文章感谢 PingWest品玩,奇点开发者@图拉鼎iOS 11正式发布,原本bate版就很多坑,现在还没解决就正式发布了~内心也是酸爽的。除了代码上的坑,更恶劣的就是新的iPhone咯,看到iPhone8和8P的时候内心还算不错的,不过iPhone X就…一个大刘海,适配太坑所以今天就来说说这个iPhone X大刘海的事,最近在各个群里都是遇到了很多问题,我大体总结了这4个: navigation            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-20 09:48:31
                            
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            UI:User interface,即用户界面。UI设计师与平面设计师的区别? 两者区别体现在用户体验及交互上。UI设计师需要考虑设计出更符合人操作习惯的用户界面、更简洁明了的用户界面、更符合用户群体的审美;平面设计更多是纯图形设计。UI的一致性原则内容包括:色彩、字号、按钮、图标细节。ios常用设计尺寸是:375*812 (iPhone 11 Pro、Iphone 12 mini) 参考文章:i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-22 20:54:56
                            
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            Android UI 适配相关概念及方法UI适配相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点px:长度单位,以具体像素为单位dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-11 22:37:00
                            
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            屏幕分辨率对UI适配的影响  一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。  在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。  切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS UI 适配指南
## 引言
在iOS开发中,界面适配是一个非常重要的任务。Apple的设备种类繁多,从iPhone到iPad,屏幕尺寸和分辨率各不相同,确保UI 在各种设备上都能良好显示至关重要。本篇文章将系统地介绍iOS UI 适配的流程,并提供实际的代码示例。
## 流程概述
在进行iOS UI适配时,可以遵循以下流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|            
                
         
            
            
            
            问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助。1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比a. xib快,纯代码慢,但是在纯代码熟练的情况下, 并不会慢很多 b. xib不易于修改,怎么修改,就是今天让一个View上的元素这么排布,明天就要换种排布方式,后天又要加些东西。。。 c. xib不灵活,什么叫灵活,一个View上有1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天来总结一下 Android 中的 UI 适配,主要从以下几个点来介绍:px、dp、dpi、density、sp几种适配方案图片资源适配 px、dp、dpi、density、sppx :像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表 800*400 都是 px 的单位。dp :设备独立像素,以 dp 为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 屏幕适配是Android工程师最最头疼的一件事情了。最近公司的项目中就需要引入屏幕适配的工作,但是,UI及尺寸是基于iPhone6的,那么如何做到显示效果上能够更加的接近设计图呢?下面我将在最小限度的不更改源代码的情况下,使用屏幕分辨率限定符的形式进行Android屏幕的适配方式的介绍一、 将iPhone6的尺寸与Android sw360dp 进行换算通常我们需要UI设计基于19            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS 设备现有的分辨率如下: 
iPhone/iPod Touch 
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3 
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4 
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5 
iPad 
普            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            昨天下了把手机升级成了IOS7 正式版,然后下了最新的xocde5. 试着编译了一下刚刚完成的几个应用,还好问题不大,半个小时的时间都适配好了,然后改了下几个新出现的warning。过几天等空了,要把IOS7的更新的特性好好看一下 http://www.cocoachina.com/newbie/basic/,记录一下。Xcode5 正式版的下载地址:http://adcdownl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-02 11:23:52
                            
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                 前言        一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ?        通用的:         优点:一个安装包,方便管理、分发 可共用一套逻辑代码,数据结构  缺点:  安装包会很大:iP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry。提纲:1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比  2. 一条规范(又提了一点关于命名的)3. UI工厂类 与 代码块4. 懒加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着iOS系统的发布,很多应用不得不做出适配iOS9的改善。需修改6方面的内容一、字体:iOS9 字体变得美观当字体间隙变大在同一个label中显示的字体个数因间隙变大而有的文字不显示。所以建议使用sizetofit 或者ios向上取整 ceilf() 或者提前计算 <span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # iOS 大厂 UI 适配规则指南
在移动应用开发中,尤其是 iOS 平台,UI 适配是确保不同设备和屏幕尺寸上用户体验一致性的关键。这个过程不仅关乎设计,还涉及到技术实现。下面,我将为你提供一份关于 iOS 大厂 UI 适配规则的详细指导,希望能帮助你更好地理解这一过程。
## 整体流程
我们将使用以下流程来实现 UI 适配规则:
| 步骤        | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            开发中遇到的问题,iOS14已经发布,记录一下开发中遇到的问题.不定时更新,欢迎大家评论补充.iOS14适配总结如下:1. KVCiOS14不允许以KVC形式访问 UIPageControl的pageImage、_currentPageImage在iOS14下设置UIPageControl的pageimage,会导致奔溃,不能再用了。if (@available(iOS 14.0,*)) {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。可能产出的界面稿在常用的720*1280的分辨率中是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸的设备后这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。设备如此繁杂的安卓设备,采用哪个标准设计呢?1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。2.选择2-3款主流的Android设备,制定一套            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直使用的unity在开发游戏,最近要使用到Laya开发,发现Laya的sprite做UI适配没有unity那么方便。经过探索还是实现了类似unity的适配方式。上图是unity做UI适配的界面,在界面上直接设置就可以了,不需要其他操作,很方便。UI会自动根据手机屏幕设置到对应位置。我Laya的设置如下,采用宽屏,适配模式是高度适配在场景中直接添加一个ImageLaya的Image属性面板上有le            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 05:57:02
                            
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            # iOS开发中的适配指南
在iOS开发中,适配是一个至关重要的环节。适配不仅可以让应用在不同的设备上拥有一致的用户体验,还能提升 app 的美观性和流畅性。下面我们将通过一个简单的流程来指导你如何实现iOS适配。 
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定设计稿尺寸和适配方案 |
| 2 | 使用Auto Layout布局界面 |
| 3 |            
                
         
            
            
            
            Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序;storyboard:故事板优点:页面直观清晰缺点:不利于大型app协同开发,一个vc有大量的push和pop,如果全在一个一个storyboard上,后续维护难度大,远不如代码逻辑清晰。下面是一个故事板:xib:等同于nib,初只有nib文件,后来将其更名为xib,但大家一直沿袭nib这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-21 13:17:16
                            
                                36阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    