相信大家都玩过扫雷这个经典的小游戏,它规则简单但耐玩。你有没有想过自己动手开发一个呢?今天我们就教你做一个网页版的扫雷,先上一张效果截图:知识点javascriptcss3扫雷原理实验原理在开始开发之前,我们先来设计一下游戏算法。扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,
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2023-08-30 23:08:23
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编程思路核心:跟随游戏的步骤逻辑,思考其中所需的功能,并尽量将各部分功能分离,可以使编程思路更清晰、代码易读性更强,也方便调试先写大框架,有需要的功能直接调用(虽然未编写),交给后面的代码实现细节功能初始化:随机生成战舰的位置(这一功能最后再实现,先使用硬编码指定战舰位置(即:指定固定的位置),优先编写和调试后面的核心功能)获取玩家输入:用controller对象实现。将输入的"A3"转换为"03
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2023-07-07 16:31:47
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# JavaScript 游戏教程
## 介绍
JavaScript 是一种广泛使用的脚本语言,可以用于开发各种类型的应用程序,包括游戏。本教程将介绍如何使用 JavaScript 创建简单的游戏,涵盖游戏开发中的基本概念和技术。
在本教程中,我们将以一个简单的益智游戏为例,通过代码示例来详细讲解游戏开发的过程。我们将使用 HTML5 canvas 元素作为游戏画布,并使用 JavaScri
原创
2023-08-09 05:15:37
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文章目录七、支持移动设备的横向卷轴游戏准备7.1 角色的简单移动7.2 背景7.3 加入敌人与帧数控制7.4 碰撞、计分、重新开始7.5 手机格式7.6 全屏模式7.7 存在的问题附录 素材可以去一位大佬放在github的源码中直接下,见附录。七、支持移动设备的横向卷轴游戏使用前面我们所学习的部分,组合成为一个游戏。是否玩过《疯狂喷气机》(手游)这类游戏,该部分试着做一个类似与它的简单的横板游戏
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2023-08-29 22:11:33
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先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<
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2023-06-06 16:18:55
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本篇主要讲解,如何利用原生的
JavaScript 来实现一个简单的拼图小游戏。 线上体验地址:拼图一、游戏的基础逻辑想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制、交互的处理、定时器等。1、图形绘制图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制。即先在 html 中创建 canvas 元素,然后在 JavaSc
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2023-08-05 15:29:45
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# JavaScript游戏开发教程
JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,具有动态、易学、灵活等特点。在游戏开发中,JavaScript也可以作为一种强大的工具来创建各种类型的游戏。本教程将介绍如何使用JavaScript开发游戏,并提供相应的代码示例。
## 游戏开发准备
在开始游戏开发之前,需要先准备好开发环境和相应的工具。以下是游戏开发的基本准备工作:
1. 安装
原创
2023-08-07 08:03:12
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来源:https://harmonyos.51cto.com/user/posts/15053213前言 本人之前是Java后端开发,对于前端开发一知半解。但是对于官方资料中的这个贪吃蛇项目十分感兴趣。打算做一遍流程。虽然资料中也含有开发流程,但是不全,而且没有注释。所以决定自己写完之后,把每个步骤总结出来并写上注释。属于二次创作吧! 开发完成的程序界面如下所示。抄一遍代码运行,也不会超过2h。适
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2024-09-30 19:50:35
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想必大家小时候都听说过或玩过4399小游戏(
这句话好像暴露了年龄
),在当时电脑不算很普及,且没有那么多网游、大型单机游戏的时代,数量众多且种类丰富的网页小游戏使我们的童年增添了非常多的乐趣。
诸如
黄金矿工,狂扁小朋友 这些耳熟能详的小游戏,
在当时都是由Adobe公司下的Flash动画标准来开发的
。可在
2017
年时Ado
我们做贪吃蛇游戏的时候先讲下基本思路:1、贪吃蛇的运动坐标需要存入一个数组,这个数组不仅是蛇的行走路线,还是判断蛇蛋生成地点是否合理、设是否吃到蛇蛋和游戏结束的判断条件2、蛇的运动需要定时器来不间断的执行 3、蛇头方向的控制 4、蛇蛋要随机生成在游戏框内,并且不能和蛇身重叠5、利用数组地址判断蛇是否吃到蛇蛋,并添加蛇身长度,同时消除旧蛇蛋生成新蛇蛋接下来直接上代码,可能有点多,但是比较的全面游戏机
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2023-11-10 08:27:12
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最近复习了下前端基础知识HTML+JS(是真的非常基础那种,久不用,基本忘完了)。复习了一小部分内容,闲暇之余打算利用刚复习的js基础知识做个小游戏,刚好手机上下载的游戏集中就有一个数字益智游戏——数字华容道,个人感觉这游戏还是挺不错的,工作之余或者饭后可以耍一耍,动动脑子老的快。哈哈哈。数字华容道游戏界面就是一个九宫格的形式(3x3就是标准的九宫格,但是还有4x4、5x5、6x6等),在这些小方
