通过 SpriteKit 实现的。SpriteKit 是一个强大的框架,专门用于
原创 2024-08-07 11:12:45
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业务需求 游戏2D型号有圆形和矩形,推断说白了就是碰撞检测 : 1.圆形跟圆形是否有相交 2.圆形跟矩形是否相交 3.矩形和矩形是否相交 先明确要实现的原理,才干有思路写代码 第1个最好推断,推断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和 第2个纠结了我一下,只是也不难先看图圆跟...
转载 2015-10-28 09:56:00
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最近研究碰撞检测碰撞,稍微总结一下,以后继续补充: 前言 未几之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前 也做过Tank大战。里面一样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给同享出来。 这篇文章就简单游戏中的碰撞检测做一个简单的总结。首先需声明的是这里只是2D的碰撞检测。 碰撞检测 对于形状之间如何来判断是不是是碰撞的这要根据详细的形状来定。在新手练手的小游戏中, 物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规矩图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。 规矩图形碰撞检测(Rectangle) 首先我们查看A.
转载 2013-05-20 20:10:00
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话不多说,先来看看图,然后咱们再坐下来细细聊具体玩法在游戏中通过操纵自己的小球吃掉随机产生的食物,不断壮大自己,或者撞击其它玩家,通过自己的体力和大小之间的关系和他人的体力与大小之间的关系决定谁是胜利者,还有30s一波的随机黑洞,刺激!游戏玩法介绍玩家通过上下左右建控制自己的角色移动,按住ctrl键角色将会加速,加速时会消耗体力值,体力值为零时将不能加速,玩家通过吃掉每隔一段时间随机生成的食物来壮
原创 2020-12-30 10:14:39
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2022-02-23 14:22:03
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用Easing函数实现碰撞效果工程中需要的源码请从这里下载:https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation源码://// ViewController.m// EasingView//// Created by YouXianMing on 15/...
转载 2015-01-17 21:30:00
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游戏中的碰撞检测On 2010年07月21日, in work, by ppzhu 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了
转载 2021-07-17 17:06:11
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前言     不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前   也做过Tank大战。里面同样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给共享出来。   这篇文章就简单游戏中的碰撞检测做一个简单的总结。首先需声明的是这里只是2D的碰撞检测。     文章出处地址:http://blog.csd
推荐 原创 2013-06-18 08:00:43
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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