写在前面本文属于Java软件设计原则系列文章其中一篇,后续会继续分享其他原则。想以最简单方式,最直观demo去彻底理解设计原则。文章属于个人整理。也欢迎大家提出不同想法。首先是一些理论性知识 定义开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP)。一个软件实体,如类、模块和函数对扩展开放,对修改关闭。优点稳定性。开闭原则要求扩展功能不修改原来代码,可以让
1 基本原则原则1-1】首先是为人编写程序,其次才是计算机。 说明:这是软件开发基本要点,软件生命周期贯穿产品开发、测试、生产、用户使用、版本升级和后期维护等长期过程,只有易读、易维护软件代码才具有生命力。 【原则1-2】保持代码简明清晰,避免过分编程技巧。 说明:简单是最美。保持代码简单化是软件工程化基本要求。不要过分追求技巧
转载 2023-09-14 22:26:05
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象程序设计系统)编程核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样设计模式,而不重视面向对象分析和设计。甚至还有经验丰富Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
一、开闭原则  开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对 扩展开放,对修改关闭。  所谓开闭,也正是对扩展和修改两个行为一个原则。强调 是用抽象构建框架,用实现扩展细节。  可以提高软件系统可复用性及可维护性。开 闭原则,是面向对象设计中最基础设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活系统,实现开闭原则核心思想就是面向抽象编程。
转载 2023-07-19 20:39:37
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文章目录1:基本介绍 1:基本介绍开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式目的就是遵循开闭原则。我们看如下
转载 2023-12-14 14:29:51
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1.尽量在合适场合使用单例 使用单例可以减轻加载负担,缩短加载时间,提高加载效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面 第一,控制资源使用,通过线程同步来控制资源并发访问 第二,控制实例产生,以达到节约资源目的 第三,控制数据共享,在不建立直接关联条件下,让多个不相关进程或线程之间实现通信 -   2.尽量避免随意使用静态变
原创 2012-11-14 17:19:15
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# 学习 Java 语言原则 Java 是一种广泛使用编程语言,其设计原则能够帮助开发者写出可维护性高、性能优良代码。对于刚入行小白来说,了解和实现这些原则至关重要。本文将通过结构化方式,逐步教会你如何理解和实施 Java 语言原则。 ## 学习流程 为了清晰地展示学习 Java 语言原则步骤,我们可以使用以下表格总结整个流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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设计原则单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)一个类只做它该做事情。单一职责原则想表达就是"高内聚",写代码最终极原则只有六个字"高内聚、低耦合"开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:
原创 2023-02-01 09:58:44
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开闭原则(Open Close Principle)一、定义:软件中(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放,对于修改时关闭。意味着一个实体允许在不改变它源代码前提变更它行为 这里软件包含一下几个部分:1.项目中划分模块2.类与接口3.方法二、作用使软件具有一定适应性和灵活性同时具备稳定性和延续性1.对软件测试影响遵循开闭原则,只需要对扩展代码进行测试,原有的测试
面向对象设计原则之开闭原则 开闭原则定义是:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。我们通过例子来了解这个设计原则: 假如现在我们有一个Duck超类,它有嘎嘎叫、戏水、外观等方法。当有外观颜色不同鸭子时,都可以继承Duck类,然后再覆盖继承得到外观方法即可。这样就实现了代码复用。现在有个新需求,要求让所有的鸭子都会飞,由于我们使用了继承,这很容易做到,只要在Duck超类中添加飞行方法即可。现在
Java六大设计原则1、单一职责简单来说,就是一个类只负责一项职责。 优点明显:可以降低类复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单多提高类可读性,提高系统可维护性变更引起风险降低,变更是必然,如果单一职责原则遵守好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能影响面临阻碍:职责扩散,意思就是说本来A类只负责call职责,有一天,call职责细化成了call_dog
转载 2024-01-11 14:07:24
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单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础设计原则,它指导我们如何建立一个稳定、灵活系统。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifi
 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础设计原则,它指导我们如何建立一个稳定、灵活系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
转载 2022-07-28 11:54:56
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则意思就是说,你设计时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放”,另一个是说“对于更改是封闭”。面对需求,对程序改动是通过增加新代码进
转载 2023-07-20 14:39:09
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七大设计原则设计模式基本概念24种设计模式设计模式常用七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则(最少知道原则)七、合成复用原则 设计模式基本概念在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)各种问题,所提出解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员试错
设计模式是为了让程序(软件)具有更好代码重用性,可读性,可扩展性,可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合特性 设计模式原则其实就收是程序员在编写时,应当遵守原则,也是各种模式基础 Java设计模式七大基本原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒置原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、合成复用原则七、迪米特法则设计原则核心思想 一、单一职责原则 对类来说,即一个类应只负责一项职责,如果A
设计七种原则单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化原因,不要让一个类有多个引起它变化理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关业务,不要让一个类承担过多职责。一个类做职责越单一,内聚度就越高(高内聚)开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开发。其实现核心是抽象,将相同部分抽象出来,便于代码重用,将不同代码也抽象出来,便于功能扩展,开闭原则是设计原则核心原则。其他
Java开发设计——七大原则开闭原则(Open Closed Principle,OCP)含义开闭原则含义是:当应用需求改变时,在不修改软件实体源代码或者二进制代码前提下,可以扩展模块功能,使其满足新需求。作用开闭原则是面向对象程序设计终极目标,它使软件实体拥有一定适应性和灵活性同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下:◆ 对软件测试影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只
六大设计原则单一职责原则定义:约定一个类应该有且仅有一个改变类原因;开闭原则定义:在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中对象、类、模块和函数对扩展应该是开放,但对于修改是封闭。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程可靠性,核心思想也可以理解为面向抽象编程。示例计算三种形状面积,如长方形、三角形、圆形定义接口:public interface I
转载 2023-09-26 19:39:55
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