前言 一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ? 通用的: 优点:一个安装包,方便管理、分发 可共用一套逻辑代码,数据结构 缺点: 安装包会很大:iP
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2024-01-31 15:38:08
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苹果展示通用控制(universal control)是wwdc21大会最吸引人的功能,随着滑动鼠标,光标从 Mac 无缝滑到了 iPad Pro 上,并且还能将 iPad 上的图片直接拖拽经过 MacBook Pro,最终来到 iMac 中的 keynote 页面中。无缝操控 Mac 与 iPad,通用控制怎么做到的?根据苹果官网的说明,通用控制仅对部分 Mac 和 iPad 开放,同时还要求开
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2023-12-07 15:32:40
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好久没写博客了,今天被一个问题困扰了好久,网上了查不到相应的解决方案,自行解决后才觉得还是写写博客吧,说不定能帮助别人少走弯路…… 首先说明我的运行环境:MAC系统版本号10.13.4, Unity版本号2018.1.0。解释下当前环境的问题,首先MAC系统升级到10.13版本后,文件系统改为了APFS格式,而Wi
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2024-02-28 10:26:59
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前端自适应适配规则felx兼容性问题 最重要一点再次实践证明,当父元素为display:flex,子元素为position:absolute时。在苹果6s/6P(ios10)的系统下会出现兼容问题,子元素无法居中。所以当子元素要用position:absolute,父元素不能是flex布局。否则会出现兼容问题(chrome开发工具测不出问题,真机才能测出问题)首先通用文件适配器等于屏幕宽度除以设计
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2023-09-13 11:00:04
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近日苹果官方上架了iPad Pro2021蜂窝版,12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代)和 11 英寸 iPad Pro(第 3 代)可与部分运营商的 5G 蜂窝网络搭配使用。支持型号:12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代)或 11 英寸 iPad Pro(第 3 代)支持 5G 的运营商活跃的 5G 蜂窝套餐状态栏中的 5G 图标如果您身在运营商的 5G 信号覆盖地区,并且已经激
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2023-08-19 22:42:10
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iOS 设备现有的分辨率如下:
iPhone/iPod Touch
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5
iPad
普
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2023-10-03 14:44:12
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# iOS 关闭iPad适配
随着iPad在用户群体中的普及和应用程序的增加,开发者们也越来越重视iPad设备的适配工作。然而,在某些情况下,我们可能需要在iOS应用中关闭iPad的适配,使得应用只在iPhone设备上运行。本文将介绍如何在iOS应用中关闭iPad的适配,并提供相应的代码示例。
## 为什么要关闭iPad适配?
在某些情况下,我们可能希望应用只在iPhone设备上运行,而不在
原创
2024-04-12 04:25:00
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# iOS 适配 iPad 开发指南
作为一名刚入行的小白,进行 iPad 的开发与适配可以觉得有些棘手,但只要掌握了流程和一些基本的方法,你便可以轻松应对。本文将详细讲解如何进行 iOS 适配 iPad 的开发。
## 开发流程
下面是实现 iOS 适配 iPad 开发的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建 iPad 支持项目 |
|
苹果2021春季发布会中,备受关注的最新iPad 2021系列正式发布。搭载 M1 芯片的 iPad Pro 在性能上带来巨大飞跃,使它成为同类产品中速度领先的设备。 12.9 英寸 iPad Pro 配备了全新的 Liquid 视网膜 XDR 显示屏,将极致动态范围带到了 iPad Pro 上,为对性能要求极高的 HDR 工作流提供更加逼真的细节,带来令人惊艳的视觉体验。5G 蜂窝网络机型能在移
