Java类的设计原则 收藏 1.把属性设成private2.初始化数据3.在类中尽量不要用太
原创
2023-07-19 16:00:43
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Java类的设计原则 收藏 1.把属性设成private2.初始化数据3.在类中尽量不要用太多的基本数据类型4. 不是所有的域需要
原创
2023-07-19 16:00:43
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设计的七种原则单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。一个类做的职责越单一,内聚度就越高(高内聚)开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开发。其实现的核心是抽象,将相同的部分抽象出来,便于代码重用,将不同的代码也抽象出来,便于功能的扩展,开闭原则是设计原则的核心原则。其他
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2023-08-08 11:43:10
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面向对象设计原则本文内容主要来源《模式工程化实现及扩展》 (设计模式JAVA版) 电子工业出版社单一职责原则(SRP)每个类只担任一个职责,每个类应只有一个引起它变化的原因。 一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原则里氏替换原则(LSP)和依赖倒置原则(DIP)子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父
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2017-03-27 08:24:10
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在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP) 一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和
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2022-12-05 10:14:54
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1.内聚性类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互契合来支持一个一致的目的.若一个实体承担太多职责,应该按照各自的职责分成几个类. eg.String,StringBuilder,StringBuffer2.一致性遵循Java程序设计风格和命名习惯.(通常将数据声明置于构造方法之前,将构造方法置于普通方法之前)选择名字要把保持一致(相同的操作选择相同的名字).一般来说,应具有一致性
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2021-07-31 21:20:00
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类的设计最好遵循5大原则,1、单一指责原则,2、开放封闭原则,3、liskov替换原则,4、依赖倒置原则(抽象不应依赖于具体,相反,具体应该依赖于抽象),5、接口隔离原则(就是接口细分,一个接口内的方法应该是用户都需要的)。具体参考《敏捷软件开发》第2部分(第98页)类的设计估计要用到许多模式,注意...
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2014-06-26 22:18:00
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1、开闭原则定义:系统、模块、类、方法对扩展开发,对修改关闭2、单一职责原则定义:系统、模块、类、方法只负责自己的事情,而不是变成万能的3、依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,面向接口编程。依赖抽象,不依赖具体,如果一个对象依赖另一个对象的具体实现类,那就是强耦合,如果依赖的是另一对象的接口,就是松耦合。4、接口隔离原则定义:客
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2023-09-01 10:53:10
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一、面向对象设计原理:1、单一职责原则1)、定义: 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的 职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个 职责耦合在一起,会影响复用性。 2)、遵循单一职责的优点: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多
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2023-06-25 19:19:36
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a,单一职责原则我们把职责定义为“变化的原因”。如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就 界面上绘制出来2,软件设计真正要做到的许多内容,就是发
原创
2023-04-25 19:59:19
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
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2023-07-21 16:15:31
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
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2023-07-20 14:39:09
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设计原则单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)一个类只做它该做的事情。单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:
原创
2023-02-01 09:58:44
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首先,类是由我们自己创建的,类抽象就是将类的实现和使用分离。类的创建者提供类的描述,让使用者明白如何才能使用类。从类外可以访问的全部方法和数据域,以及期望这些成员如何行动的描述,合称为类的合约。这意味着类的使用者不需要知道类是如何实现的,实现的细节通过封装,对用户隐藏起来,这称为类的封装,例如可以创建一个圆对象,并且可以在不知道面积是如何算出来的情况下,求出这个圆的面积。除此之外,类为构建可重用软
原创
2021-01-22 12:37:42
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开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
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2022-07-28 11:54:56
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七大设计原则设计模式的基本概念24种设计模式设计模式常用的七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则(最少知道原则)七、合成复用原则 设计模式的基本概念在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员的试错
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2023-09-16 12:02:39
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类的设计原则(二):开闭原则(OCP)——拥抱扩展的智慧
摘要
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的核心原则之一,它如同软件架构中的"活字印刷术",使系统能够在不修改现有代码的情况下进行功能扩展。本文将深入解析OCP的精髓、实现策略、常见误区以及现代软件开发中的实践应用,通过丰富的代码示例展示如何构建对扩展开放、对修改关闭的弹性系统。
# Java类的就近原则
在软件设计和开发过程中,有效的类设计对维护代码的可读性和可重用性至关重要。Java中的“就近原则”(Principle of Proximity)旨在指导我们如何组织代码,以便使得相近的功能能够更容易被理解和使用。这一原则提倡将相关性强的类、方法和属性放在一起,从而提高程序的可维护性和可读性。
## 就近原则的基础
就近原则不仅适用于变量和方法的组织,也同样适用于类
原创
2024-09-20 05:57:09
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1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责单一职责原则。类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障或者难以维护,这就违背了单一职责单一职责原则让每个类都只做一件事,减低了类的
原创
2022-03-03 13:29:48
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档@TOC前言今天重温了下java设计原则,有了一些感悟,给大家分享下。先来一张图给大家总体看下。一、java设计原则是什么?通俗理解下来,就是你只要使用java开发,就需要使用的一套约定好的规则,类似于思想来指导程序员们的编码工作,比如我们上学时候遵守的校规,用来规定我们学生的行为。二、六大设计原则1.单一职责原则(SRP:Singl