在这篇博文中,我们将详细探讨如何实现一个“Java 多个小球碰壁反弹程序”。该程序由多个小球在画布中运动,并在碰到边界时反弹。这个问题的解决涉及多个方面,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理等,接下来逐步展开。 ## 版本对比 在我们进行实现之前,首先需要明确不同版本间的特性差异。通过选择合适的库或框架,我们能显著提高程序的性能。 ```mermaid quadrantChart ti
问题描述  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。   
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.plaf.ComponentUI; import java.util.*; /** */ @SuppressWarnings("serial") public class B
转载 2023-08-30 13:27:58
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碰撞反弹算法是小游戏开发中非常常用的一种算法,像是打砖块、弹一弹等经典小游戏的核心算法都是碰撞的判断与响应,那就让我们通过一个简单的例子来看一看在canvas上是怎么实现碰撞判断与反弹的效果的首先我们得有一个球让我们尝试着将小球单独封装成一个类// 封装一个小球类 class Ball { constructor(x, y, radius) { this.x = x this.
爬代码前先提一个问题请大家思考:如果一个刚体小球(碰撞不形变,无能量损失)在一个同样是刚体的椭圆内部无限反弹,它的轨迹会是什么样子?(也可以考虑激光束在完美镜面椭圆内部无限反射的状态)爱刷抖音的朋友可能看过这样一个视频,两个小球在椭圆内部无限反弹,最终的轨迹竟然是双曲线体 或椭圆体!也不知道这个叫法对不对,大家看效果图领会吧。配文中作者通过一个问题暗示了小球初始条件不同会导致最终轨迹不同
转载 2023-12-06 21:40:35
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♥️作者:小刘在这里♥️每天分享云计算网络运维课堂笔记,努力不一定有收获,但一定会有收获加油!一起努力,共赴美好人生!♥️夕阳下,是最美的,绽放,愿所有的美好,再疫情结束后如约而至。目录一.效果呈现二.主代码三.cfg四.README一.效果呈现 二.主代码''' 名称: 反弹球游戏——类似打乒乓球 ''' import sys import cfg import pygame
转载 2023-06-16 21:07:48
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效果展示Demo代码wxml<view class="container"> <view class="big"> <view class="middle"></view> <view class="small"></view> </view> </view>wxsspage {
转载 2023-01-17 08:11:10
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关于小球的自由落体运动程序大家首先要知道自由落体运动包括水平的运动和垂直的运动 ,水平的运动=vt垂直运动=1/2t2*9.8然后我们先定义一个小球的类 package Itat; import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Panel;import jav
转载 精选 2010-12-22 15:45:13
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   碰壁反弹实际上就是通过不同的改变它的left和top值或者margin值实现的,里面有一点是我觉得比较重要的,当走到一边的时候返回的时候如何能让它一直--。代码如下:   <body onload="test()">     <div class=&q
原创 2012-10-08 17:04:20
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1.document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为 //3.传统的 HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body)4.一个浏览器窗口中的 DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,document)5.得到表单中元
转载 2023-06-07 22:52:52
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【问题描述】 已知一球从高空落下时,每次落地后反弹至原高度的四分之一再落下。编写一程序,从键盘输入整数n和m, 求该球从n米的高空落下后,第m次落地时共经过的路程以及第m次落地后反弹的高度,并输出结果。 【输入形式】 从键盘输入整数n和m,以空格隔开。 【输出形式】 输出两行: 第一行输出总路程,保留小数点后两位; 第二行输出第m次落地后反弹的高度,保留小数点后两位。 【输入样例】 40 3 【输
       今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。       首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
转载 2023-11-23 21:45:29
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每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。 多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
转载 2023-12-07 06:57:25
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       这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。       首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
转载 2023-10-26 22:34:32
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第十三题一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?思路:小球落到地上再反弹到原高度的一半视为一次下落的过程,第十次落地时,完成了9次落地再反弹的过程。代码:public class Ball { public static void main(String[] args) { //h记录球的初始高度 double
学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class BallsTest { //创建窗口对象
总结规律:由于底面要和底面接触,所以调节拉伸的话最好用上面的控制器先k位移,再K拉伸,最后补旋转小球位移1、第一帧选择上面的拉伸控制器和位移控制器,i键插入location,后续对该控制器的位移都会自动的K上2、增加落地帧,再在中间位置弹起帧,落地帧前后增加拉伸,落地帧为挤压,再有就是通过GraphEditor来调节落地高度和挤压以及拉伸的强度小球落地和弹起要为抛物线,使用v键,选择控制手柄为fr
转载 2024-06-14 16:25:46
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# Java实现小球反弹的教程 本文将指导你如何实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中反弹。我们将逐步进行,输出每一步所需的代码以及其意义。 ## 项目流程 在开始之前,我们先来了解一下整个项目的步骤。以下是实现小球反弹的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------------
原创 9月前
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从怎样画一个小球开始到实现小球进行抛物线运动的详细讲解      这几天刚刚学习了java线程,然后跟着书做了几个关于线程的练习,其中有一个练习题是小球动起来。这个相信很简单,只要运用线程就轻松能够实现。然后看到了它的一个课后思考题,怎样让小球做个抛物线运动,这点我调试了很久,上网也找了很多资料,但是没有那种适合我们小白的教
转载 2023-07-06 22:24:49
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  实现效果: 下面要显示五个字段 接下来,参照官方文档,一步步实现:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/template-message/templateMessage.send.html 一、官方给出请求示例、返回示例  
转载 2023-06-28 14:08:08
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