1、UIGestureRecognizer介绍:      iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发者可以直接使用这些手势识别。1 UITapGestureRecognizer /
转载 2023-07-31 18:03:52
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# iOS Objective-C 点击手势的使用方法 在现代移动应用开发中,手势识别是一项非常重要的技术。特别是在iOS开发中,我们经常使用点击、滑动、捏合等手势来增强用户体验。本文将详细介绍如何在iOS中的Objective-C环境中实现点击手势,并附带代码示例及说明。 ## 一、什么是点击手势? 点击手势指的是用户在触摸屏幕时,使用手指的轻轻按压动作。通常情况下,点击手势用于启动某个功
原创 10月前
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IOS手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势。(在设置手势是有很多值得注意的地方)*是需要设置为Yes的点击无法响应**要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应*手势共有六种,下面我会分开介绍。点击手势// // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright
转载 2024-09-03 10:15:00
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前言:今天会在上一篇的例子的基础上扩充手势交互过渡。手势交互过渡和事件过渡的实现方法差别不大,只需在代理方法中返回一个手势交互过渡动画对象,主要差别就是这个动画对象的实现上,这个动画对象遵守的是UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,而不再是 UIViewControllerAnimatedTransitioning。原因在于事件过渡的过程是
之前的文章主要介绍swift的语法,本篇将带领大家从UI层面学习iOS开发学Swift挣美元UI篇之Gesture recognizers 手势识别器手势识别器比触摸操作更为强大。手势识别器能够以更贴近人类操作屏幕内容。iOS基础框架的好处让我们无需编程或理解定义手势识别算法的复杂基础代码, 就可以在自己的应用里面检测和响应各种复杂的预定义手势。由于我们采用了苹果提供的标准的手势识别器(gestu
实现步骤:1.拖放两个元件进画布,一个图片元件,里面放置一张手机外形壳图片,并将其命名为【手机壳】,一个是动态面板,放在【手机壳上】,并将其命名为【屏幕】2.拖放摆放好屏幕State1状态的内容:屏幕主要由三部分构成(1)一个动态面板,命名为【主页】,置于顶层。(大小等于【屏幕】大小,放在【屏幕】正中间) (2)一个元件组合,命名为【菜单】,置于中层;(这个组合主要由一些水平线和一些文本
转载 2024-10-12 16:09:46
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    再我们写一个APP的时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种)  手势是一个名为 UIGestureRecognizer 的类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要的是UIGestureRecognizer的子类添加手势添加手势一般就是三个
转载 2023-08-29 12:50:17
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 UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,协议<UIGestureRecognizerDelegate>,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:      1、拍击UITapGestureRecognizer (
转载 2012-09-19 15:30:17
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一、手势介绍1、六种手势UIGestureRecognizer :NSObject   这是一个手势类是一个抽象基类 通常我们不会直接使用这个类而是使用它的子类常用的手势有点击、长按、拖动、捏合、旋转、轻扫。UITapGestureRecognizer(点击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPi
转载 2023-09-12 20:28:19
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   在IOS系统3.2过后apple公司提供了一个抽象类,UIGestureRecognizer类用于手势识别,它的子类有主要有六个分别是:UITapGestureRecognizer(轻击一下)UIPinchGestureRecognizer(两指控制的缩放)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(滑动
- (void)viewDidLoad { // 单击的 Recognizer UITapGestureRecognizer* singleRecognizer; singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWith...
fx
转载 2014-11-10 16:09:00
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使UIView能够支持点击的手势,需要用下面的代码://这里的target需要写se
原创 2022-12-09 15:07:05
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  手势操作,有一个总的抽象类UIGestureRecognizer,用于检测设备的所有手势。其下有多个子类:  拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)     向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)      摇动或者拖拽UIPanGestureRecogniz
转载 2023-07-02 22:35:56
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# **iOS开发与Objective-C** ![iOS]( iOS是Apple公司推出的移动操作系统,为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能。而Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是iOS开发的主要语言之一。在本文中,我们将介绍iOS开发和Objective-C的基本概念,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## **iOS开发基础**
原创 2024-01-21 09:44:58
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文章目录概要介绍UIGestureRecognizer创建方法UIGestureRecognizer类常用属性以及方法点击手势使用一定要把视图的用户交互属性设置成YES捏合与旋转使用滑动手势使用拖动手势长按手势 概要介绍在iphone模拟器上,按住option键这时就能模拟双指触摸了,只能模拟二指水平拖动,旋转效果。 按住option+shift键就能模拟捏合手势iOS 一共提供了6种类型的
转载 2023-08-02 08:52:55
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  iphonex常用手势操作有什么?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了iphonex常用手势操作大全一览,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。  如何唤醒Siri  苹果一直追求极简的设计思路,他们的鼠标没有右键,电脑没有重启键,如果有必要,甚至连电源键也可以也可以拿掉。  这种“去按键”的趋势在iPhone X身上得到了进一步体现,并且也引发了UI和操作逻辑的变动。  Home键
废话不多说了,直接上代码,说明什么的都在注释中。。。 新建一个DemoGesture项目,将CoreGraphics.framework导入到项目中来。。。 1、.h文件中的代码如下 // // LMViewController.h // DemoGesture // // Created by 路 apple on 13-9-12. //
转载 2024-08-14 17:02:13
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--前言智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4。之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量的对手。下图是2009年11月的国美手机销售排
转载 2023-05-24 11:56:48
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iOS手势UIGestureRecognizer UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2、捏合UIPinchGestureRecogni
转载 2023-07-26 16:05:39
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iOS中的事件可以分为三大类:    1> 触摸事件      2> 加速计事件    3> 远程控制事件响应者对象    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才
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