前几天上班的时候,u大姐发现对面的后台大哥在玩纸牌游戏,开始嘲笑他玩这么古老的游戏,于是我们聊到了扫雷,然后开始思考扫雷的游戏原理,接着用闲暇时间,用js写了一个简单的扫雷小游戏。游戏原理:点击方格出现数字,根据数字推算哪块方格有雷,找到该局设定的所有的雷,游戏胜利,误掀雷方格,游戏结束。思考一:该如何随机生成雷?我设定的是100雷,格子16X30共480个方块。要均匀且随机的在这个480个小方格
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2023-08-10 13:19:18
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1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可
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2011-09-17 14:27:05
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场景初始化首先,我们对页面进行初始化,包括初始化3D场景,设置地面网格,以及开启事件监听等。主要代码及注释如下:w = 40; // 网格间距
m = 20; // 网格行列数
d = w * m / 2;
food = null;
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.G
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2023-08-10 13:39:33
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总结一,首先分析分析对象,
寻找属性,
发现方法,
难点分析,
记录难点Java游戏笔记一
二,插入图片 首先调用一个工具类/**
* 常用工具类
*/
public class CommonUtils {
/**
* 读取图片资源, 转变为Java对象 Image
* @param imgPath 图片路径
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2023-06-16 11:27:13
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首先让我们准备一张简陋的地图
黄色的表示怪物行走路径,箭头表示行走的方向,路上的红色圆点坐标用来作为路径的数据,怪物根据这些数据进行行走。
行走的实现原理如下:
物体要从A点移动到B点,速率为speed(每帧移动的长度)
那么用A到B的总长度除以speed,然后取整,得到的结果表示多少帧后,物体已经移动到B点。
计算出A点到B点的方向,然后把Speed分解成水平
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2024-05-11 14:18:35
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对于初学编程的朋友来说,这篇文章有点长,而且会有点难懂。但是请不要放弃,我尽量以通俗的语言解释相关的编程概念,这里只讲解编写一个游戏需要的相关编程概念(如需要会在后面的文章中随时补充相关概念),对其余未涉及的编程概念大家可以自行搜索学习。本文都是简单的编程概念,请耐心看完,如有疑问欢迎与我交流。本人水平有限,如有错误欢迎指正。 正如有人的地方就有江湖,有浏览器的地方就有JavaScript。
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2023-08-30 22:59:32
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2048完整开发1、游戏2048玩法介绍同一条线上的相同数字折叠2、创建2048游戏项目修改布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width=
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2023-08-23 12:13:30
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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编程思路核心:跟随游戏的步骤逻辑,思考其中所需的功能,并尽量将各部分功能分离,可以使编程思路更清晰、代码易读性更强,也方便调试先写大框架,有需要的功能直接调用(虽然未编写),交给后面的代码实现细节功能初始化:随机生成战舰的位置(这一功能最后再实现,先使用硬编码指定战舰位置(即:指定固定的位置),优先编写和调试后面的核心功能)获取玩家输入:用controller对象实现。将输入的"A3"转换为"03
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2023-07-07 16:31:47
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相信大家都玩过扫雷这个经典的小游戏,它规则简单但耐玩。你有没有想过自己动手开发一个呢?今天我们就教你做一个网页版的扫雷,先上一张效果截图:知识点javascriptcss3扫雷原理实验原理在开始开发之前,我们先来设计一下游戏算法。扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,
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2023-08-30 23:08:23
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# Python 制作游戏教程
## 整体流程
首先,让我们看一下制作一个简单的文字冒险游戏的整体流程。这里我将流程用表格展示出来:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建游戏界面 |
| 2 | 设置游戏场景 |
| 3 | 设计游戏角色 |
| 4 | 添加游戏逻辑 |
| 5 | 完善游戏细节 |
| 6 | 测试游戏 |
## 具体教学
原创
2024-05-10 06:29:30
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# JavaScript 游戏教程
## 介绍
JavaScript 是一种广泛使用的脚本语言,可以用于开发各种类型的应用程序,包括游戏。本教程将介绍如何使用 JavaScript 创建简单的游戏,涵盖游戏开发中的基本概念和技术。
在本教程中,我们将以一个简单的益智游戏为例,通过代码示例来详细讲解游戏开发的过程。我们将使用 HTML5 canvas 元素作为游戏画布,并使用 JavaScri
原创
2023-08-09 05:15:37
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译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程。这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计者。你可以在 Google+和 Twitter找到他。欢迎回到
文章目录七、支持移动设备的横向卷轴游戏准备7.1 角色的简单移动7.2 背景7.3 加入敌人与帧数控制7.4 碰撞、计分、重新开始7.5 手机格式7.6 全屏模式7.7 存在的问题附录 素材可以去一位大佬放在github的源码中直接下,见附录。七、支持移动设备的横向卷轴游戏使用前面我们所学习的部分,组合成为一个游戏。是否玩过《疯狂喷气机》(手游)这类游戏,该部分试着做一个类似与它的简单的横板游戏
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2023-08-29 22:11:33
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先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<
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2023-06-06 16:18:55
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一、需求:网页上在随机位置会出现字母,字母会不停的掉落,键盘输入字母,如果输入的字母屏幕上有,就将字母消除,否则字母落到底部自动销毁。 二、我的思路:首先先创建一个生成字母的函数,通过setInterval函数来使它周期性的运行。然后创建一个改变所有包含字母DIV的style的top属性的函数,当top属性达到某个值的时候,
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2023-08-10 13:19:23
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主要就是运用面向对象的思想来解决贪吃蛇的游戏。思路也不是很难,创建三个对象,食物,蛇还有游戏(用于游戏的初始化控制等)。采用改进的工厂模式创建对象,再利用原型创建公共方法。1.食物有坐标(x,y),宽,高还有颜色五个属性。有初始化的方法(随机出现在地图上)。用自调用函数封装,然后把构造函数赋给windows,使得可以全局调用创建对象//自调用函数food
(function () {
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
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2024-05-15 19:32:10
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来源:微信公众号「编程学习基地」2021年的第一篇文章,带你看清王者荣耀文章目录1.推箱子2. 益智小游戏拼图制作3.经典小游戏Easyx制作酷炫贪吃蛇4. 回味童年经典项目----扫雷实现5.C++面向对象编程之 flappyBird 程序设计6.超级无敌回味经典 + 巩固编程知识项目 俄罗斯方块7. 链表学习之 雷霆战机
原创
2021-06-17 10:30:09
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:「编程学习基地」2021年的第一篇文章,带你看清王者荣耀文章目录1.推箱子2. 益智小游戏拼图制作3.经典小
原创
2022-02-11 10:14:54
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