之前,我们怪物生成是直接将怪物蓝图拖入到场景中,这样好处是清晰明了,坏处就是场景怪物过多会造成卡顿,并且地图加载时
原创 精选 10月前
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在上一篇文章中,我们实现了新的功能,现在可以创建多个普通攻击动画,并且可以根据你所使用的普通攻击动画,设置不同的攻击位置。比
原创 2024-06-18 17:39:10
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# 用 Java 实现“打怪物”游戏的基础步骤 在这个简单的 Java 项目中,我们将创建一个基本的“打怪物”游戏。该游戏的目标是展示如何创建对象,使用类和方法,管理游戏流程。本文将向你展示实现过程的步骤以及相应的代码示例,帮助你了解整个开发过程。 ## 实现流程 以下是实现“打怪物”游戏所需的步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-23 04:04:43
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# Java怪物猎人:代码与游戏的奇妙结合 ## 引言 在电子游戏的世界中,动作角色扮演游戏(ARPG)备受玩家喜爱,而《怪物猎人》正是其中的佼佼者。作为一款以团队协作与战斗为核心的游戏,《怪物猎人》不仅考验玩家的操作技巧,还涉及到许多复杂的系统和机制。结合Java编程语言,我们可以更好地理解一些游戏设计中的核心概念。 ## Java简介 Java是一种广泛使用的编程语言,兼具可移植性、
原创 11月前
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三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下BM:生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s攻击技能(跳劈)
转载 2024-06-08 12:25:51
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这篇博客承接上一篇,介绍一下MVC的框架建设完毕后如何使用。在使用了MVC模式后,其他的部件其实只不过是一个普通的类而不是要继承某个frame或panel的看起来十分高大上的类了。同时,这样的类也就不可能去添加监听器。这次我们拿Start界面做例子(毕竟是一个游戏的门面)。那么我们面临三个问题:1.如何把这些类中的内容画出来。既然没有swing中的一些东西,那么按照常理自然也就不能“画”出这个类想
转载 2023-11-20 00:22:11
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“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。Example2.java:package com.zql.rpg.three; import java.awt.Con
转载 2023-09-01 11:17:55
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# Java怪物猎人3实现步骤 ## 概述 本文将指导你如何实现一个简单的Java怪物猎人3游戏。在这个游戏中,你将扮演一名猎人,需要完成一系列的任务,包括寻找、追踪和击败各种怪物。 ## 实现步骤 下面是实现这个游戏的主要步骤,我们将使用Java语言来完成。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建猎人角色 | | 2 | 选择任务 | | 3 | 寻找怪
原创 2023-09-09 05:09:06
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Java基础之—反射(非常重要)反射是框架设计的灵魂:使用的前提条件:必须先得到代表的字节码的Class,Class类用于表示.class文件(字节码)一、反射的概述JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。 要想解剖一个类,必须先要
转载 2023-08-05 02:01:17
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# 在Java中实现“怪物猎人”小项目 ## 引言 欢迎来到Java编程的世界!今天,我们将指导你一步一步实现一个简单的“怪物猎人”项目。这个项目将帮助你熟悉Java基础语法和面向对象编程的概念。 在开始之前,我们先列出整个流程,并用表格展示步骤,以便你能清晰地理解项目的各个阶段。 | 步骤 | 任务描述 | | ---- | ----------
原创 9月前
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书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。 大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。Example.java:pac
转载 2023-09-24 14:14:48
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package ggg; import java.awt.*; import java.awt.event.*;import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*;public class Tank1 extends JFrame { //用来存储对应的图片的二维数组 (这里的icon数组,只是用来将我们设置好的数组在界面上显示
转载 2023-06-22 23:14:35
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AI的出现大大的增加了游戏的可玩性,可以说现代游戏包括今后的游戏AI游戏必不可却的部分。 
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原创 2023-07-13 17:59:47
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【实例简介】用java做的探索解谜RPG游戏,有存档读档功能、双结局、简单的物品栏和剧情,大体使用了MVC模式,有兴趣的小伙伴可以下载一下。【实例截图】【核心代码】东方梦黎明代码版(Java)└── com.konglingwei.dream_the_dawn1.3 ├── bin │ ├── model │ │ ├── Game.class │ │ ├── GameObjec
一、实验内容1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。2.游戏角色应有的属性 本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人
转载 2023-08-14 21:06:06
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# Java 单机 RPG 游戏开发入门 ## 引言 随着游戏开发的普及,越来越多的开发者希望能利用 Java 创建属于自己的单机 RPG(角色扮演游戏)。本文将深入探讨如何利用 Java 创建一个简单的单机 RPG,包含核心概念、基本的代码示例以及相应的状态图和流程图。 ## 简单的 RPG 概述 在 RPG 游戏中,玩家通常会控制一个或多个角色,完成任务、战斗和探索。这些游戏通常包括以
原创 11月前
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LGame-Simple-0.1.5组件下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list  2009-09-13 更新内容: Java游戏开发组件LGame简易测试版发布(版本号:0.1.5),增加了精灵与碰撞处理模块,增加了部分组件功能,增加了XML处理功能,增加了部分辅助类,增加了自定义事件监听功能,增加了少量特效,调
转载 2月前
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Java实现mini版RPG游戏总体概述英雄与NPC的创建图形化界面战斗过程结算界面最后代码连接 总体概述游戏素材来源:游戏素材 java图形界面开发:Swing教程 RPG游戏人物移动等等:RPG 对战界面:回合制对战这是本人在大二暑期做的课程设计,要求基于java实现一个RPG游戏,在此做一个记录,代码里许多实现也是参考网上许多大佬分享的例子(链接在上面贴出),再做出自己的修改,有许多不足的
新增铁剑--金剑--金胸甲--铁锭--金锭,更具可玩性更新怪物的掉落物===上代码===#include<time.h> #include<windows.h> #include<bits/stdc++.h>//目前为1.23版 using namespace std; int a,b,c,d,ms,maidongxi,e,jiaotan,f
#大家好,我是N君,这是我写的第一篇博客!我现在就读大一,对于编程的世界几乎没有什么了解!但是我对编程还是有热情!好了不说多了 #我最近在研究一个游戏引擎,rpgmaker!因为它相对于其他引擎更加的简单因为它的门槛很低,不会编程也能做游戏,那么显然,它的局限性很大,几乎只能做回合制游戏,我想是否可以利用逻辑和事件来做成其他类型的游戏呢?并且不需要插件和脚本呢? #答案是可以的!我尝试做一个枪战游
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