上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板? 先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:public class XXXManager {
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2024-09-04 05:45:24
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不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用。在本部分,你将会学习以下内容:如何通过Visual Studio将你的应用部署到HoloLens上Visual Studio 2015如何使用内置的HoloLens模拟器如何去调试全息应用 先决条件 Prerequisites安装好开发工具对于2D应用,在
前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime是完胜。这一
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2023-07-18 15:15:05
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动画状态参数参数说明Speed动画剪辑播放速度 实际速度为 Speed * MultiplierMultiplier动画剪辑播放速度 实际速度为 Speed * Multiplier 点击右侧的Parameter开启NormalizedTime默认范围0-1 用来判断当前动画剪辑播放到的比例CycleOffset范围0-1 用来控制进入该状态的动画偏移量 (如果动画是循环播放的,循环到第二次播放时
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2024-05-11 11:25:19
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FPGA自诞生起一直在高速复杂计算领域里占有极大的优势,借助于计算机辅助设计工具通过Verilog编程,设计者可以很方便地将一个通用结构的FPGA芯片构造成一个规模宏大的并行的计算结构,这个结构能以通用CPU无法比拟的高速进行极其复杂的数据处理。然而,FPGA作为一种硬件可重构的体系结构,在过去的很长一段时间内都被用作ASIC的小批量替代品。算法研究工作者通常用普通计算机的软件来处理静态数据,得到
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2024-01-11 17:43:24
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unity作为市场占有率50%的游戏引擎,在编程界有着很高的地位,你也许是一个资深的unity用户,但是它的一些小秘密你知道吗? unity相当于游戏开发的集成开发环境,作为一个界面化的编程软件涉及到游戏开发的各个方面,并且都是经过层层封装的,并且是非常贴近于业务逻辑层,因此它是对底层要求不高;所以的话opengl,directx,c#之类的粗略懂点就可以了,并不需要资深的去学习。 在接下里的
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2024-04-18 19:37:59
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# Java与Unity的交互:实现一个简易的游戏分数同步系统
在游戏开发中,Unity作为一款强大的游戏引擎,主要使用C#进行开发。然而,有时我们可能需要使用Java来处理某些逻辑或数据,例如服务器端的数据处理、API交互等。在这篇文章中,我们将探讨如何在Java和Unity之间进行交互,并以一个实际的应用场景为例——实现一个简易的游戏分数同步系统。
## 背景
假设我们开发的游戏有一个在
原创
2024-09-24 08:51:42
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致青春 还记得自己那年考清华失败,被调剂到中科大软院,当初有几个方向可以选,软件设计、嵌入式、信息安全等等,毫不犹豫地选择了信息安全。 为什么选信息安全?这四个字听起来多牛多有感觉,我本科是学物理的,记得做一个光学实验的时候,一个老师看我做的结果,说,学物理不是什么人都可以的,这个是需要一点智商的。 好吧,当初其实并非对我一个人所说,但我确实感觉到受到了鄙视,同时,我没有任何在
近期学习了下 Kotlin,不得不说 Kotlin 比 Java 简洁不少,个人感觉代码量能减少 50%。到现在已经使用Java语言做服务端开发两年半的时间了,对Java某些啰嗦的语法也是有很多想法。这篇文章谈谈我对Kotlin和Java的看法。编程语言整体排名TIOBE Index for November 2018从长远来看,排名前10的也基本上是Java、C、C++、Python、C#、VB
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2024-03-11 15:14:31
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Unity下三种单例模式单例的使用场景 对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so 不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何
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2024-06-05 14:22:09
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Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将阐述如何将在Unity中实现人物模型的换装功能。 资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个SkinnedMesh,不采用挂接点的形式),骨骼数据在Unity中的展示形
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2024-07-03 08:48:52
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对于开发者来说,程序编写是一半,程序执行负载是另一半。很多工程师由于没有良好的进行负载测试导致程序成了“烂尾楼”。所以,良好的负载测试工具非常重要。 4月份,微软发布的VS 2010针对负载测试、报告等进行了良好的改进。在VS2010中,对于Load Testing Repor
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2024-09-30 14:22:23
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前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
原创
2021-07-09 14:53:10
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在选择使用dubbo还是openfeign之前,我们首先需要了解它们各自的特点和适用场景。Dubbo是一款高性能、轻量级的开源RPC框架,适用于大型分布式系统中各个服务之间的远程调用;而openfeign是一款基于注解的声明式HTTP客户端,适用于微服务架构中服务之间的HTTP通信。
接下来,我们将详细介绍如何选择dubbo或openfeign,并通过代码示例演示它们的用法。
首先,我们来看一
原创
2024-05-06 11:19:53
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在企业网络建设中,专线和SD-WAN是两种常见的选择。本文将详细介绍专线和SD-WAN的特点和优势,以及如何根据您的需求来做出正确选择。通过以下介绍,您将能够明智地判断何时选择专线 ,何时采用SD-WAN,以满足企业网络的需求。
一、专线的特点和优势
专线是一种传统的企业网络连接方式,具有以下特点和优势:
1. 高可靠性
专线通过提供专用通信路径,确保网络连接的可靠性和稳定性。它通常由电信运营商提
原创
2024-02-26 14:26:42
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选择 SwiftUI 还是 Storyboard 是许多 iOS 开发者面临的一个重要问题。两者各有优缺点,适合不同的开发需求和团队背景。在本文中,我们将深入探讨这两种技术的特点、适用场景,以及如何根据具体情况进行选择。
### 一、简介
#### SwiftUI
Apple 在 2019 年 WWDC 上发布的 SwiftUI 是一种声明式的用户界面框架,旨在简化 iOS 开发。SwiftU
# 如何在项目中选择Spark和MapReduce
在大数据处理领域,Apache Spark和Hadoop MapReduce是两个流行的框架。选择适合的框架对于项目的成功至关重要。本文将分析两者的优缺点,并提出在一定使用场景下的具体项目方案。
## Spark与MapReduce的比较
- **性能**:Spark在内存中处理数据,通常能比MapReduce快10倍或更快,尤其是在迭代算
Kafka、RabbitMQ、RocketMQ等消息中间件的对比 —— 消息发送性能和优势 引言 分布式系统中,我们广泛运用消息中间件进行系统间的数据交换,便于异步解耦。现在开源的消息中间件有很多,前段时间我们自家的产品 RocketMQ (MetaQ的内核) 也顺利开源,得到大家的关注。 带着这个疑问,我们中间件测试组对常见的三类消息产品(Kafka、RabbitMQ、RocketMQ)做
三. 一些常用/必备模块的使用1. node自带的http、fs、path模块这三个模块大概是用的最多的,分别提供了http请求的收发、文件读写、路径解析的功能,具体说明参见http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html2. 数据库模块fs模块显然是不能满足我们需要的,得有一个数据库模块来完成数据库CRUD。选择什么数据库好呢?关系型数据库通常选
面试题1. Vue的最大优势是什么? 简单易学, 轻量级整个源码js文件不大, 双向数据绑定, 数据驱动视图, 组件化, 数据和视图分离, vue负责关联视图和数据, 作者中国人(尤雨溪), 文档都是中文的, 入门教程非常多, 上手简单. 相比传统网页, vue是单页面可以只刷新某一部分2. Vue和jQuery区别是什么? jQuery应该算是一个插件, 里面封装了各种易用的方法, 方便你使用更