OpenGL Overview(待修整)一、什么是OpenGL?     OpenGL(Open GraphicsLibrary)是图形硬件的一种软件接口,独立于硬件、跨平台,是一个开放的标准,可以通过调用OpenGL的函数来访问和操作图形硬件,生成逼真的三维场景(由模型生成图像)。注:图形硬件可以理解成显卡,下图是简单的OpenGL管道线流程(所谓管道线流
       驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。      这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
转载 2023-12-12 21:52:39
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    前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。    采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
转载 2024-06-04 15:48:08
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    全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标    球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H
转载 2024-05-24 10:42:13
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    我使用的是ffmpeg拉取实时流,并解码为yuv420p。然后用opengl转成rgb32渲染到qt中显示。用ffmpeg解码实时流和网上一样。参考: 进行修改和增加。av_register_all(); avformat_network_init(); AVFormatContext *pAVFomatContext = avformat_a
转载 2023-09-25 04:38:03
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1、点的细节void glPointSize( GLfloat size );//设置被渲染的点的宽度,以像素为单位。size必须大于0.0, 在默认情况下为1.0。 glGetFloatv( );      GL_ALLASED_POINT_PANGE 查询在未进行抗锯齿处理的情况下最小和最大的点。      GL
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# 如何实现“java OpenGL 视频” ## 一、整体流程 ```mermaid flowchart TD A(了解需求) --> B(导入OpenGL库) B --> C(创建窗口) C --> D(加载视频) D --> E(创建渲染器) E --> F(渲染视频) ``` ## 二、具体步骤 ### 1. 导入OpenGL库 首先,需要
原创 2024-04-12 04:19:25
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# 使用 OpenGLJava 实现视频滤镜 在现代视频处理应用中,视频滤镜的功能越来越广泛,常用于增强视频质量、调整色彩等。本文将探讨如何使用 OpenGLJava 实现简单的视频滤镜。我们将通过一个简单的示例,讲解代码的实现过程,并为其伴随一个甘特图,以展示本项目的时间安排。 ## 视频滤镜的基本原理 视频滤镜通常通过对每一帧进行处理来实现。处理的步骤包括: 1. **加载
原创 2024-10-25 06:37:08
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     之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
转载 2024-01-13 23:10:40
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上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
转载 2024-08-12 20:10:56
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# 在Android中使用OpenGL显示视频但没有图像的实现教学 在本篇文章中,我们将学习如何在Android中使用OpenGL显示视频而只播放声音。虽然非常特别,但通过这整个过程你将可以更好地理解Android视频处理和OpenGL的工作原理。 ## 整体流程 下面的表格展示了我们需要执行的每个步骤和相应的序列。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 |
原创 11月前
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1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜?  矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
转载 2024-03-14 23:38:01
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一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
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/   今日科技快讯   /近日,市场监管总局发布行政处罚决定书(国市监处〔2021〕67号),认定腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)收购中国音乐集团股权案构成违法实施的经营者集中,责令腾讯及其关联公司采取措施恢复相关市场竞争状态,并对腾讯处以50万元罚款。/   作者简介   /本篇文章来自mirai的投稿,和大家分享
转载 2024-05-21 13:25:42
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渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。这里是第二篇:用 OpenGL 渲染视频。我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 渲染视频数据的 Demo。
转载 2023-11-20 17:27:51
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opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
转载 2023-10-08 06:50:12
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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还
转载 精选 2010-05-26 21:11:28
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创 2021-11-01 11:29:47
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1、前言 参考博客:  闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据                   闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
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