http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOSOpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
转载 2023-07-21 15:22:43
72阅读
OpenGL ES 系列之开篇很久前一直想研究 OpenGL 无奈自己的惰性,现在准备开始完整的学习下 OpenGL, 一来工作需要,二来也是自我学习的成长。 我是一名 iOSer,OpenGL 是与平台无关的一种开发技术,虽然苹果在 iOS 12 推荐使用自家的 Metal, 但这个做为学习还是有必要的。关于 OpenGLOpenGL 全称:Open Graphics Library,用来处理2
转载 2023-09-08 23:33:01
111阅读
嵌入式加速的3D制图法标准OpenGL ES是一种免版税的、跨平台的API,用于在嵌入式和移动系统(包括控制台、电话、设备和车辆)上呈现高级2D和3D图形。它由定义良好的适合低功耗设备的桌面OpenGL子集组成,并在软件和图形加速硬件之间提供了灵活而强大的接口。OpenGL ES版本一览OpenGL ES 3.2 -附加的OpenGL功能在本系列的最新版本中,OpenGL ES 3.2为OpenG
转载 2023-07-26 14:00:37
461阅读
Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(5)4.2.2多样本纹理–演示4.2.2.1设置多样本纹理4.2.2.2使用多样本纹理作为渲染目标4.2.2.3将多样本纹理数据传输到后台缓冲区 4.2.2多样本纹理–演示该演示展示了一个旋转的线框立方体,该立方体首先被渲染为多样本纹理,然后被渗入后台缓冲区。 创建了许多不同的多样本纹理,每个纹理每个纹理像素拥有不同数量的样本。 用户可以在这些纹理
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线)  (1).基本处理:    基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。    常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。  (2).顶点缓冲对象    这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
转载 2023-05-24 14:15:19
127阅读
一.OpenGLES2.0原理浅析1.       OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2.  &
1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识 OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用
iOS支持OpenGL ES版本 在iOSApp开发过程中,开发者常常需要使用OpenGL ES来实现高性能的图形渲染。但在不同版本的iOS中,OpenGL ES的支持情况有所不同,这可能导致一些兼容性问题。本文将详细分析如何解决“iOS支持OpenGL ES版本”的问题。 ## 背景定位 在移动开发中,图形渲染的性能至关重要。OpenGL ES作为一个跨平台的图形API,被广泛用于2D与3
原创 5月前
95阅读
博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。 Mac使用Xcode配置openGL博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享
LES_ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.htmlDrawing to Other Rendering Destinations
原创 2023-05-23 07:30:50
161阅读
# iOS引入OpenGL ES版本 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统量身定制的图形API。在iOS开发中,OpenGL ES广泛应用于游戏、图形应用和增强现实等领域。本文将介绍如何在iOS中引入OpenGL ES以及一个简单的示例,帮助开发者快速上手。 ## OpenGL ES 版本 在iOS中,常
原创 7月前
111阅读
openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr
转载 2024-02-22 20:08:22
58阅读
# OpenGL ESiOS 中的性能分析 在移动设备上,特别是 iOS 平台,OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API。优良的性能是开发者在使用 OpenGL ES 时必须考虑的重要因素。本文将讨论如何在 iOS 中有效地使用 OpenGL ES,并通过实例代码和类图进行说明。 ## OpenGL ES 简介 OpenGL ES(Open Graphics Library f
原创 2024-08-19 04:06:28
81阅读
上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探   现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1
原创 2021-07-28 16:03:53
2097阅读
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
63阅读
什么是纹理? 纹理:最通常就是装饰3D物体,像贴纸一样贴在物体表面,在OpenGl ES中除了装饰物体表面,还用来 作为数据的容器。 在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数据结构,分为:2D纹理,立方体纹理和3D纹理。 2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。纹理映射
转载 2023-12-10 14:53:13
59阅读
GlossaryThis glossary contains terms that are used specifically for the Apple implementation of O
原创 2023-05-23 07:22:31
114阅读
 *创建和管理集合,例如创建数组和字典。*访问存储在应用程序里的图片和吉他资源。*创建和管理字符串。*提交和接收通知。*创建日期和时间对象。*自动发现IP网络上的设备。*操作URL流。*执行异步代码。UIKit.framework——创建基于用户触摸界面的类,作用如下:*构建和管理用户界面。*捕获触摸和移动的事件。*呈现文字和web内容。*优化多任务程序。*创建定制的界面元素。CoreG
# iOS中的OpenGL ES大量点绘制 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种用于在嵌入式设备上进行3D图形绘制的跨平台API。在iOS开发中,OpenGL ES是实现高性能图形渲染的一个重要工具,尤其是在需要绘制大量点(比如粒子系统、科学可视化等)时。本文将介绍如何在iOS中使用OpenGL ES绘制大量点,并提供相
原创 7月前
42阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5