WebAssembly(WASM)和WebAssembly System Interface(WASI)为开发人员开辟了新的世界。.NET 开发人员在 Blazor WebAssembly 发布时熟悉了 WASM。Blazor WebAssembly 在浏览器中基于 WebAssembly 的 .NET 运行时上运行客户端。WASI通过提供一个系统接口来在Web之外运行WebAssembly,从而
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2024-07-09 08:58:26
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参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)对其类型整理成表,方便查阅 类型说明值类型(ValueType)布尔类型(Booleans)bool可能的取值为常量值true和false整型(Integers)int/uint1.uint和int默认对应的是uint256和int2562.整数除法总是截断的,但如果运算符是字面量(字面量稍后讲),则不会截断。3.整数
简单的水管工例子
1.首先,创建一个新的Project。2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来
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2024-05-21 07:00:45
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VUE基于MVVM思想,实现双向数据绑定 ● 双向绑定是指当数据模型数据发生变化时,页面展示的会随之发生变化,而如果表单数据发生变化,绑定的模型数据也随之发生变化。mvc:单项数据绑定——>页面可以改变数据库,数据库不可以改变页面操作过程新建 HTML 页面,引入 Vue.js文件 在JS代码区域,创建Vue核心对象,进行数据绑定new Vue({
el: "#app",
data() {
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2023-08-05 22:13:03
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3D游戏—HW9血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI血条制作创建c#脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
# Unity开发与Java开发的对比
开发者在选择编程平台时,通常会面临多种选择。其中,Unity与Java是两种非常流行的开发环境,它们分别在游戏开发和企业级应用开发中占有重要地位。本文将对这两者进行对比,并展示它们的基本代码示例、以及一些相关图表。
## Unity开发
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,主要用于2D和3D游戏开发。Unity的核心语言是C#,提供了丰富的开发工具和
前言在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题:C#的发展历史C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让Java代码移植编写可以跨平台运行。同时Java等有了垃圾回收机制等,大大的降低了开发的难度。微软为了应对Java, 推出了.net平台。.net平台包含了几个点:a: 设计创造一些编程开发语言,比如
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2023-09-30 10:54:27
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通过这几天,看java视频,总结了一下java与C#的部分语法区别。1.基本类型 Java是由byte,short,int,long,float,dboule组成,所有类型都是有符号的。 C#除了这些以外,还包括sbyte(有符号) uint,ulong等,还有decimal(java中没有) java中的byte是从-128到127(有符号),而C#中的byte是0-255 (无符号)注意
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2023-09-04 17:00:20
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Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。首先该插件可以将你blender里面做的所有Mesh,SkeletaMesh,Animation(NLA和Actions),Collision,Camera,Sequencer等进行导出
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2024-02-12 21:55:37
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一、Animation Unity的动画特性包括可重定向动画,在运行时控制动画权重,动画播放时的事件调用,复杂的状态机Hierarchies和动画间的过渡、面部动画的blendshape等等。1.动画系统概述 Unity有一个复杂而丰富的动画系统(有时被称为Mecanim).它提供了:·简单的工作流以及Unity所有元素的动画设置,包括对象,角色和属性。
·支持在unity中导入Anima
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2024-03-29 20:13:57
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1. unity3d Mecanim学习 2. Unity3d Mecanim补充 a.Animator中的Trigger类型参数 Animator中有四种参数,Float,Int,Bool,Trigger,前三种很好理解,在这里只说一下Trigger 类型的参数,这个参数本质上是一个bool,但是他不需要你手动设置false状态,比如
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
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2024-09-05 19:06:19
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实习模块vue+java小型全栈开发(三)--dx背景首先,先给自己一个答案:这篇博客我定义为(三),因为之前的两个模块页面,内容都是一样的,但是被改了几次需求,就一直拖着没有上传。今天是真正意义上的全栈开发,用的都是当前市面上的最新的框架前端是vuejs,后端springBoot全家桶,知识点很全,而我正好勉强的把前端知识赶完,然后进行的这次模块开发,并且这次模块开发给了我很大的惊喜。全栈果然很
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2023-10-18 22:45:47
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首先说Unity如何接Android程序,它是通过外挂的形式接入的。
这些在Unity的官方文档里介绍得很清楚。Unity针对那些没有足够jni,java和android经验的人提供了一个简单的办法,(其实我也是这一类人)只使用AndroidJavaObject/AndroidJavaClass这两个类来完成和Java程序之间的通信。
用到的代码仅仅是像下面这样:
usin
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2023-12-06 10:42:16
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博主介绍:✌全网粉丝5W,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验✌博主作品:《Java项目案例》主要基于SpringBoot+MyBatis/MyBatis-plus+MySQL+Vue等前后端分离项目,可以在左边的分类专栏找到更多项目。《Uniapp项目案例》有几个有uni
# Java与Unity开发游戏的流程指南
在现代游戏开发中,Java和Unity是两种常见的技术栈。Java常用于服务器端逻辑或安卓游戏开发,而Unity则是一个强大的游戏引擎,支持多平台游戏开发。本文将引导刚入行的小白,理解如何结合这两种技术实现游戏开发。
## 开发流程
以下是一个简化的开发流程表:
| 步骤 | 描述 | 具体行动 |
| ---- | ---- | -------
原创
2024-08-17 06:43:20
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原标题:Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步:通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步:生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步:在C#脚本编译结束后,使用Mono提供的一套C#的API函数,对已经编译过的.Net体系生成的DLL文件进行修改。第四
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2024-08-14 12:06:27
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简介首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya都可以拿到手一
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2023-11-21 08:49:47
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Title: Integrating Java with Unity Engine: A Solution for Real-time Data Visualization in Virtual Reality
Introduction:
Unity Engine is a popular game development engine that supports multiple progra
原创
2023-09-20 12:34:13
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## Python和Java的结合开发

在软件开发领域中,Python和Java是两个非常流行的编程语言。Python以其简洁、易读的语法而受到开发者的喜爱,而Java则以其强大的跨平台特性和广泛的应用领域而备受推崇。那么,我们是否可以将Python和Java结合起来进行开发呢?答案是肯定的!
Python和Java的结合开发可以充分发挥两者的
原创
2023-09-05 04:27:43
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