问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios
转载 2023-12-21 11:45:45
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1.概况 作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。         总得来说我们需要做
转载 2023-07-05 14:40:31
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由于是安卓系统的碎片化严重,适配成为开发者越来越头疼的问题,该文章的适配UI适配。 由于是新项目开发,最终使用的是今日头条适配方案,侵入低,效果好,可以很轻松的修改参数达到适配设计图的目的。
UI
原创 2023-08-20 15:36:24
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三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形,简单说,就是容错机制很差。不过这个方案
# iOS平板适配方案 在当前快速发展的移动互联网时代,平板设备的普及使得开发者需要针对不同屏幕尺寸和分辨率进行相应的适配工作。尤其是在iOS开发中,苹果提供了丰富的API以支持不同设备的适配。在本文中,我们将探讨iOS平板适配方案,并提供相应的代码示例以帮助开发者更好地实施适配。 ## 1. 什么是平板适配? 平板适配指的是在开发应用时,为了确保应用在不同尺寸、分辨率及横竖屏状态下的显示
原创 10月前
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android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效首先,大家都知道,在标识尺寸的时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同的手机之间,分辨率是不同的,比如一个96*96像素的控件在分辨率越来
UI 开发是 Android 中的基本操作,优美绚丽的界面是最容易打动人的。但是,Android 的碎片化太严重,各种硬件层出不穷,为了实现设计师妹子的效果,再苦再累也是值得。下面我会介绍 Android 绘制的内容,知其所以然很重要。1. 屏幕与适配对于屏幕碎片化问题,Android 推荐使用 dp 作为尺寸单位,首先要了解 dp、px、density 等概念。 使用 dp 是 Android
转载 2024-03-02 08:27:41
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在开发iOS应用时,屏幕适配是一个不可忽视的重要因素。不同的设备有着不同的屏幕尺寸和分辨率,因此如何让应用在各种屏幕上都能良好展示是一项关键技术挑战。在这篇博文中,我将分享在Swift中实现iOS屏幕适配方案的全过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等方面。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境的兼容性。为保证我们可以在不同设备上测试和运行我们的应用
原创 5月前
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大纲使用dp而不是px尽量使用自动适配布局,而不要指定分辨率使用宽高限定符 values-1080x1920,以1080P为基准计算每种常见分辨率对应的尺寸。需要尽可能全的添加各种设备的分辨率(有工具)容错性不足,如果设备分辨率不能精确匹配对应限定符,会默认使用统一默认的dimens第三方自动适配UI框架 原理:自定义RelativeLayout,在onMeasure中对控件分辨率做变
转载 2024-05-31 10:51:38
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前言:UI适配在安卓开发中一直是一个很头疼的问题,由于安卓手机品牌型号的众多,目前又新出了一个刘海屏,就导致适配问题很难完全兼顾方案:目前来说适配方案有代码适配 ,  布局适配1.dp 直接适配dp适配虽然可以兼顾大部分手机,但有些特殊的屏幕,不是标准的比例,显示出来的结果就会有所差异2.利用鸿阳的 AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 如果想了解更详细
下面列举常用的适配方案:dp适配方案宽高限定符适配方案AndroidAutoLayout适配方案sw限定符适配方案今日头条适配方案AndroidAutoSize适配方案这里还是有必要重申一下,有些过时的适配方案这里还讲解啊,只能说每种适配方案都会有各自的优缺点,从最原始的适配方案讲起,才能更好的理解为啥会衍生出各种适配方案,话不多说,下面继续讲解。3、AndroidAutoLayout适配方案所谓
市面上各种高宽比的手机越来越多,产品不断追求更高纵横比,更好的用户沉浸体验时,给开发者带来了更多的挑战。开发者都希望一个APP覆盖尽可能多的横纵比手机,同时可以呈现完美的视觉效果。据安卓官方资料和最近发现的问题,为开发者提供简单易用的适配方案。一.适配问题下面是适配过程中发现的问题,在页面上方或下方出现了黑条和异常,影响用户的使用体验:二.推荐适配方案对于屏幕纵横显示问题,影响因素主要有两点:1)
AndroidAutoLayout Android屏幕适配方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。 非常感谢 : 吃土豆的人 的协作。 源码link:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout 效果图 最大幅度解决适配问题,并且最大化方便开发者。 so,看下用法: 你没有看错,拿到设计稿,在布局文件里面直接填写对应的px即
转载 3月前
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前言作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离吗?如果你为了这些事情而苦恼,那么看完这篇文章,希望可以帮你减少开发时间,减缓生命的流逝速度。不知道大家有没有看过前一段时间今日头条技术团队发表的一篇关于Android屏幕适配的文章:一种极低成本的An
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
转载 2023-11-14 10:39:21
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Sublime好看的字体 字体:Iosevka Slab 今天闲来没事逛B乎,偶然在看见了一贴,感觉他的字体甚是好看,所以就又折腾了一下ST3,所以也终于迎来的久违的更新。知乎链接:有哪些适用于写代码的字体? 那里有好多字体都不错,但是最让我惊艳的还是Iosevka Slab,有些Courier New的骨感,又有Consolas的圆润,所以就去官网下了一个,官网链接(拖到最
转载 2024-07-18 06:00:54
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autoresizing(不建议使用)参考父容器来设置子控件,不能参考兄弟容器,被淘汰设置小技巧:点击Preview,并双击屏幕,能显示各种设备的适配情况代码实现autoresizingMask的枚举属性,注意属性是相反的 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) { UIViewAutoresizingNone
市场上的android手机五花八门。各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼。也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点。iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的方法-auto Layout 。本人初学iOS。今天学了自己主动布局。在学习的过程中,毕竟还是有些知
转载 2017-07-05 17:03:00
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平板适配方案非原创,作为记录使用。由于是新项目开发,最终使用的是今日头条适配方案,侵入低,效果好。 by talon 常用的适配方案一、宽高限定符适配含义在res文件夹中,创建很多values-的文件夹,计算出对应的dimen的值,类似下面目录 ├── src/main│ ├── res│ ├──
转载 2021-03-03 17:31:00
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# AndroidAutoSize适配方案科普文章 在Android开发中,随着不同尺寸和分辨率设备的普及,UI适配变得尤为重要。为了避免因设备差异带来的布局混乱,许多开发者选择使用适配方案,其中,AndroidAutoSize是一个流行且有效的选项。本文将介绍AndroidAutoSize的适配方案,并提供代码示例帮助你更好地理解和应用这个库。 ## 1. 什么是AndroidAutoSi
原创 2024-10-04 05:09:06
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