2019-03-26  先看最终效果图:一、整体分析1.游戏需求分析:1)角色:英雄机,大敌机,小敌机,小蜜蜂,子弹,天空2)角色关系:2.1)英雄机发射子弹(单倍火力 双倍火力)2.2)子弹射击敌人(大敌机,小敌机,小蜜蜂)2.2.1)打掉小敌机,玩家得1分2.2.2)打掉小蜜蜂,英雄机得奖励(1条命 40火力值) 发射一次双倍火力,火力值减22.3) 英雄机,大敌机,小敌机
《swing基于Java飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射
# Java项目飞机大战的代码实现 ## 引言 “飞机大战”是一款经典的手机游戏,深受游戏爱好者的喜爱。在这篇文章中,我们将通过简单的Java代码实现一个基本的飞机大战游戏。我们将探讨游戏的基本架构、主要组件以及如何使用Java进行编程实现。为了便于理解,我们将包括一幅关系图和一个甘特图。 ## 项目架构 在开始编码之前,我们首先要规划游戏的主要组件。以下是飞机大战游戏的主要类及其功能:
原创 9月前
73阅读
飞机大战游戏需求用户通过鼠标操作一架英雄机,英雄机自动发射子弹,攻击自上而下飞行的敌机,击落敌机获得奖励,不同敌机奖励不同,英雄机生命归零则死亡,游戏结束。界面信息: 得分信息、英雄机剩余生命信息、英雄机、敌机、子弹、天空图初始界面,用户点击界面,游戏开始,鼠标移至窗口外面,游戏暂停,英雄机死亡后,显示Game Over界面,再次点击鼠标,恢复初始界面敌机及奖励类型: 小敌机:击落得1
项目介绍: [含论文+源码等]swing基于Java飞机大战游戏系统说明:《swing基于Java飞机大战游戏的设计与实现》该项目 采用技术swing,开发工具eclipse,项目含有源码、论文、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家
typora-root-url: imgJava项目-飞机大战1.项目概述Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌机以及蜜蜂,来获得奖励和分数,打掉一架敌机得5分,打掉一只蜜蜂得1条命或者获得20次双倍火力,如果撞上敌机或者小蜜蜂,将减少命双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或者是敌机命数减1,当
        java学习的路线,从最开始的基本知识(差不多到数组),下一关就是面向对象的理解,其实对于大多数人来说,前面的知识比如基本数据类型,控制语句等等,都是太基础了,对比C、Python等其他各种语句,其实都是大同小异的,而学到面向对象,就会开始从入门到此刻放弃       首先还是先说一下到底是什么是面向对
这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中游戏中上层的主要类,统一放在包com.airbattle.game下游戏的主要逻辑在这个包里实现类名用途Drawer画图,用画笔Graphics,在画板上指定位置处画出img图像,这是静态方法Property关于游戏配置的所有常量,包括:设置背景、各个角色的图片,飞机移动速度、飞机开火速度、飞机最大生命值、游戏帧率、游戏的其他配置信息。这里还
1.需求分析1 新建工程  导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理
一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于
转载 2023-09-05 11:12:24
18阅读
    飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。    游
飞机大战》这款小游戏相信许多朋友早就已经玩过,但是作为小白,学习过程中就是要拿各种经典项目来练手,飞机大战就是老师拿来让我们练手的一个小项目。老师给我们提供了素材包,让我们自由发挥,刚开始真的是没什么头绪,不过这几天的确学习到一些东西,随着慢慢尝试,终于背景动了起来,飞机动了起来,子弹动了起来,可以消灭敌机了,到这也算实现了最底层的功能,这里把代码和我理解的注释写下来,算是对学习过程的记录,也希
转载 2023-05-24 11:27:46
108阅读
本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
飞机大战(完整版) 文章目录飞机大战(完整版)前言一、项目准备二、使用步骤1.game.yp类2.game_items类3.game_hub类4.game_music类结果展示 前言飞机大战游戏以太空主题的画面为背景,由玩家通过键盘控制英雄,飞机向敌机总部发动进攻,在进攻的过程中既可以让英雄飞机发射子弹或引爆炸弹炸毁敌机获得分数,也可以拾取道具增强英雄的战斗力,一旦被敌机撞毁且生命值为0则游戏结束
JAVA实现的飞机大战小游戏-Asteroids背景要求陨石飞机UFO代码逻辑窗口画布飞机陨石UFO子弹碎片总结 背景这是大二上学期面向对象编程课(java)的大作业。当时是六个人一组(但是因为自己对这个课设挺感兴趣的,就自己一个人陆陆续续地写了快两周写完了),老师要求实现一个飞机大战的游戏,与https://freeasteroids.org/类似,就是传统的飞机射击陨石的游戏。完整代码在ht
Python入门(四)·飞机大战项目·杂项飞机大战项目准备创建图形窗口游戏的初始化和退出游戏中的坐标系游戏的主窗口理解 图像 并实现图像绘制理解游戏循环和游戏时钟游戏中的动画实现原理游戏循环游戏时钟在游戏循环中监听事件理解精灵和精灵组派生精灵子类使用游戏精灵 和 精灵组创建敌机定时器语法 python入门系列的前3篇可以在专栏中看到。 使用的模块是pygame,其官方网址www.pygame.
作为新手自学Python的第十九天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次完成我方飞机的实现。在昨天的基础上,我们今天完成生成我方飞机并实现控制移动。# 导入pygame库 import pygame # 导入pygame库中的一
制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
165阅读
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
package ui; import javax.swing.*; /**• 游戏窗体 java窗体类JFrame */ public class GameFrame extends JFrame { public GameFrame() { setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700); setLocationRelativeTo(null); setResiz
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5