JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
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package ui; import javax.swing.*; /**• 游戏窗体 java窗体类JFrame */ public class GameFrame extends JFrame { public GameFrame() { setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700); setLocationRelativeTo(null); setResiz
先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
转载 2023-07-04 11:47:28
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飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战小游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
飞机大战的需求: 1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b.点击开始游戏 c.鼠标移出窗口,游戏暂停 d.鼠标进入窗口,游戏继续 3.子弹打中小敌机: 分数 + 5 4.子弹打中大敌机: 分数 + 50,奖励(双倍火力,生命值加成) - 接口 5.子弹打中小蜜蜂: 奖励(双倍火力,生命值加成)API(a
绘制飞机大战1 绘制飞机大战1.1 Swing APISwing 是Java内嵌桌面应用GUI界面API,Java 8也内嵌类Java FX API,是新一代的GUI API。1.2创建窗口使用步骤:package demo01; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Demo01{ publi
呀~好久没有更新文章啦~~这次我们用Java的Swing图形界面框架写一个飞机大战小游戏 飞机大战游戏分为几个部分:com.mr // 主目录        main                Constants // 常量     
转载 2023-08-09 12:26:12
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一.构思首先我们应明确基本思路,飞机大战需要:一个UI类做展示面板;一个监听器类实现键盘控制;一个飞行对象类作为父类,写入基本字段和方法;四个飞行对象子类继承父类,分别是:玩家飞机、敌方飞机、玩家飞机子弹、敌方飞机子弹;三个线程类,分别是:主线程、自动生成敌机线程、自动生成敌机子弹线程;一个接口写入游戏基本数据。二.游戏数据public interface GameData { /
js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
转载 2023-11-13 15:29:46
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#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-01 20:54:57
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700 // 游戏画面尺寸#defin...
原创 2022-03-10 18:03:00
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先看一下项目结构 """ PlayPlane/ |-- bin/ | |-- main.py 程序运行主体程序 |-- config/ | |-- settings.py 程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等) |-- material 程序素材放置(打飞机游戏素材放置) |-- ... |--
原创 2022-07-31 01:37:30
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6490515好
转载 2022-09-15 08:56:40
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#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-05-16 20:23:49
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700 // 游戏画面尺寸#defin...
原创 2021-07-13 14:50:33
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飞机大战前言我知道我很懒,一直拖一直拖,拖到最后一刻才肯开始撰写推送,但这次真的不是故意的,本来这个链表的应用我是想给大家介绍下线程池的设计,可是线程池这个东西得牵扯到网络编程,要讲的东西太多了,算了,退而求其次,飞机大战吧,然后就开始素材的寻找。七拼八凑,一个简单的飞机大战就完成了。运行视频:01:46 因为这次的代码我注释写的挺多的,代码也很规范,所以获取方式变了关键字只能获取示例程序,源代码
c++
转载 2021-05-25 13:35:47
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本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
        微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。    简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机
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