例子代码可以在  下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CAL
许多Qt的控件或者象HexSpinBox这些自定义控件都是现有的控件的一个组合。由Qt控件组合而成的用户控件可以用Qt Designer实现:          用模板“Widget”新建一个控件框架          在框架
   今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下一.继承结构1: UIView继承结构为: UIResponder : NSObjectUIView可以响应用户事件2:CALayer的继承结构为: NSObject。NSObject继承,没有UIResponder类,所以CALayer不能响应任何用户事件。二.所属框架1:UIView是在 /System/Library
转载 2023-11-03 22:11:08
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1、UIView在Objective-C中,NSObject是所有类的“根”类。同样,在UIKit框架中,也存在一个如此神奇的类UIView。从继承关系上看,UIView是所有视图的根。1.1、UIView家族UIView大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承UIView。UIControl类是控件类,之所以这样称呼,是因为它们都有能力响应一些高级事件。UIControl类以外的视图没有这些
转载 2024-08-15 01:24:02
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UI的继承关系图: NSObject NSObject 了解这个图之前,可以去补充一下 UIKit的知识。和Mac OS X的应用程序有所不同,iPhone应用通常只有一个窗口,就是一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装载),并往窗口中加入一个或多个视图,然后将它显示出来。iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器
       在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow、UIView来实现内容显示。UIWindow:       UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给Vie
原创 2013-06-08 09:42:00
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讲一下动画。将分为以下5篇博客。一)UIView动画二)Layer动画三)3D动画四)转场动画五)第三方动画框架相关代码:https://github.com/dolacmeng/AnimationDemo参考资料:iOS Animations by Tutorials一)UIView动画一、UIKit之UIView动画UIKit给我们封装了动画函数,即UIView
转载 2023-08-27 16:45:28
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UIView 和 CALayer的那点事(1)老祖UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。  1: UIView继承结构为: UIResponder : NSObject。 可以看出UIView的直接父类为UIResponder 类, UIResponder 是gsm的呢? 官方的解释:The UIResponder class defines an i
转载 2023-12-20 19:09:31
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大家对于UIViewController的生命周期都相当了解了。但是对于继承UIView的子类能做什么,却很少有文章介绍的。 1.  -initWithFrame:(CGRect)rect是view指定的初始化方法。如果要继承UIView 的初始化就需要直接或间接的调用这个方法。 具体使用如下: - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
# iOS UIView:理解和使用 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。它代表了可视化内容的矩形区域,包含了所有的用户界面元素,比如标签、按钮、图像以及复杂的控件。当你在开发应用时,了解`UIView`及其相关特性是至关重要的。 ## UIView的基本概念 `UIView`是UIKit框架中的一个重要类,所有的视觉元素都是从它派生出来的。每个`UIView`对象都可以表
原创 10月前
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1. iOS动画总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。2. UIView动画设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为:① frame动画② transform动画这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于U
转载 2023-11-06 21:49:51
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所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
Animation 动画 A.属性动画; B.一次进行多个动画; C.基于物理的动画。 Core Animation 是现有、强大的动画框架。 A.UIView的属性动画 属性变化是立即完成的,但是在屏幕上的显示会经过一段时间的动画变化, 等动画结束后才显示正确的属性,可以参考UIView的方法animationWithD
IOS动画是一个程序中必不可缺的,它能极大的提高用户体验度,我觉得动画能让程序有很炫的效果.先说UIVIew 动画:UIView动画分两种: 属性动画和过渡动画一, 属性动画;就是UIview和它的子类的某些属性发生改变的时候完成的动画.能完成动画的属性 大概有以下几种1 frame //基于父视图的位置和大小2 bounds// 改变视图的框架和边界3 center//视图位于父视图的中心点4
Animation主要分为两类:1、UIView属性动画2、CoreAnimation动画一、UIView属性动画UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。1、常见方法:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理
转载 2023-07-24 19:42:36
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1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { /
转载 2023-08-04 13:41:02
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/** * 6、bounds和frame区别: * bounds的x,y永远是0 * 无论frame还是bounds都是一个矩形结构体,都有x、y、宽、高四个值. * 6.2差别:bounds没有相对位置,指的就是自己这个框,所以是0,0的x,y * frame是相对于父视图的,所以x,y表示了这个视图左上角相对于父视图左上角的偏移量
iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wid
转载 2023-07-23 23:46:16
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相信大家通过前两篇文章已经大致了解了OC当中的数据组成部分,今天正式开始咱们iOS开发最主要的一个环节视图控件的使用.在正式开始讲解UIView之前我们需要先了解下什么是视图控件.其实视图控件的概念很好理解,比如说我们在打开某一应用的时候在手机上所看到的所有界面组成元素都是视图控件,视图控件可以按照组成数量来分为组合视图控件和单一视图控件,单一视图控件很好理解比如今天要讲的UIView就是单一视图
原创 2023-07-08 16:20:30
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