【问题描述】 已知一球从高空落下时,每次落地后反弹至原高度的四分之一再落下。编写一程序,从键盘输入整数n和m, 求该球从n米的高空落下后,第m次落地时共经过的路程以及第m次落地后反弹的高度,并输出结果。 【输入形式】 从键盘输入整数n和m,以空格隔开。 【输出形式】 输出两行: 第一行输出总路程,保留小数点后两位; 第二行输出第m次落地后反弹的高度,保留小数点后两位。 【输入样例】 40 3 【输
import pgzrun WIDTH = 600HEIGHT = 400 speed_x = 2speed_y = 2 ball_r =30 x=ball_ry=HEIGHT/2 bounce_height= HEIGHT-ball_rbounce_width = WIDTH - ball_r d ...
转载 2021-10-02 14:22:00
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1 /*10 【程序 10 自由落体】 2 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半; 3 求它在 第 10 次落地时,共经过多少米? 4 第 10 次反弹多高? 5 */ 6 7 /*分析 8 * 第一次落地再弹上去经过100+50米 9 * 第二次。。。。。。。 。50+25米 10 * 第三次。。。。。。。 。25+12.5米 11
转载 2023-06-12 17:09:58
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目录一、效果二、教程三、代码一、效果首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的) 二、教程1、使用IDEA搭建一个项目,项目名称:MyBall(可根据自己的喜好)具体搭建过程可看博文用IDEA构建一个简单的Java程序范例,这里就不详细说了。2、MyBall.class(1)导入包import java.awt.Compo
转载 2023-09-11 16:21:25
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X...
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8">
前言学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
条件判断计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断。比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:age = input("age:") age = int(age) if age >= 18: print('your age is', age) print('adult')根据Python的缩进规则,如果if语句判断是Tr
1 import random 2 import time 3 from tkinter import * 4 5 6 #下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象 7 class Ball: #定义一个Ball类的函数 8 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都
转载 2023-12-17 12:07:57
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代码实现:import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width,height= 700,500 # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 color = (0,0,0)
爬代码前先提一个问题请大家思考:如果一个刚体小球(碰撞不形变,无能量损失)在一个同样是刚体的椭圆内部无限反弹,它的轨迹会是什么样子?(也可以考虑激光束在完美镜面椭圆内部无限反射的状态)爱刷抖音的朋友可能看过这样一个视频,两个小球在椭圆内部无限反弹,最终的轨迹竟然是双曲线体 或椭圆体!也不知道这个叫法对不对,大家看效果图领会吧。配文中作者通过一个问题暗示了小球初始条件不同会导致最终轨迹不同
转载 2023-12-06 21:40:35
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刘汝佳 《算法竞赛入门经典》 例题6-6 小球下落 (Dropping Balls, UVa 679) python实现AcWing 1258 与本题基本一致,题目描述不太一样,内容是一样的,代码在AcWing中AC了。有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从上到下从左到右 编号为1, 2, 3,…, 2D-1。在结点1处放一个小球,它会往下落。每个内结点上都有一个开关, 初
转载 2023-06-07 10:56:49
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如今学了python,所以就想使用python来写个小游戏练习下手感———————————————LINE————————————————先来看看最后的效果:——————————————下面是正文———————————————编译环境以及pygame的配置方法:编译环境:pycharm在pycharm中配置pygame的方法:其实加载第三方库的方法有很多,如使用pip工具等,以下介绍我用起来十分方
最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏一、效果图先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。二、方法基于tkinter中的button,text,PIL ,time.CanvasdrawPath():用于画蓝色的小球Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canva
转载 2023-12-19 20:57:06
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index视频完善上次课代码处理鼠标事件`pygame.event.MOUSEMOTION`鼠标移动事件`pygame.event.MOUSEBUTTONUP`鼠标键释放事件`pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN` 鼠标键按下事件用鼠标拖动小球移动如何让小球移动边界处理本次课代码 完善上次课代码import pygame, sys pygame.init() screen
11.1.安装pygame库pip install pygame11.2.加载模块初始化import sys import pygame pygame.init() #初始化pygame11.3.创建窗口作用:创建游戏窗口常见的内置方法:方法作用pygame.dispaly. init()初始化displaypygame.dispaly. quit()结束display模块pygame.d
 高级语言通常都内置了一套try...except...finally...的错误处理机制。1、try1.1、try的机制try: print('try...') r = 10 / 0 print('result:', r) except ZeroDivisionError as e: print('except:', e) finally: pr
转载 2024-10-25 12:55:00
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【答案】ABC【解析】试题分析:14-18s小车在阻力作用下匀减速运动,匀减速直线运动的加速度大小:.由牛顿第二定律得:阻力为:,故A错误;匀速行驶时,牵引力等于阻力,则有:,由题知:2s末小车的实际功率达到额定功率,所以玩具车在4s末牵引力的瞬时功率为9W.故B正确.设匀加速牵引力为F,则有:,匀加速直线运动的加速度大小为:.则得:F=3N,则匀加速运动的最大速度为:.匀加速的位移,2-10s内
# Python小球碰撞项目指南 ## 概述 本文将引导你完成一个简单的Python小球碰撞项目。我们将利用Python的Pygame库来实现小球的运动和碰撞效果,最终实现一个简单的小游戏。在文章中,我们将详细说明每一个步骤,以及对应的代码和注释。 ## 实现流程 在开始之前,我们先来了解整个实现的流程。以下是我们需要遵循的步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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运动和交互的实现1)让小球动起来无外乎需要小球的球心位置不断改变,这就需要在小球对象里面添加一个更新小球位置的函数update2)让小球动起来需要知道每次改变小球位置的速度量,因此需要初始化小球的速度3)小球动起来不能让小球的跑出界面外,因此需要有一个修改小球速度的过程,比如碰到右壁应该使得x方向的速度为负4)木板动起来需要外设输入的响应,基本设置为w,s控制左板上下,上下键控制右板上下5)木板的
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