OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):  第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing Transformation)。  第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换
前三篇链接:OpenGL + Qt: 0 - 三角形绘制 OpenGL + Qt: 1 - 用下拉框选颜色 OpenGL + Qt: 2 - 走向3D,画正四面体 这一周笔者经历了漫长的洲际飞行和昏天黑地的倒时差,所以本篇内容相对少一些,侧重 Qt 而不是 OpenGL。在上一篇中,我们绘制了一个正四面体,然而正四面体的一个特点是无论你从哪个角度看,同时至多只能看到三个面。为了能更好地观察绘制效果
世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增
经过OpenGl实战一,已经熟悉了OpenGL开发框架的搭建,到目前为止都是比较简单的,我们已经实现了画出三角形和四边形,在OpenGl中绘制的任何模型都会被分解为三角形和四边形两种简单的图形,但是只有图形是不生动的,所以在三角形和多边形的基础上我们着色,并加上简单的旋转动作!  一、颜色  平滑着色Smooth coloring 单调着色Flat coloring&nbsp
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#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(li
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平移:void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);功能:沿X轴正方向平移x个单位(x是有符号数)    沿Y轴正方向平移y个单位(y是有符号数)    沿Z轴正方向平移z个单位(z是有符号数)旋转:void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);旋转方向:做(0,0,0)到
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一. OpenGl几何变换的介绍几何变换是指三维场景中的物体运动的变化,包括物体的平移、旋转、和缩放。在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glTranslatef(Type x, Type y, Type z);glRotatef(Type angle, Type x, Type y, Type z);glScalef(Type x,Type y,T
坐标平移glTranslate坐标旋转glRotate坐标缩放glScale1.坐标平移:glTranslatevoid glTranslated(GLdouble x,Gldouble y, Gldouble z) void glTranslatef(GLfloat x,Glfloat y, Glfloat z)   参数说明:x,y,z 指定平移向量的x,y,z坐标,即将当前坐标系分别向x,y
OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转北京航空航天大学计算机学院 2020春季计算机图形学课程第二次作业,使用OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转,目标结果如下图:本次任务重点主要有两个,一是绘制立方体,二是使之自动旋转。绘制立方体涉及到三维物体的呈现,包括了坐标的设定,观察位置和角度的设定。立方体的自动旋转涉及到动画,使用双缓冲,需要设置定时器回调函数。1. 绘制立方体有关绘制立方
# 如何在Android中实现OpenGL旋转 在开发Android应用程序时,OpenGL可以帮助我们绘制复杂的图形。在这篇文章中,我将指导您如何在Android中使用OpenGL实现一个简单的旋转效果。我们将遵循以下步骤: ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[设置Android项目] B --> C[添加OpenGL ES
原创 10月前
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平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它朝向正确的方向,最后则是平移操作。为了实现上述操作,我们只需把三个变化矩阵相乘,就得到了最终的变化矩阵,该矩阵乘以顶点坐标向量,就得到变化后的坐标位置。看下面的公式:Mn * Mn-1 * ... * M0 * V = (Mn* Mn-1 *
转载 2024-09-01 23:21:27
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// render boxes for (unsigned int i = 0; i < 5; i++) { // calculate the model matrix for each object and pass it to shader before drawing glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); // m
原创 2022-11-13 00:14:36
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# Android OpenGL 旋转 在Android中,OpenGL是一个强大的图形渲染库,可以用于创建复杂的3D图形和动画效果。其中,旋转是一个常见的变换操作,可以使图形在三维空间中绕一个轴旋转。 ## OpenGL基础 在开始讨论旋转之前,我们先了解一些OpenGL的基础知识。 ### OpenGL坐标系统 OpenGL使用右手坐标系来描述三维空间。其中,x轴指向右侧,y轴指向上
原创 2023-09-05 13:00:09
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这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 首先打开myglwidget.h文件,我们需要增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在类的私有声明处,将类声明更改如下: 1 #ifndef MYGLWIDGET_H 2 #defi
转载 2020-11-27 14:49:00
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void scaleShape(GLfloat factor) { GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]); for(GLint i = 0; i < length; ++i) { point[i].fx = factor * (point[i].fx - kDestPoint.fx) + kDestPoint
原创 2023-08-28 16:41:07
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 本代码实现控制台输出二维爱心和opengl输出三维旋转动态爱心,包括添加了文字,既可以加英文字符串又可以加中文,学习OpenGL三维制作(包括光照材质使用)和OpenGL展示文字的可以参考本文代码。代码实现直接全给,以下:#include "stdlib.h" #include "glut.h" #include <time.h> #include<iostream&
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void CShape3D::drawCircle(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); g
原创 2023-08-28 16:41:13
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 OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/  void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * data);  返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间。  第一个参数,表示你要得到什么状态的值  第
# Android OpenGL中图像旋转的实现 在开发Android应用时,OpenGL是一种强大的图形API,由于其高效性和灵活性,广泛应用于游戏和各种图形显示场景。本文将带领大家了解如何在Android OpenGL中实现图像的旋转操作,同时提供相关的代码示例,让我们更好地理解这一概念。 ## 1. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语
原创 7月前
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(1)   通用的矩阵操作命令       void  glMatrixMode(Glenum mode);       --参数取值:GL_MODELVIE、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE;
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