Android UI 适配相关概念及方法UI适配相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点px:长度单位,以具体像素为单位dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏
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2024-06-11 22:37:00
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文章感谢 PingWest品玩,奇点开发者@图拉鼎iOS 11正式发布,原本bate版就很多坑,现在还没解决就正式发布了~内心也是酸爽的。除了代码上的坑,更恶劣的就是新的iPhone咯,看到iPhone8和8P的时候内心还算不错的,不过iPhone X就…一个大刘海,适配太坑所以今天就来说说这个iPhone X大刘海的事,最近在各个群里都是遇到了很多问题,我大体总结了这4个: navigation
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2023-12-20 09:48:31
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总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry。提纲:1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比 2. 一条规范(又提了一点关于命名的)3. UI工厂类 与 代码块4. 懒加
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2024-05-24 14:30:45
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UI:User interface,即用户界面。UI设计师与平面设计师的区别? 两者区别体现在用户体验及交互上。UI设计师需要考虑设计出更符合人操作习惯的用户界面、更简洁明了的用户界面、更符合用户群体的审美;平面设计更多是纯图形设计。UI的一致性原则内容包括:色彩、字号、按钮、图标细节。ios常用设计尺寸是:375*812 (iPhone 11 Pro、Iphone 12 mini) 参考文章:i
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2023-09-22 20:54:56
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屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。 切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect
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2023-12-15 06:46:15
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# iOS UI 适配指南
## 引言
在iOS开发中,界面适配是一个非常重要的任务。Apple的设备种类繁多,从iPhone到iPad,屏幕尺寸和分辨率各不相同,确保UI 在各种设备上都能良好显示至关重要。本篇文章将系统地介绍iOS UI 适配的流程,并提供实际的代码示例。
## 流程概述
在进行iOS UI适配时,可以遵循以下流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios
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2023-12-21 11:45:45
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总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助。1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比a. xib快,纯代码慢,但是在纯代码熟练的情况下, 并不会慢很多 b. xib不易于修改,怎么修改,就是今天让一个View上的元素这么排布,明天就要换种排布方式,后天又要加些东西。。。 c. xib不灵活,什么叫灵活,一个View上有1
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2024-01-09 23:33:03
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今天来总结一下 Android 中的 UI 适配,主要从以下几个点来介绍:px、dp、dpi、density、sp几种适配方案图片资源适配 px、dp、dpi、density、sppx :像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表 800*400 都是 px 的单位。dp :设备独立像素,以 dp 为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可
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2023-09-23 07:08:31
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Android 屏幕适配是Android工程师最最头疼的一件事情了。最近公司的项目中就需要引入屏幕适配的工作,但是,UI及尺寸是基于iPhone6的,那么如何做到显示效果上能够更加的接近设计图呢?下面我将在最小限度的不更改源代码的情况下,使用屏幕分辨率限定符的形式进行Android屏幕的适配方式的介绍一、 将iPhone6的尺寸与Android sw360dp 进行换算通常我们需要UI设计基于19
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2024-01-08 13:20:40
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iOS 设备现有的分辨率如下:
iPhone/iPod Touch
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5
iPad
普
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2023-10-03 14:44:12
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屏幕适配1、屏幕适配的发展过程:代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 没有屏幕适配,直接使用frame固定子控件的大小屏幕大小一样,但是如果进行ipad开发,就需要考虑屏幕适配屏幕大小不一样,需要考虑屏幕适配(使用autoresizing/autolayo
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2024-05-14 17:26:36
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1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径
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2024-01-31 13:58:41
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前言 一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ? 通用的: 优点:一个安装包,方便管理、分发 可共用一套逻辑代码,数据结构 缺点: 安装包会很大:iP
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2024-01-31 15:38:08
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昨天下了把手机升级成了IOS7 正式版,然后下了最新的xocde5. 试着编译了一下刚刚完成的几个应用,还好问题不大,半个小时的时间都适配好了,然后改了下几个新出现的warning。过几天等空了,要把IOS7的更新的特性好好看一下 http://www.cocoachina.com/newbie/basic/,记录一下。Xcode5 正式版的下载地址:http://adcdownl
原创
2023-04-02 11:23:52
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随着iOS系统的发布,很多应用不得不做出适配iOS9的改善。需修改6方面的内容一、字体:iOS9 字体变得美观当字体间隙变大在同一个label中显示的字体个数因间隙变大而有的文字不显示。所以建议使用sizetofit 或者ios向上取整 ceilf() 或者提前计算 <span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">{
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2024-08-19 09:43:07
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# iOS 大厂 UI 适配规则指南
在移动应用开发中,尤其是 iOS 平台,UI 适配是确保不同设备和屏幕尺寸上用户体验一致性的关键。这个过程不仅关乎设计,还涉及到技术实现。下面,我将为你提供一份关于 iOS 大厂 UI 适配规则的详细指导,希望能帮助你更好地理解这一过程。
## 整体流程
我们将使用以下流程来实现 UI 适配规则:
| 步骤 | 描述
屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据当前屏幕的宽高写frame
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2023-07-25 10:21:23
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开发中遇到的问题,iOS14已经发布,记录一下开发中遇到的问题.不定时更新,欢迎大家评论补充.iOS14适配总结如下:1. KVCiOS14不允许以KVC形式访问 UIPageControl的pageImage、_currentPageImage在iOS14下设置UIPageControl的pageimage,会导致奔溃,不能再用了。if (@available(iOS 14.0,*)) {
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2024-04-18 21:33:52
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Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。可能产出的界面稿在常用的720*1280的分辨率中是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸的设备后这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。设备如此繁杂的安卓设备,采用哪个标准设计呢?1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。2.选择2-3款主流的Android设备,制定一套
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2023-10-25 22:00:39
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