在这篇博文中,我们将详细探讨如何实现一个“Java 多个小球碰壁反弹程序”。该程序多个小球在画布中运动,并在碰到边界时反弹。这个问题的解决涉及多个方面,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理等,接下来逐步展开。 ## 版本对比 在我们进行实现之前,首先需要明确不同版本间的特性差异。通过选择合适的库或框架,我们能显著提高程序的性能。 ```mermaid quadrantChart ti
问题描述  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。   
碰撞反弹算法是小游戏开发中非常常用的一种算法,像是打砖块、弹一弹等经典小游戏的核心算法都是碰撞的判断与响应,那就让我们通过一个简单的例子来看一看在canvas上是怎么实现碰撞判断与反弹的效果的首先我们得有一个球让我们尝试着将小球单独封装成一个类// 封装一个小球类 class Ball { constructor(x, y, radius) { this.x = x this.
爬代码前先提一个问题请大家思考:如果一个刚体小球(碰撞不形变,无能量损失)在一个同样是刚体的椭圆内部无限反弹,它的轨迹会是什么样子?(也可以考虑激光束在完美镜面椭圆内部无限反射的状态)爱刷抖音的朋友可能看过这样一个视频,两个小球在椭圆内部无限反弹,最终的轨迹竟然是双曲线体 或椭圆体!也不知道这个叫法对不对,大家看效果图领会吧。配文中作者通过一个问题暗示了小球初始条件不同会导致最终轨迹不同
转载 2023-12-06 21:40:35
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♥️作者:小刘在这里♥️每天分享云计算网络运维课堂笔记,努力不一定有收获,但一定会有收获加油!一起努力,共赴美好人生!♥️夕阳下,是最美的,绽放,愿所有的美好,再疫情结束后如约而至。目录一.效果呈现二.主代码三.cfg四.README一.效果呈现 二.主代码''' 名称: 反弹球游戏——类似打乒乓球 ''' import sys import cfg import pygame
转载 2023-06-16 21:07:48
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   碰壁反弹实际上就是通过不同的改变它的left和top值或者margin值实现的,里面有一点是我觉得比较重要的,当走到一边的时候返回的时候如何能让它一直--。代码如下:   <body onload="test()">     <div class=&q
原创 2012-10-08 17:04:20
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本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们做一个小球的碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一个小球(刚开始默认为黑色),四个方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一个发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上
# Java实现小球反弹的教程 本文将指导你如何实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中反弹。我们将逐步进行,输出每一步所需的代码以及其意义。 ## 项目流程 在开始之前,我们先来了解一下整个项目的步骤。以下是实现小球反弹的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------------
原创 8月前
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       这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。       首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
转载 2023-10-26 22:34:32
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线程的生命周期试了一下代码应该看到了动画了吧,小球确实是动起来了。只是和想象的有所差别,小球飞的实在是太快了。现在想法就是怎么样才能使小球优雅的,至少是以可控制的速度飞行。我们的思路是,能不能每次在y++以后,让线程等待一会儿,那就再重画。其实有一条指令是可以让线程休眠的,这是一个类方法——Thread.sleep()。try{ Thread.sleep(30); }catch(Exception
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.plaf.ComponentUI; import java.util.*; /** */ @SuppressWarnings("serial") public class B
转载 2023-08-30 13:27:58
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【问题描述】 已知一球从高空落下时,每次落地后反弹至原高度的四分之一再落下。编写一程序,从键盘输入整数n和m, 求该球从n米的高空落下后,第m次落地时共经过的路程以及第m次落地后反弹的高度,并输出结果。 【输入形式】 从键盘输入整数n和m,以空格隔开。 【输出形式】 输出两行: 第一行输出总路程,保留小数点后两位; 第二行输出第m次落地后反弹的高度,保留小数点后两位。 【输入样例】 40 3 【输
# Java小球飞行反弹实现指南 ## 目标 在这篇文章中,我们将一起实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中飞行并反弹。我们将一步步了解这个过程,包括具体的步骤、代码实现和关键概念。 --- ## 流程概述 在我们实现“Java小球飞行反弹”的功能之前,首先要了解整个流程。以下是实施此项目的步骤及其说明: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-25 03:18:31
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学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class BallsTest { //创建窗口对象
此题没有AC,下面代码没有参考意义,仅供自己学习记录。(郁闷)HDU 3834 Where am Ihtt
原创 2022-08-09 18:02:40
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在这篇博文中,我将分享如何解决“Java编程小球下落反弹”问题的思路与方法。通过深入的分析和调试,我们将一步一步还原这一过程,从背景定位到最终的生态扩展。 ### 背景定位 在物理学中,小球的下落与反弹是一个经典的题目。对于许多初学者来说,这不仅是一个有趣的编程练习,更是理解运动和碰撞基本原理的有效途径。在实际应用中,比如游戏开发或物理模拟,小球的行为建模对系统的真实性和用户体验有着显著影响。
原创 5月前
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前言学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFramewin=newJFrame();//新建窗口win.setLocation(250,100);//设置窗口位置win.setSize(800,600);//设置窗口大小win.show();//显示窗口win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
原创 精选 2018-01-29 15:57:30
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# Android小球碰撞反弹实现教程 ## 整体流程 下面是实现android小球碰撞反弹的整体流程,包括创建小球、移动小球、检测碰撞、反弹处理等步骤: ```mermaid gantt title Android小球碰撞反弹实现流程 section 创建小球 绘制小球形状 : done, 2021-10-01, 1d
原创 2024-03-27 07:31:00
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#include <stdio.h> int main() {   int n;  //第n次   float a=100,sum=100,b=0;   int i;   //i控制循环   printf("
C
原创 2015-10-14 14:21:04
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