公众号「蝉沐风」,你们的赞和评论对我很重要,欢迎大家关注交流开闭原则是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个小徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。/** * @author 蝉沐风 * @description 原始代码 * @date 2022/2/8 */public class PaoMaChangV
原创 2022-04-19 10:25:04
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Java面向对象7设计原则目录单一职责原则 SRP开闭原则 OCP里氏替换原则 LSP依赖倒置原则 DIP接口隔离原则 ISP组合复用原则 CRP迪米特法则 LOD单一职责原则 SRP一个类只有一个引起修改变化的原因,也就是只负责一个职责。核心思想:高内聚,低耦合假设一个类有多个功能,当修改其中一个功能的时候,可能会对其他功能造成影响优点:1:降低类的复杂度,一个类负责一个职责,比负责多项职责要
原创 2021-04-22 09:46:12
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一、单一职责原则(拆分责任)二、接口隔离原则(最小接口隔离原则)三、依赖倒转原则(面向接口编程)四、里氏替换原则(尽量不重写父类方法):可以通过增加基本类让原来的子类和原来的父类通过聚合、组合、依赖关系来降低耦合性五、开闭原则 (英文OCP,新增功能不能影响原先功能)六、迪米特法则(最小知道原则:只与直接朋友交流)七、合成复用原则(使用合成进行解耦)...
一、单一职责原则(拆分责任)二、接口隔离原则(最小接口隔离原则
原创 2022-03-30 09:48:39
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 常言道理论是用来指导实践的,而理论又是通过实践不断检验和修正的结果,理论和实践就是这样相互促进,最后将一个领域推向新的高度。面向对象编程出现的半个多世纪里,设计原则就是在无数前辈的理论和实践中产生的。在我们日常开发中,会经常用到各种设计模式,设计原则就是这些设计模式的理论,而设计模式则是设计原则的实践。
原创 2023-01-30 13:43:04
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编程的工作既是技术活,也是体力活,而编写优秀的软件,更是一件比较难的事情。初级程序员只希望代码不出错,顶级程序员
    提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性 。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的。单一职责原则(Single Responsibility Principle(SRP)):一个类负责一项职责。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle(LSP)
转载 精选 2015-03-25 22:58:01
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一.单一职责原则(SingleResponsibility)1.介绍这是对类来说的,即一个类应该只负责一项
原创 2022-10-11 16:44:11
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——6设计原则全新解读 第1 单一职责原则 第2 里氏替换原则 第3 依赖倒置原则 第4 接口隔离原则 第5 迪米特法则 第6 开闭原则
1、开闭原则定义:系统、模块、类、方法对扩展开发,对修改关闭2、单一职责原则定义:系统、模块、类、方法只负责自己的事情,而不是变成万能的3、依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,面向接口编程。依赖抽象,不依赖具体,如果一个对象依赖另一个对象的具体实现类,那就是强耦合,如果依赖的是另一对象的接口,就是松耦合。4、接口隔离原则定义:客
面向对象设计原则是OOPS编程的核心,但大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文还是为您准备了以下设计模式:不写重复代码我们第一个面向对象设计原则是:DRY ,从名称可以
设计模式到底是五、六还是七,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则设计思想,其他的理解自然是水到渠成。1、开放-封闭原则2、单一职责原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、迪米特法则6、接口隔离原则7、合成/聚合复用原则 一、开放封闭原则(open-closed principle)  一个软件实体应
转载 2023-08-27 15:23:59
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Java设计原则什么是设计原则设计原则是前人对软件开发时的经验总结,其目的是为了提高系统的扩展性和可维护性。1. 开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体(类、模块和方法)应该对扩展开放,对修改关闭。理解:Java是一门面向对象的语言,我们在创建一个类的时候,尽可能的考虑该类今后可能出现扩展,将该类的功能进行抽象。即用抽象构建框架,用实现扩展细节。2. 依赖倒置原则
转载 2023-05-24 14:34:14
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一 引言在软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高系统可维护性、可扩展性和代码的可复用率。在软件设计中,前人根据经验,总结出23种经典的设计模式,比如:单例模式、代理模式,建造器模式……但这23种设计模式又是怎么来的呢?它们又要遵循什么原则呢?这就是下文要说的七种设计原则。先简单介绍一下,七设计原则:单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一依赖倒置原则:系统抽象化的具体实
文章目录Java设计模式七原则详解一 单一职责原则二 接口隔离原则三 依赖倒转原则四 里氏替换原则五 开闭原则六 迪米特法则七 合成复用原则 Java设计模式七原则详解一 单一职责原则基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2案例
# Java 6设计原则 Java是一种面向对象的编程语言,具有强大的功能和灵活的设计。为了帮助开发人员编写高质量的代码,Java有一些重要的设计原则。本文将介绍Java的6设计原则,以及使用代码示例来说明每个原则的应用。 ## 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则要求一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类只应该
原创 2023-08-08 17:58:56
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大家好,我是一名在算法之路上不断前进的小小程序猿!体会算法之美,领悟算法的智慧~ 希望各位博友走过路过可以给我点个免费的赞,你们的支持是我不断前进的动力!! 加油吧!未来可期!!! java设计模式之七设计原则 设计模式常用的七原则设计模式常用的七原则有: 1) 单一职责原则 2) 接口隔离原则 3) 依赖倒转原则 4) 里氏替换原则 5) 开闭原则 ocp 6) 迪米特法则 7) 合成
java设计模式七原则一、设计模式的目的二、设计模式常用的七原则2.1 单一职责原则2.1.1 基本介绍2.1.2 注意事项2.2 接口隔离原则2.2.3 基本介绍2.3.依赖倒转原则2.3.1 基本介绍2.3.2 依赖关系传递的三种方式2.3.3 注意事项2.4.里氏替换原则2.4.1 基本介绍2.4.2 解决方法2.5.开闭原则ocp2.5.1 基本介绍2.6迪米特法则2.6.1基本介绍
二、里氏替换原则:父类能出现的地方子类就可以出现。 定义解释: 1、子类必须完全实现父类的方法; 2、子类可以有自己的个性; 3、覆盖或者实现父类的方法时,输入参数可以被放大;
转载 2023-07-27 16:47:57
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