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2023-09-01 11:27:13
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在iOS开发中,适配iPad的不同屏幕尺寸和功能是一个极为重要的环节。通过本博文,将系统化地阐述如何解决“iOS开发 iPad 适配”的问题。
## 环境准备
在着手iPad应用的适配之前,首先需要进行必要的环境准备。确保你的开发环境能够支持多种iOS版本,以及相关依赖库已正确安装。
| 依赖库 | 最低iOS版本 | 兼容性 |
|----------------|----
【51CTO独家特稿】编者按:苹果是个神奇的公司,它的每一款产品都能在市场上 激起不小的波澜,上周正式发售的iPad也是如此。对开发人员而言,iPad的推出是iPhone软件开发之后的新机会。但iPad与iPhone的软件 开发有哪些不同呢?本文并未提到过多关于iPad程序开发的问题,而是从iPad平台上软件设计和用 户体验的角度来谈iPad的软件开发与iPhone及桌面软件有哪些不同。苹果公司崇
# iOS 开发 iPad 适配指南
随着现今移动设备的发展,iPad已经成为了一种日常使用的工具,开发者们需要确保他们的应用程序能够在 iPad 上以最佳效果运行。本文将引导你如何进行 iOS 开发中的 iPad 适配,帮助你了解整个流程并实现更好的用户体验。
## 开发流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 确定布局 | 设计适用于iPad的布局与界面
# iPad, Android 和 iOS 适配指南
在移动应用开发中,适配是一个非常重要的概念。随着设备种类的不断增加,我们需要确保我们的应用能够在不同的设备上均能良好运行。本文将对 iPad、Android 和 iOS 的适配进行全面探讨,同时提供相应的代码示例,帮助开发者更好地理解这一过程。
## 1. 适配的重要性
适配的重要性在于,它直接影响用户体验。如果一个应用在不同设备上表现不
屏幕适配1、屏幕适配的发展过程:代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 没有屏幕适配,直接使用frame固定子控件的大小屏幕大小一样,但是如果进行ipad开发,就需要考虑屏幕适配屏幕大小不一样,需要考虑屏幕适配(使用autoresizing/autolayo
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2024-05-14 17:26:36
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我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 xx.png, xx@2x.png, xx@3x.png, xx~iPad.png, and xx~iPad@2x.png 这样不同的图片, 另外还有在程序中写大量 if (...){.
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2024-07-25 13:59:20
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# iOS 开发:适配 iPad
随着 iOS 设备种类的丰富,开发者面临的一个重要挑战就是如何适配不同屏幕尺寸的设备。特别是当涉及到 iPad 时,合理的布局和响应式设计不仅提升用户体验,还能优化应用性能。本文将探讨 iPad 开发中的适配技巧,并通过代码示例来介绍相关实现。
## iPad 的屏幕尺寸
iPad 目前有多个型号,屏幕尺寸和分辨率各不相同。以下是一些常见的 iPad 型号及
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。iPho
# Unity iOS iPad 适配指南
在当今的移动游戏开发中,Unity 是一个备受欢迎的跨平台开发工具。随着越来越多的用户使用 iPad 来玩游戏,确保游戏在不同设备上具有良好的适配性变得愈发重要。本文将探讨如何在 Unity 中进行 iOS iPad 的适配,并提供一些代码示例。
## 1. iPad 屏幕适配的重要性
iPad 设备的屏幕尺寸和分辨率多样,确保在不同设备上拥有一致
在开发 iOS 应用时,由于 Apple 的政策变更,开始出现了“iOS 取消 iPad 适配”的问题。这给很多开发者带来了挑战,但通过合理的解决方案,可以有效应对这一变化。以下是解决该问题的详细记录,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展。
## 环境准备
确保你的开发环境是最新的,以兼容 iOS 的新特性和更新。以下是需要准备的技术栈:
- **Xcode 14及
苹果iPad平板电脑采用触摸技术,提供一个互动的经验时,浏览互联网,键入一个电子邮件或访问的应用程序。当设备是类似于iPod Touch和其友好的用户界面iPhone,数iPad的特定功能集平板电脑分开。随着手指进入日历界面,纵向或横向模式和多任务的新的IOS 4.2自来水。多任务鉴于为iPad先前的作业系统关闭之前打开一个新的应用程序,内部监督办公室4.2允许你打开的应用程序之间切换多个。按“家
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2024-05-29 09:45:00
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