Metalopengl是差不多的,只是使用了新的写法来做绘制渲染一、opengl的shader则是对应了Metal的.metal文件,但是比shader优势的地方是metal文件可以跟mm共用头文件,metal格式类似于C++的格式,只是增加了[[xxxx]]类似的修饰符来对图片定点进行描述typedef struct { float4 clipSpacePosition [[posi
写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
转载 2024-08-09 18:03:15
119阅读
前情提要  此前我们一直在围绕着 “iOS 逆向”这个专题在展开,最近出于工作&职业规划的需要,将开始从零学习 iOS 视觉相关的知识了。当然,逆向相关的更新也会持续。  可能很多同学看到 OpenGL 会有一丝担忧:苹果不是从 iOS 12 开始已经正式弃用 OpenGL 了吗,现在学 OpenGL 会不会没有直接学苹果自己的 Metal 收益高呢?个人觉得这个担心有些多余。且在该专题的
转载 2023-10-12 06:33:04
77阅读
OpenGL 文章汇总基础知识一、了解 OpenGL 常见专有名词二、屏幕卡顿 及 iOS中的渲染流程解析三、OpenGL 渲染架构分析四、深入剖析【离屏渲染】原理五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除六、OpenGL 渲染技巧:深度测试、多边形偏移、 混合七、OpenGL中观察方式与矩阵的关系八
原创 2021-09-15 14:45:15
1421阅读
5点赞
1评论
# iOS Metal:高性能图形渲染的未来 随着移动设备和游戏的发展,图形渲染的效果和性能至关重要。Apple 提出的 Metal 是一个底层图形 API,旨在提高图形和计算性能,尤其是在 iOS 和 macOS 设备上。本文将深入探讨 Metal 的工作原理,并通过代码示例帮助开发者更好地理解这一强大工具。 ## 什么是 MetalMetal 是 Apple 在 2014 年推出的一
原创 10月前
100阅读
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(2) 1.3 不可变的纹理 1.4 每个纹理对象的LoD夹具 1.5 PCF用于深度纹理 1.6 新的内部纹理格式 1.3 不可变的纹理 OpenGL ES 2.0核心规范认可的唯一纹理对象类型是可变纹理对象。 这意味着在执行过程中的任何时候都允许OpenGL ES应用程序完
转载 2024-04-07 00:04:31
37阅读
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的
转载 2023-10-30 15:47:35
174阅读
从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形的颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据的缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES的特定的软件平台的数据结构信息;开始我们的OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染的OpenGLES.framework,另
转载 2024-07-17 10:57:38
196阅读
Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
转载 2023-12-10 15:09:40
627阅读
原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
转载 2024-01-05 22:28:20
63阅读
# 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本 Metal 是 Apple 提供的一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能的图形和计算能力。对于刚入行的小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定的挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。 ## 实现流程 下面是实现 iOS Metal 应用的基本步骤: |
原创 10月前
150阅读
# Metal 最低 iOS 需求及其使用指南 Metal 是苹果公司推出的一款高性能图形和计算 API,它允许开发者在 iOS、macOS 和 tvOS 平台上利用 GPU 的强大性能进行渲染和并行计算。在这篇文章中,我们将探讨 Metal 的最低 iOS 需求、它的基本使用方法,并提供一些代码示例,帮助你更好地理解如何在项目中应用 Metal。 ## Metal 的最低 iOS 需求 M
原创 10月前
79阅读
1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。 alloc是为对象在内存中开辟空间,而
转载 2024-09-13 11:37:32
29阅读
项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。
学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。   MetalOpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,
转载 2024-08-30 11:25:13
226阅读
# Metal框架在iOS版本中的应用 [![Metal]( Metal是苹果公司推出的一款用于iOS和macOS开发的低级图形和计算框架。它提供了直接访问GPU的能力,使得开发者能够更高效地利用设备的计算能力。Metal不仅支持图形渲染,还可以用于机器学习、计算机视觉和数据处理等领域。 Metal框架的iOS版本包括了以下几个重要的组件: ## 1. MTLDevice MTLDevi
原创 2023-10-03 11:47:30
222阅读
阿里云iOS视频上传SDK说明文档安装说明1:这两个Framework均需导入。 说明2:此处引入头文件#import <VODUpload/VODUploadClient.h> #import <VODUpload/VODUploadModel.h>实例化首先,添加属性@property (nonatomic, strong) VODUploadClient *uplo
转载 2024-10-23 13:33:14
54阅读
        metal的基础知识入门,首推Metal By Example系列:http://metalbyexample.com/。博主的相关文章,主要给出工程实际遇到的典型问题及其解决方案。                      &nbs
Metal 练习:第一篇在 iOS 8, Apple 发布了自己的3D图形GPU加速器:MetalMetalOpenGL ES相似,都是一套底层的API来与3D图形硬件进行交互。不同的是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要的类,如device,command queue等等。* Metal应用不能跑在 iOS的模拟器上,需要一
转载 2024-04-22 10:35:09
515阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5