NAT的四种类型(转载) 简述基于UDP的P2P应用需要考虑NAT的类型,因为不同的NAT组合的穿透的方式并不一致,有的能通, 有的不能通。一般来讲, NAT可以分为四种类型,分别是: 1, 全锥型(Full Cone)2, 受限锥型(Restricted Cone), 或者说是IP受限锥型3, 端口受限锥型(Port Restricted Cone),
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2024-08-28 20:44:20
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opengl在windows下默认是很低的版本,需要自己更新驱动,驱动之中含有最新的函数。Opengl是一个协议,就是实现一些函数。对不同版本,在管程、渲染的方面有和你打的区别。这个要结合第一点。1 实验环境搭配环境搭配具体做什么?下载库,其实就是三个文件,动态库文件,静态库文件和头文件,把他们分别拷贝到某些目录下即可,再去学习怎么在代码中引用库,静态文件和#include头文件类似,
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2024-10-08 20:09:22
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/ 今日科技快讯 /近日,“乘联会”微信公众号发布消息,2021年12月新能源乘用车市场多元化发力,厂商批发销量突破万辆的企业有14家,较前期大幅增多,其中:比亚迪93338辆、特斯拉中国70847辆、上汽通用五菱60372辆、长城汽车20926辆、奇瑞汽车20501辆、吉利汽车16831辆、小鹏汽车16000辆、上汽乘用车14868辆、广汽埃安14
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,
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2023-12-24 07:13:04
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在这一课,我们将添加光照和输入控制,它可以是我们的应用看起来更美观,在这一课我们将演示三种不同的纹理滤波方式。演示如何通过键盘和触屏操作来移动场景中的对象,同时将演示在OpenGL场景中应用简单的光照。为了演示用户输入,捕获用户输入事件,我们需要从GLSurfaceView导出一个子类来重载事件处理方法(比如重载onKeyUp(), onTouchEvent())。该子类的命名为MyGLSurf
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2024-04-19 15:14:17
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OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念): 第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing Transformation)。 第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换
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2024-06-26 08:55:42
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1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK)。 函数的返回值可以确定选择模式下的命中次数或反馈模式下的图元数量。2. O
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2023-12-19 23:12:23
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前三篇链接:OpenGL + Qt: 0 - 三角形绘制 OpenGL + Qt: 1 - 用下拉框选颜色 OpenGL + Qt: 2 - 走向3D,画正四面体 这一周笔者经历了漫长的洲际飞行和昏天黑地的倒时差,所以本篇内容相对少一些,侧重 Qt 而不是 OpenGL。在上一篇中,我们绘制了一个正四面体,然而正四面体的一个特点是无论你从哪个角度看,同时至多只能看到三个面。为了能更好地观察绘制效果
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2024-03-05 23:43:52
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OpenGL大作业是画一个自行车,难度不高,但是代码量还是比较大的,所以放到博客上展示一下,不具备什么技术性。全部代码放在最后,可以先看源码再看讲解。0、准备工作我们首先各种include之后定义pi。因为这个程序是我之前画的一个贪吃蛇程序改的,所以画布的定义通过定义格子的数量及大小确定的,这里没有改所以就放在这了。#define pi 3.1415926535897932
//这里是定义画布的大
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2024-07-03 20:08:48
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ArcEngine中也提供了支持模拟车辆动态行驶的方法,其主要原理是:首先获取得到车辆行驶的路径IPolyline对象,通过IConstructGeometryCollection接口将IPolyline对象按指定大小拆分得到沿行驶路径分布的众多IPoint对象,主要获取每个IPoint对象的坐标信息,使用一个IMarkerElement对象来在地图上表示车辆,表示车辆的图片通过IPictureM
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2024-10-09 15:35:32
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在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型。首相介绍一下什么是obj模型一.什么是OBJ模型obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件。在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这
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2023-10-28 10:36:01
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如题 ,不知道大家看懂了这个题目没有,给个链接:(下称链接①),里面评论有很多人提到了这个问题,我也是其中一员,但是问遍了所有人,自己也发帖()寻求解决方案,却终究没能得到一个可用的方案。从2014年4月中旬遇到这个问题,纠结了两个多星期,终于在看了好多好多资料之后,于4月的最后一个周一,暂时解决了这么个问题。距离那时候已经快3个月了,由于这段时间我留下的邮箱,不小心泄露了我的那么一点点信息,
入门opengl成功作:
由左上角到右下角Z排列的着色器效果为:图像绘制划分为三块,插值器控制中间图像移动由垂直与横向两步组成的快速模糊NDK线程解码gif后数据转纹理与图像锐化后一同显示图像抖动效果(图像颜色RGB分别位移)图像纹理在同一屏幕取其中间分三次绘制视频数据转OES纹理显示图像灵魂出窍效果(图像做动画放大并适当透明度叠加在原图像上)图像转亮度后显示的黑白图片图像锐化后仅显示锐化轮廓,达
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2024-01-07 09:45:20
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在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
也可以理解为对相机的一种操作【视图变换】,或者理解为对视点的一种操作。由于视图变换和模型变换存在着对偶特性,本质上是一致的。一种比较有效的思考方法是,视点始终在(0,0,0)处,【glLoadIndentity()默认会使得相机在(0,0,0)坐标位置处】,而在透视投影中,观察者是从原点向Z轴的负方向看过去(垂直“穿入”监视器屏幕),要保证模型可见,所以要进行模型视图变换 2)三维变换
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2023-09-29 22:27:55
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OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性1. 各种矩阵:世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的
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2024-01-31 10:05:06
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OpenGL基础技术讲座--体系结构减小字体 增大字体OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。首先,在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换,通过该变换可使顶点在三
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2023-12-22 21:43:23
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文章目录0、 概念/准备1、VS+Opengl快速添加手动编译2、QT中使用opengl1.pro配置文件2.引入头文件 继承QGLWidget3.实现三个主要函数 0、 概念/准备opengl官网地址1、OpenGL 函数库相关的 API 有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl 是核心,glu 是对 g
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2024-10-28 09:07:10
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第五课 3D空间:我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。先看看三角形的顶点变成啥了private float[] mTriangleArray = {
0.0f,1.0f,0.0f,
-1.0f,-1.0f,1.0f,
1.0f,-1.0f,1.0f,
函数原型:
void glBegin(GLenum mode)
glBegin()是和glEnd()结合起来使用。
参数解析:
mode:创建元素的类型,比如:点,线等。可以是以下数值:
GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。
GL_LINES: 把每个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间定义了n条线段,绘制N/2条线段
GL_LINE_ST