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2023-08-20 13:52:17
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为了进一步熟悉html、css、js,做个一个小游戏加深对相关知识的理解。界面略显粗糙。目录环境:相关文件:游戏效果:如何得到特定像素的图片步骤:1.pic.html文件2.pic.css文件3.pic.js文件环境:Visual Studio Code相关文件:pic.html、pic.css、pic.js、600.jpg(该图片大小为600px * 600px)、200.jpg游戏效果:如何得
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2023-08-08 15:17:05
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就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像 Unity 或 Unreal 这样的游戏引擎,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。幸运的是,由于浏览器技术的进步和硬件加速在所有流行的浏览器中都可用,JavaScript 性能的改进以及可用处理能力的稳步提高,为浏览器创建交互式游戏体验变得越来越普遍。在本文中,我们将了解如何使
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2023-07-26 21:15:53
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前几天上班的时候,u大姐发现对面的后台大哥在玩纸牌游戏,开始嘲笑他玩这么古老的游戏,于是我们聊到了扫雷,然后开始思考扫雷的游戏原理,接着用闲暇时间,用js写了一个简单的扫雷小游戏。游戏原理:点击方格出现数字,根据数字推算哪块方格有雷,找到该局设定的所有的雷,游戏胜利,误掀雷方格,游戏结束。思考一:该如何随机生成雷?我设定的是100雷,格子16X30共480个方块。要均匀且随机的在这个480个小方格
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2023-08-10 13:19:18
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场景初始化首先,我们对页面进行初始化,包括初始化3D场景,设置地面网格,以及开启事件监听等。主要代码及注释如下:w = 40; // 网格间距
m = 20; // 网格行列数
d = w * m / 2;
food = null;
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.G
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2023-08-10 13:39:33
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原文作者:Matthew Casperson • 编辑:Michele McDonough 1、认识一下Canvas 2、在Canvas上绘图 3、通过Canvas元素实现高级图像操作 4、通过Canvas实现视差滚动 5、写一个游戏框架(一) 6、写一个游戏框架(二) 7、动画 8、JavaScript键盘输入 9、综合运用 10、定义级别 11、跳跃与坠落 12、添加道具 13、加载资源 14
最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的。过得真是快。感觉没做什么就过去了。想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到。希望后面可以吧。无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏。就发一发共享下。写了有1年了。有些地方写得不是很好。但也能用了。先上图看效果:完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle.这里主要说一下思路什么的。1、写这个之
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2023-06-30 17:00:06
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网页扫雷游戏 - part 1?前些天在网上闲逛,偶然看到大神们制作的网页版经典游戏扫雷,正好自己也在学习JavaScript,于是自己尝试着做一个网页版的扫雷游戏。写代码之前在写代码之前,需要对整个项目进行需求分析和实现顺序。基本页面结构基本的页面结构比较简单,只需要几个按钮,再加个扫雷游戏主区域,页脚需要显示剩余的雷的数量。按钮区域
用来切换 初级/中级/高级 模式,以及重新开始按钮。主
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2023-09-01 14:02:49
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最近看了几本JavaScript的本,主要想学习下JavaScript面向对象的编码方式,想从游戏入手,特收集了一些JavaScript经典小游戏。突然发现JS还是很给力,有图有真相,以下是截图:1、90坦克,经典中的经典呀,实现的真是太给力了,可惜代码经过压缩了,我已经尽力整理格式,可以看看思路2、俄罗斯方块,这也是很经典的游戏,代码清楚条理清晰,亲码直接看代码吧3、贪吃蛇,也很不错 4、还有数
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2023-06-08 17:25:48
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操作方式在游戏区域中任意位置滑动手势,点击屏幕下方的按钮,键盘WASD和↑←↓→都可以操作。游戏动作操作方块向左移动左划、按下蓝色键(左一)、A、←方块向右移动右划、按下橙色键(右一)、D、→强制方块下落下划、按下粉色键(左二)、S、↓改变方块方向上划或轻触、按下绿色键(右二)、W、↑游戏内容初始化游戏区域啥都没有,每种方块面积都是4个方格,如果水平一行充满方块那么这一行就被整体消去,否则方块堆积
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2023-08-29 16:22:30
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