最近没有时间写博客了,真的希望可以把好的东西记录下来。现在把博客文章都写成问题的形式,这样写起来解决问题能快一些。背景:为什么要删除对象? 删除是游戏中不可以缺少的步骤,同样了解这个过程实际上是内存一种消亡的过程,为了释放内存所做的一些操作,
转载 2012-02-15 21:33:00
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面向对象的特点:封装、继承、多态1、封装 根据功能使用集成为api接口,使用对象的人可以不考虑内部实现,只需根据暴露出的api对应的属性进行使用。 2、继承 为了增强代码的复用性,子类可以从父类上继承方法和属性,也可以自己创建拥有自己的属性和方法。 3、多态 同一操作在不同的对象会产生不同的效果。可以看出来,在比较复杂的问题面前,或者参与方较多的时候,面向对象的编程思想可以很好的简化问题,并且能够
 简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象设计。本文将概述原型继承和使用 JavaScript 实现基本的面向对象的编程 (OOP)。学习如何在 JavaScript 中使用基于经典继承的库从 OOP 中获得更多的好处。本文还将介绍架构式设计模式,来展示了如
转载 2014-03-19 11:34:00
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IT
转载 2021-09-12 14:36:00
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第03课:游戏对象设计对象池顾名思义就是放置对象的池子,当然这个池子不是大家洗澡的池子,而是一个虚拟的用于存储对象的 Dictionary 或者是 List、Stack 等数据存储。为什么要使用对象池?使用对象池优势是啥?对象池的优势对象池主要是针对游戏中频繁生成、频繁销毁的对象而设立的,目的是优化内存。试想一下,如果对象频繁的生成,就表示它每次生成都要从内存中申请空间,而每次释放就...
转载 2021-06-17 11:51:03
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第03课:游戏对象设计对象池顾名思义就是放置对象的池子,当然这个池子不是大家洗澡的池子,而是一个虚拟的用于存储对象的 Dictionary 或者是 List、Stack 等数据存储。为什么要使用对象池?使用对象池优势是啥?对象池的优势对象池主要是针对游戏中频繁生成、频繁销毁的对象而设立的,目的是优化内存。试想一下,如果对象频繁的生成,就表示它每次生成都要从内存中申请空间,而每次释放就...
转载 2022-03-20 15:28:56
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目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类目标明确主程序职责实现主程序类准备游戏精灵组01,明确主程序职责回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分 游戏初始化游戏循环根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护游戏初始化 - - __ini
游戏角色间PK的模拟
原创 2023-09-17 23:45:15
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对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。它的好处就是避免了反复实例化个体的运算,能减少大量内存碎片,当然你需要更多的空间来存这些备用对象,相信使用这些空间是非常值得的。最常见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。&nbsp
游戏一直是人们追逐的梦想之一。如今,游戏一步一步地从以前的简单娱乐工具发展为现代娱乐、竞技甚至在某些方面能够模拟现实生活的现代工具。随着技术的不断进步,游戏的品质和数量也在不断提高。在游戏制作过程中,游戏概念的设计是至关重要的,它涉及了游戏故事情节、游戏世界、游戏角色和游戏玩法等方面。在设计过程中,创造一个有趣的游戏体验是至关重要的,这就需要考虑玩家的情感需求和对游戏的体验感受。本文将提供游戏概念
原创 4月前
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python简单游戏设计用python脚本对对象编程,结合其他方式,简单编辑一个模拟游戏。该游戏以王者荣耀的地图为背景,可以简单实现以下功能:以单机的形式运行,用户没有密码,只需要输入玩家名称即可进入,退出后还原;游戏有三个默认玩家:”zhangqincheng”、”huliting”、”anjinchuan”。如果需要加入新的玩家名称,可以自己创建,输入玩家名称,年龄,性别即可,战斗值默认为15
转载 2023-08-21 12:20:32
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不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame 。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d ,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。今
我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1)  本节的意义在于:概念的设计是一切设计活动的起点。而且对于游戏设计,是整个虚拟世界的创生之源,同时游戏主题、核心游戏性、设计焦点、游戏特色和游戏风格都是由其衍生。1.游戏核心概念  游戏概念中的核心部分,使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和玩法和主题等内容的纲领。  为了团队合作,对于核心概念的设计焦点的传达应该包含的内容:  ①这个游戏最无法抗
计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想:(1).问
Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。2 .初始设置我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。3. 定义
20193211 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》班级: 1932姓名: 冷聃学号:201932211实验教师:王志强实验日期:2021年6月28日必修/选修: 公选课一、 实验内容      打飞机小游戏制作   二、 实验1设计思路:开始之前-精灵类
这里写目录标题一级目录二级目录三级目录*前言*:程序设计工具:实验要求:实验准备部分一、util包的简介二、 LinkedList类 的1简介三、Java观察者模式四、随机数类Random五、线程问题:六、Random类七、Java按键事件KeyEvent对应的字符八、Java中的键盘监听事件KeyListener九、Java消息提示框JOptionPane十、由于线程操作得对象状态更改反馈十一
转载 2023-07-04 00:41:57
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20193102 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告20193102 2019-2020-2 《Python程序设计》实验x报告课程:《Python程序设计》班级: 1931姓名: 付康学号:20193128实验教师:王志强实验日期:2020年6月10日必修/选修: 公选课1.实验内容网上找了很多小游戏,最后觉得还是贪吃蛇比较好弄2. 实验过程及结果1.想要用 Python
一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
                                      贪吃蛇是一个非常古老的游戏,他的算法不难但也算不上很简单,这里呢我做了一个不完整的贪吃蛇的游戏设计
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